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キラーチューン相手の後手めくり@アライズ居座りで抑えてのリソースゲーム

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クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はキラーチューン対面のマッチ戦の1本目、こちらの後攻のデュエルになります。今回は、Gで盤面を弱めたものの、相手の手札が強く、しっかり動かれてしまいますが、手数でまくり、その後アライズ居座りで抑えたデュエルです 。リソース管理が絶妙だと思います。 みどころ めくりの起点としてアライズの居座りを活用して相手のリソースを奪う。 手数を出すためのめくりの動き。 アライズ居座り状態でリソースゲームに持っていく。 アライズを活用してリソースを奪う「居座り」についてはこちら: 上澄みクシャトリラ使いの「アライズ居座り」講座@クシャトリラの妨害はマンツーマン的ではなくゾーン的 Gで相手の盤面を弱める こちらの手札は、六世壊=パライゾス、クシャトリラ・ユニコーン、増殖するG、禁じられた聖冠、クシャトリラ・ビッグバンでした。相手のターン、メインフェイズに進み、相手は手札のキラーチューン・ロタリーの効果を発動、手札のキラーチューン・キューを通常召喚します。処理後、相手はキューの召喚成功時効果を発動、 これにチェーンして増殖するG を発動し、相手はデッキからキラーチューン・ミクスを守備表示で特殊召喚します。処理後、相手はミクスの特殊召喚成功時効果を発動、デッキからキラーチューン・クリップを手札に加えます。次に、相手は場のキューと手札のロタリーで、キラーチューン・トラックメイカーを守備表示で特殊召喚します。処理後、相手は 素材になったキューの効果をチェーン1、素材になったロタリーの効果をチェーン2、トラックメイカーの特殊召喚成功時効果をチェーン3 で発動し、相手はデッキからキラーチューン・シンクロを手札に加え、手札をピーピングされ、デッキトップ2枚を確認され、 トップをテラ・フォーミングに固定、無限泡影を除外 されます。次に相手は、キラーチューン・レコを通常召喚し、レコ召喚成功時効果を発動、デッキからキラーチューンロタリーをサーチします。その後、相手はカードを2枚セットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが帰ってきます。 動きながら妨害を剥がす こちらのターン、トップに固定されたテラ・フォーミングを引き、Gで引いたのはクシャトリラ・バース、クシャトリラ・プリペアでした。メインフェイズに進み、六世壊=パライゾスを発動し、デッキから ...

上澄みクシャトリラ使いの鮮やかな侵略劇@スケクシャの着地を全力で阻止したい粛声からローを攫う

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クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はデモンスミス巳剣粛声対面のマッチ戦の3本目、1-1となったこちらの後攻のデュエルになります。今回は、誘発の打ち合いでお互い盤面が伸びずスローゲームとなりました。こちらはシャングリラで耐久し、相手の反撃を聖冠で耐え、相手の妨害を剥がしながらスケクシャを強引に通して制圧に持っていきました。スケクシャをちらつかせながら、裏で盤面封鎖とアライズで、スケクシャが機能しなくても勝てるように二の矢三の矢を仕込んで攻めています。こういう、相手を揺さぶりながら展開する動き大事です 。 みどころ スケクシャを出す揺さぶり 詰める展開と動かし方 ( 二の矢アライズ居座り、三の矢シャングリラ封鎖 ) 出口としてアライズ居座りにもっていく アライズを活用してリソースを奪う「居座り」についてはこちら:  上澄みクシャトリラ使いの「アライズ居座り」講座@クシャトリラの妨害はマンツーマン的ではなくゾーン的 誘発で止めて、盤面空の状態でターンが返ってくる こちらの手札はスケアクロー・クシャトリラ、雷仙神、六世壊=パライゾス、灰流うらら、禁じられた聖冠でした。メインフェイズに進み、相手は手札の粛声の竜賢姫サフィラを捨てて効果を発動、これにチェーンして灰流うららを発動し、効果を阻止します。相手はこれ以上動けず、魔法罠カードを1枚セットして、メインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。 展開を止められたので、シャングリラで耐える方向へ こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・バースでした。パライゾスが通るのであれば、ワンキルを目指します。メインフェイズに入り、六世壊=パライゾスを発動しますが、相手はこれにチェーンして灰流うららを発動し、サーチが阻止されます。仕方ないので、クシャトリラ・バースを発動し、バースがあるのでスケアクロー・クシャトリラを通常召喚します。次に3000ライフを払って雷仙神を攻撃表示で特殊召喚します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、雷仙神2900で直接攻撃し、次にスケクシャ200で直接攻撃します。これでこちらのライフは残り5000、相手のライフは残り4900となります。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、 スケクシャと雷仙神でクシャトリラ・シャングリラを守備表示でEXモンスターゾ...

オーガのデッキトップ操作と聖冠によるハメ回@縛りつけたエクソシスターをオーガが順番に手にかける

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クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はエクソシスター対面のマッチ戦の2本、こちらの先攻の1本目と、1-0となったこちらの後攻の2本目のデュエルになります。今回は、クシャトリラ名称はオーガくらいで、展開は伸びなかったものの、汎用で相手の展開を止め、特に聖冠で固めることで勝利したデュエルです。こちらのリソースはさほど作れていないものの、勝ち筋としてハメに持っていきました。 みどころ オーガのデッキトップ操作でコントロール 聖冠で固める ハメ ( キーカードを枯らす、引いてもしょうがないものを引かす ) 1本目-1、汎用ばかりで展開できないのでオーガで粘る こちらの手札はクシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・ビッグバン、灰流うらら、無限泡影、禁じられた聖冠でした。今回は展開は伸びない手札ですが、汎用の妨害で頑張って粘りに行きます。メインフェイズに入り、クシャトリラ・オーガを特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。そして泡、プリペア、聖冠をセットしてメインフェイズを終了し、エンドフェイズ宣言。ターンを渡します。 1本目-2、相手モンスターを固めて展開を止める 相手のターン、メインフェイズに入り、相手はまず800ライフを払ってエクソシスター・パークスを発動、これにチェーンして灰流うららを発動し、サーチを阻止します。相手は次にエクソシスター・ステラを通常召喚し、起動効果を発動しますが、これにチェーンしてステラを対象に無限泡影を発動し、ステラの効果を無効にします。処理後にオーガの誘発効果を発動し、 相手のデッキトップから5枚めくり、デッキトップにエクソシスター・エリスがあったので、裏側除外 します。相手はこれ以上動けず、カードを1枚セットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。エンドフェイズにプリペアを開いておきます ( 動いてこないということは、手札にマルファとマーテル、召喚権を増やせるスピリットがないことが確定、1枚はエクソシスターがいると思われます )。これでターンが返ってきます。 1本目-3、聖冠で固めてゲームセット こちらのターン、トップドローはディメンション・アトラクターでした。相手が事故っているのならば、トップ操作で固めます。このままメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、オーガ2800でステラに攻撃宣言し、攻...

上澄みクシャトリラ使いの「アライズ居座り」講座@クシャトリラの妨害はマンツーマン的ではなくゾーン的

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こちらのモンスターがアライズハート1体で盤面を返す状況、よく「アライズ単騎」と言われますが、この状態は、実は練度が凄く出ると思います。単にアライズハートを出せばよいというものではありません。 アライズ居座り( 意図的にアライズを引っ張って相手リソース奪う )  アライズ棒立ち( 出しているだけ ) これらは、クシャトリラ使い的には似て非なるものです。アライズハート1体で返す状態は、墓地メタが有効に働く状況でなければ、対話拒否とはいかず、相手とやり取りをする必要があります。 アライズハートの永続効果を活用して相手のリソースを奪う アライズハートの除去効果の1面除去をどこにつかうのか 除外されたことでアドを取れるカードを活用してリソースを作る アライズハートが除去された場合の立ち回り これらを踏まえたアドリブがどうしても必要になり、対面に対して基本的な展開くらいはなんとなく程度には理解している必要があります。マッチ戦の1本目やシングル戦では特に、アドリブで動く必要があります。妨害の考え方として、先攻XX妨害的な考え方を相手の手数に対して妨害をあてる意味でマンツーマン的だとすれば、クシャトリラはゾーンで守るテーマだと思います。ここでは上澄みクシャトリラ使いとして、アライズ居座りを具体例を交えて紹介します。 (画像は公式より引用) アライズ居座りでリソース差をつける まずは基本を紹介します。 先攻でアライズハートを立たせ、アライズがいる状態で相手に展開 させます。相手にアライズを踏むための動きを誘導するのですが、その際に 相手のリソースを除外に送る イメージです。そして、同時に次のターンのリソースを作る動きを並行して行います。対面不明の場合、特にマッチ戦の1本目やシングル戦で発生しやすい状況で、アドリブ力が問われます。 天盃龍戦 天盃龍は除外状態からリソースを回収できず、墓地利用できないとワンキルできない可能性が高いです。アライズが立っている状態で展開をさせ、相手のリソースを除外状態に置いておき、再利用できなくするのが定石です。 (例1) チューナーを除外状態において再利用できなくしました。更に、こちらの初動を確保しておき、ターンを返したらリソース差をつけるか、そのままライフを取り切れる状態にしておきました。 天盃龍にガン有利なアライズ+ビッグバン@通して完封した1...

アライズ居座り@リジェネシスのリソースを奪いながらマスカン阻止

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クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はリジェネシス対面のマッチ戦の2本目、0-1で迎えたこちらの先攻のデュエルになります。今回は、アライズ+ビッグバンの盤面と汎用で、アライズハートを押し付けながら、べレシートの着地を阻止して勝利した1戦です。 みどころ アライズ居座り 相手側の逆転の手 ( ベミドバル ) のケア ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます:  先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう 汎用3枚でサポートしたアライズ+ビッグバンを構える こちらの手札はクシャトリラ・ライズハート、金満で謙虚な壺、灰流うららが2枚、神の宣告でした。メインフェイズに進み、まずは金満で謙虚な壺を発動し、旧神ヌトスを含む6枚をEXから裏側除外し、デッキからカードを6枚めくり、クシャトリラ・バースを手札に加えます。次にクシャトリラ・ライズハートを通常召喚し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンを除外してライズの起動効果を発動、相手のデッキトップから3枚を裏側除外し、ライズのレベルが7になります。次にクシャトリラ・バースを発動します。バースの効果を発動し、除外状態のユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。そしてユニコーンの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。次にユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・オーガを守備表示で特殊召喚します。次にオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・ビッグバンをサーチします。そして ユニコーン、オーガ、ライズでクシャトリラ・アライズハートを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚 します。その後、ビッグバンと神の宣告をセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。 べレシートを阻止して勝利 相手のターン、メインフェイズまで進み、相手は再世の導神 シェモースを見せて、再世の魔神 ベミドバルの効果を発動しますが、これにチェーンして灰流うららを発動し、サーチを阻止します。処理後、アライズ強制効果でヌトスをアライズの素材に入れます ( これで仮にアライズが除去されてもカウンターで1破壊できます )。次に相手は再世記を発動し、デッキから再世の戦神 ベレシートをサーチします。処理後にアライズ強制効果を発動し...

聖冠で固めてオノマトライゼオルスプリガンズとの泥仕合を制す@オーガの覗きでコントロールしてアーゼウスで蓋をする

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クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はオノマトライゼオルスプリガンズ対面のマッチ戦の3本目、1-1で迎えたこちらの先攻のデュエルになります。今回は、展開を阻止され、盤面は弱いものの、聖冠を含む汎用で耐えて泥仕合を勝ち取ったデュエルになります。 みどころ 泥仕合の攻防 オーガのデッキトップ操作でコントロール アーゼウスで蓋をする 展開を止められ、耐久を試みる こちらの手札はクシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・ライズハート、灰流うらら、朔夜しぐれ、禁じられた聖冠でした。今回は展開は伸びない手札ですが、汎用の妨害で頑張って粘りに行きます。メインフェイズに入り、クシャトリラ・オーガを特殊召喚し、クシャトリラ・ライズハートを通常召喚します。着地時に相手はアーティファクト・ロンギヌスを発動し、通ります。仕方ないのでオーガの起動効果を発動すると、これにチェーンして相手は灰流うららを発動し、オーガのサーチ効果が無効になります。仕方ないので聖冠をセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。 相手モンスターを固めて展開を止める 相手のターン、メインフェイズに入り、相手はまず手札のドドドドウォリアーを捨ててオノマト連携を発動、これにチェーンして灰流うららを発動し、サーチを阻止します。次に相手は手札のドドドドウォリアーの効果を発動し、オノマトカゲを墓地に送って自身を攻撃表示で特殊召喚します。着地時に朔夜しぐれをドドドドウォリアーを対象に発動し、通ります ( これでウォリアーのレベルが6、攻撃力は元々の数値に戻ります )。処理後に、オーガの誘発効果を発動し、 相手のデッキトップを5枚めくり、無限泡影を裏側除外して、相手のデッキトップを タリホー!スプリガンズ! に固定 します。ここで相手はソード・ライゼオルを通常召喚し、召喚成功時効果を発動しますが、チェーン2で禁じられた聖冠を発動し、処理でソードに効果を適用し、ソードの効果が無効になり、素材にできなくなります ( 相手がアイスを素引きしていれば、コストで墓地に送ることでソードとウォリアーを処理できます )。仕方ないので相手は墓地のオノマトカゲの起動効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚します。これで相手はメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、ウォリアー2300でライズ1500を攻撃して戦闘破壊し、...

パライソス無制限とGの制限を考慮したクシャトリラでのラヴァ・ゴーレム採用について

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2601制限では、増殖するGが2→1枚、灰流うららが3→2枚となる改定を受け、構築の変更が必要になるでしょう。特に紙のクシャトリラの場合、フェンリルが禁止で1枚初動がない都合上、パワーの低い誘発を複数入れるよりは、40枚構築にしてパワーが高い誘発を引きに行くのが良いと思われます。新規が追加される前の、1月時点では、パライゾスが3枚になって、クシャトリラの安定性が改善したと考え、Gの抜けた1枠に後攻サイチェン用に溶岩魔人ラヴァ・ゴーレムを積もうと自分は考えています。 (画像は公式より引用) 環境をみると返し札としてのラヴァゴの採用は悪くない印象 例えば先攻ワンキルや先攻ハンデス、ターンスキップを仕掛けてくる類の、「そもそもターンを渡す気がない」類のデッキが一定数いる場合は、ラヴァゴのような返し札ではなく誘発にしっかり枠を裂く必要があると思われますが、現環境にはこのようなデッキが少なく、いたとしてもクシャトリラに現時点で採用している、アトラクター、ドロバ、Gなどである程度抗えると考え、返し札を積むことを検討しました。参考として、2510環境終盤では、閃刀姫や絢嵐といった、返し札の比重が大きいデッキが環境で活躍できていること、環境上位のデッキはある程度やり取りを返すミッドレンジ系が多いことが理由です。また、雑多な展開系を見る場合、ターンが返ってくるのであれば、妨害2枚をラヴァゴで踏んでから動くことで、ある程度チャンスを作れる可能性があると考えました。他のデッキで雑多な展開系を見るためにとりあえずニビルを積むのと同じようなものです。クシャトリラの場合、メインギミックでは、ライズハート以外は基本的に召喚権を使わないことを想定しています。従って、ラヴァゴを出した後で特殊召喚する余力がクシャトリラにあり、他のデッキとは異なり、 EX破壊とラヴァゴの強制効果を逆手に取ることが差別化点 だと思います。 クシャトリラ特有のラヴァゴの活用例 ラヴァゴを採用できるテーマとしては、例えばリジェネシスがあり、リジェネシスの場合、手札に抱えたラヴァゴは初動となるベミドバルを特殊召喚する条件を満たし、相手の場に出せば除去をしながらリジェネシスモンスターの特殊召喚条件を満たしつつ、べレシートでバウンスすれば再利用可能でした。更に、ダーク・オカルティズムを採用していれば、ベミドバルかラヴァゴの片方をサ...