上澄みクシャトリラ使いの鮮やかな侵略劇@スケクシャの着地を全力で阻止したい粛声からローを攫う

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はデモンスミス巳剣粛声対面のマッチ戦の3本目、1-1となったこちらの後攻のデュエルになります。今回は、誘発の打ち合いでお互い盤面が伸びずスローゲームとなりました。こちらはシャングリラで耐久し、相手の反撃を聖冠で耐え、相手の妨害を剥がしながらスケクシャを強引に通して制圧に持っていきました。スケクシャをちらつかせながら、裏で盤面封鎖とアライズで、スケクシャが機能しなくても勝てるように二の矢三の矢を仕込んで攻めています。こういう、相手を揺さぶりながら展開する動き大事です 。

みどころ

  1. スケクシャを出す揺さぶり
  2. 詰める展開と動かし方 (二の矢アライズ居座り、三の矢シャングリラ封鎖)
  3. 出口としてアライズ居座りにもっていく
  4. アライズを活用してリソースを奪う「居座り」についてはこちら: 上澄みクシャトリラ使いの「アライズ居座り」講座@クシャトリラの妨害はマンツーマン的ではなくゾーン的

誘発で止めて、盤面空の状態でターンが返ってくる

こちらの手札はスケアクロー・クシャトリラ、雷仙神、六世壊=パライゾス、灰流うらら、禁じられた聖冠でした。メインフェイズに進み、相手は手札の粛声の竜賢姫サフィラを捨てて効果を発動、これにチェーンして灰流うららを発動し、効果を阻止します。相手はこれ以上動けず、魔法罠カードを1枚セットして、メインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。

展開を止められたので、シャングリラで耐える方向へ

こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・バースでした。パライゾスが通るのであれば、ワンキルを目指します。メインフェイズに入り、六世壊=パライゾスを発動しますが、相手はこれにチェーンして灰流うららを発動し、サーチが阻止されます。仕方ないので、クシャトリラ・バースを発動し、バースがあるのでスケアクロー・クシャトリラを通常召喚します。次に3000ライフを払って雷仙神を攻撃表示で特殊召喚します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、雷仙神2900で直接攻撃し、次にスケクシャ200で直接攻撃します。これでこちらのライフは残り5000、相手のライフは残り4900となります。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、スケクシャと雷仙神でクシャトリラ・シャングリラを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。そして禁じられた聖冠をセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言、ターンを渡します。

聖冠で固めて盤面リソースを残す

相手のターン、スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、デッキからクシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。処理後にシャングリラの効果が発動したので、パライゾスの効果を発動し、相手のセットカードを対象に破壊しました (超融合でした)。お相手は手札から再び手札の粛声の竜賢姫サフィラを捨てて効果を発動、デッキから粛声なる祈りを墓地に送り、デッキから粛声なる守護者ローガーディアンをサーチします。処理後にオーガの誘発効果を発動し、相手のデッキトップから5枚めくり、紅涙の魔ラクリモーサを裏側除外します。処理後にシャングリラの効果を発動し、相手の中央のメインモンスターゾーンを封鎖します。相手は次に相手は墓地のサフィラを除外して儀式召喚する効果を発動し、手札の粛声なる粛声の祈り手ローをリリースし、粛声なる守護者ローガーディアンを攻撃表示で儀式召喚します。処理後、ローの蘇生効果をチェーン1、ローガーディアンのサーチ効果をチェーン2で発動しますが、これにチェーンして聖冠を発動し、処理でローガーディアンに効果を適用します (盤面を守るために、ローガーディアンを止めています)。処理後に相手はローの効果を発動し、粛声なる結界を表側で置きます。次に結界の起動効果を発動し、デッキから粛声なる威光をサーチします。処理後にバースの効果を発動し、相手の墓地のサフィラ、祈り、うららを裏側除外します (サフィラと祈りがリソースになるので、この2枚を除去するためにあえてローではなく守護者を無効にしました)。処理後にシャングリラの封鎖効果を発動し、相手のメインモンスターゾーン2面目を封鎖します。相手は魔法罠カードを2枚セットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。

妨害を踏んでスケクシャを通し侵略

こちらのターン、トップドローは盆回しでした。スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、これにチェーンして相手はローガーディアンの無効効果を発動し、シャングリラの効果の発動が無効になり、シャングリラの素材のスケクシャを取り除いて破壊を耐えます。処理後にオーガの誘発効果を発動し、相手のデッキトップから5枚めくり、デッキトップを魔を刻むデモンスミスに固定し、相手のカードを裏側除外します。処理後、シャングリラの封鎖効果を発動し、相手のメインモンスターゾーン3面目を封鎖します。処理後にパライゾスの効果を発動し、セットカードをを対象に破壊、相手はこれにチェーンしてセットされた無限泡影をシャングリラを対象に発動し、このターンシャングリラの効果が無効になります。メインフェイズに入り、バースの効果を発動、相手はこれにチェーンして粛声なる威光を発動し、バースを破壊してスケクシャの着地が阻止されます。これで見えている妨害を全て踏んだので、スケクシャを拾いにいきます。盆回しを発動し、こちらの場にパライゾス、相手の場に王家の眠る谷-ネクロバレーをセットします。そしてパライゾスを発動し、デッキからスケアクロー・クシャトリラをサーチします (ドロバを持っていた場合に備え、まずスケクシャをサーチしました)。次にリソース確保を兼ねてオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。このターン、シャングリラが効果を発動したので、オーガに重ねてクシャトリラ・アライズハートを攻撃表示でX召喚します。次に手札のスケクシャの効果を発動し、墓地のスケクシャを除外して自身を守備表示で特殊召喚します。処理後にアライズ強制効果で除外状態のスケクシャをアライズの素材に入れます。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、スケクシャ3000でローガーディアン2050に攻撃宣言 (スケクシャがいる状態で、クシャトリラと戦闘した相手モンスターはスキドレ状態になる) し、戦闘破壊します。処理後にアライズ強制効果を発動し、ローガーディアンをアライズの素材に入れます。そしてアライズでローを戦闘破壊します。処理後にアライズ強制効果をチェーン1、素材のオーガ、スケクシャ、ローガーディアンを取り除いてアライズの効果を発動し、結界を対象に裏側除外します。処理後にアライズ強制効果でローをアライズの素材に入れます (ゆ〇かい、ふざけているわけではなく、相手の起点になるローを再利用できない場所であるアライズのX素材に取り込んだ状態で相手にターンを渡します)。ここでお相手サレンダー。このデュエルおよびマッチに勝利しました。

あとがき

今回は、相手が粛声を主体に攻めてきたので、スケクシャを軸に戦いました。相手もスケクシャを出されるとまずいことを認識しているので、ローガーディアン、威光、泡と相手の妨害の全てをスケクシャの着地を阻止するために使われました。まるでサモリミのカードイラストの続きのようです笑。スケクシャのサーチが確定した後は、仮にスケクシャの着地がわらしなどで阻止された場合に備えて、プリペアをサーチしておきつつオーガにアライズを重ね、アライズ着地後にスケクシャを出すことで、アライズの除去効果で結界を剥がし (その結果ローを攻撃できるようになるので)、ローガーディアンを無力化できるように動きました。今回の場合、スケクシャを表、裏でアライズとシャングリラの盤面封鎖を通しにいっていて、盤面を3面封鎖してアライズの素材が2素材ある状態で相手にターンを返すので、相手のターンにシャングリラでティアクシャを出すか、シャングリラかティアクシャに相手の妨害を受けるかでアライズは3素材になり、メインモンスターゾーン2面で粛声ではシャングリラを突破できないでしょう (この場合トップをスミスに固定したので聖冠をもっていることはないと思いますが、癖でプリペアは送り付けたネクバがあって泡手打ちの可能性はないとみなして、チェーン切りのためにあえてプリペアは開かずに温存します)。仮に巳剣側で動いてきた場合、叢雲だった場合はシャングリラはサンボル効果後も残り、アライズの除去効果を叢雲にあてれば叢雲の無効効果を使わざるを得ないと思うので、エンドフェイズにプリペアでオーガを蘇生し、返しのターンにシャングリラの特殊召喚効果を使い、パライゾスで叢雲を除去した後にプリペアでクシャトリラを出せばモンスターゾーン全封鎖できるでしょう。技術的に言えば、前面にスケクシャをチラつかせて一の矢とし、二の矢にアライズ居座り (によるリソース破壊)、三の矢でシャングリラを起点とした盤面封鎖を仕掛けています。相手目線で言うと、スケクシャを出されてしまうと盤面を崩されるので優先的に止める必要がありますが、アライズが立っていると展開するほどリソースを失います (これが今回仕掛けているアライズ居座り)。そしてアライズに居座られていると相手はリソースを除外状態に葬られるので、アライズを処理したいところですが、そうするとシャングリラの処理まで手が届かなくなり、シャングリラ+パライゾスを残せる。そういうところを意識しながら多段階に攻めます。特に罠型やメタビに近い型のクシャトリラほど、攻められるときに緩急をつけて一気に攻める動きが大事です。サッカーのカウンターみたく、相手が隙をつくったところで取りに行く必要があって、単に妨害を敷いて守るだけでは勝利にならないと思います。ずっと亀ではだめで、仕掛けられるときはしっかり仕掛けないと、実際相手にして怖くないです。

巳剣スミス対面に意識すること

  • 叢雲はデモンスミス等の混ぜ物構築の場合はピンの可能性があり、裏側除外したりアライズの素材にゆ〇かいする等すると出させない可能性が高い。
  • 純巳剣はアトラクターを投げれる側のデッキではあるけれど、盤面が弱まり、御霊の墓地蘇生が使えず、リソースの儀式魔法が飛ぶので、クシャトリラ的にはアトラクターを投げる対面だと思われる (純巳剣戦のサイチェン後でもアトラクターは自分は残します)。
  • デモンスミスギミックは、裂け目、アトラクター適用下で腐るので、この手の墓地メタカードで蓋ができる場合は、巳剣の対処に力を割く。
  • デモンスミスギミックを潰す場合は、レクイエム、セクエンツィア、融合ラクリのどれかを相手のEXから抜く。
  • クシャトリラ側の動きも相手側の動きも何をもっているかで大きく変わる可能性のある対面なので、今の手札で何をケアできて何をケアできないか考えて、ある程度ヤマを張って動く。今回はまずデモンスミスを阻止する方針でいった。

粛声対面に意識すること

  • 威光と祝福を適用されたローガーディアンが厄介なので、可能な限り威光と祝福 (多くの場合両方ピン差し) を抜く。
  • 基本的に除外攻めが有効。祝福を除去すれば、相手は除外からリソースを回復できなくなる。
  • スケクシャでローガーディアンを殴るのがこちらの勝ち筋。ローガーディアンや威光などの妨害を全て剥がした後、スケクシャで殴るのが理想。
  • リソースを剥がした後、アライズで蓋をするのが有効。アライズで居座る場合は、ローガーディアンとローが揃う状況を避けるように妨害を打つ。

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