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10月, 2024の投稿を表示しています

ヴォルカニックスネークアイ、2410制限下での構築について

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自分が良く回しているヴォルカニックスネークアイですが、10月の制限改訂で、増殖するGが準制限、黒魔女ディアベルスターが制限、蛇眼の炎鱗が制限、篝火が制限と、合計5枚がメインデッキから抜けることになり、そのうちディアベルスターと篝火の3枚は初動と貫通札だったので、大幅に弱体化したと思われます。そこでリペアとして、以下のような変更を施しました。 オークを1→2に。何かしら表側2枚からオークからエクセルを出力する方向も視野に入れる。 ワイトバーチの採用。ポプルスが1枚になったので、代わりに採用。 Gの枠をフワロスに。このデッキの場合はモンスターをコストにしたい局面があるので、モンスターの誘発を優先して採用したいところ。 原罪宝1→2へ。初動兼貫通札へ。ヴォルカニックに召喚権を割いても動きやすい状態となった。 ワンフォーワンの採用。貫通札兼初動として採用。こちらもモンスターが手札で腐っても、展開に使用できることを想定。 超融合の選択肢で、デッドネーダーを吸えるように、成れの果て (炎族x2) を採用した。 こちらが参考までに7月制限での構築で、エクセル1枚からほぼワンキル、エクセルとルーパーを出力すれば、スネークアイ展開をしつつワンキルをするデッキで、アザミナxトルーパーが揃えば、二ビルケアをしながら激強盤面をつくれるデッキになります。 ちょくちょく使いながら、推敲していければと思います。

真紅眼の鋼炎竜で勝ち切ったプレイ: スネークアイ対面で後手、アトラクター通るもフワロス2枚投げられた試合にて

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こちらはクシャトリラで後攻、相手は (隣の卓で前の試合が行われていたので知っている) アザミナデモンスミススネークアイ。このデュエルでは、 返しの自分のターンに勝ちきる (相手サレンダー) のですが、皆さんならどうするか考えながら、自分のプレイを一例としてみていただけると幸いです。ちなみに大会の決勝 (5戦目、2024年10月) のときのプレイになります。 相手 ドローフェイズにディメンション・アトラクター を発動、チェーンはなく通る (相手が蛇とわかっていたので、ドローフェイズに発動した)。 こちらの手札は、アトラクター以外は、ユニコーン、ティアクシャ、バース、プリペア、テラ・フォーミング。 相手が止まったので、これはチャンスと、そのままフル展開しようと、まずはクシャトリラ・ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し効果発動、効果は通り、クシャトリラ・パーピヤスをサーチ。そのままパーピヤスを発動した。 クシャトリラ・パーピヤスにチェーンし、 相手はマルチャミーフワロスを2枚 発動。 この時点で、相手は手札5枚になることが確定でフィールドにカードなし、こちらは手札5枚でフィールドにユニコーンとパーピヤスからでてくるモンスター。さて、このときデッキからどのクシャトリラを出しますか? また、どのように展開しますか? あるいはどのような盤面をつくりますか? (画像は公式より引用) ここから実際に私が行ったプレイになります。 クシャトリラ・パーピヤスの処理で、クシャトリラ・ライズハートを守備表示で特殊召喚 (相手2ドロー)。 フワロスの処理後に、 クシャトリラ・ユニコーン の効果を発動し、相手のエクストラデッキを確認した (マッチ戦の時は特に、EXをみておくと構築がある程度予想できるので、見れるなら見ておく)。デモンスミスが入っていたので、相手にターンを渡す可能性を考え、展開起点 の デモンスミス・レクイエムを裏側除外 した。 テラ・フォーミングを発動するも、相手は灰流うららを発動し、不発。 クシャトリラ・バースを発動 (EXにデモンスミスが入っていたため、ドミナスインパルスの可能性はなく、アトラクター下のため、幽鬼うさぎの可能性はないので、バースは通ると判断した) バースがあるので、 ティアラメンツ・クシャトリラ を(攻撃表示で) 通常召喚。ティアクシャ効果で自分のデッキから墓地送...

自分が使ってるクシャトリラの構築変遷2024年10月前後~ライゼオルマリス環境

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自分は紙の遊戯王で、(クシャトリラが環境デッキといわれなくなって以降も) クシャトリラを使って大会に出場していました。2024年10月のリミットレギュレーションで、増殖するGが準制限となり、スネークアイ、デモンスミス、天盃龍等が規制されて弱体化し、9月の新弾発売以降活躍していたライゼオル、マリスが順当に環境1位2位となりました。この環境で、自分はデモンスミスに対応 (対デモンスミス勝率8割前後) の構築から、ライゼオル、マリスをみた構築に変えました。具体的には、以下のような変更をしました。 ディアベルスターが制限になったので、その枠に 神の通告 を入れた。 ライゼオルに有効な永続が少なく 、正直裂け目、サモリミ、マクロコスモス以外は微妙な印象 (エクスから墓地に落とすアグリゲーターで突破できる可能性が高い)。なお、デモンスミス、炎王、スネークアイ等に先攻の勝率を上げるため、元々墓穴の指名者や抹殺の指名者を抜き、裂け目とサモリミを投入していた (もう少し前はカイコロも) 結果、デモンスミスを積んでいるデッキ対面ではフワロスあり7月制限で、8割方マッチで勝っていた。誘発連打に対して、(メインデッキのモンスターのスタッツが高いため) 罠や永続を置いて止まる妥協展 開 が可能なのは魅力と思われる。 メインデッキのGが入っていた枠 (3→2) にフワロスを採用した (しかし後で変更した)。 コズサイ (もともと2枚) を抜いた。炎王やスネークアイ、粛声、センチュリオン、ホルス等は、例えば先攻の時は泡の枠にコズサイを入れると妨害になるなど、コズサイが有利に使える対面が環境上位にいた印象だった。しかし、ライゼオルとマリスにはあまり刺さらず、ルーンやメタビは有利対面と思われるので、0枚の採用とした。ライゼオルがいる影響か、センチュリオンやホルスがめっきり減った印象を受けた。 先攻札として、トリックスター・リンカーネーションを入れていたが (蛇、天盃、ホルス、スミス等を想定)、マリスに利きが悪いので、光の封殺剣にした (なお活躍)。 その後、 先攻で引いたフワロスが実質腐るので、泡に変更 し、フワロスはサイドに三投 (展開系を想定) することにした。実際先攻でフワロスを引いたことが負けにつながった試合が5戦中2戦はあったと思われ、1本目の後手でフワロスの貢献と泡の貢献を比較して、フ...