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11月, 2024の投稿を表示しています

クシャトリラでライゼオルを後攻から返す@デッドネーダー単騎とバグースカ単騎を例に

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2410制限については、ライゼオルについて触れない訳にはいけないということで、クシャトリラでのライゼオル対面の動きを少し紹介します。ライゼオルを後攻から返すにあたっては、誘発で弱めてデッドネーダー、もしくはバグースカ単騎を超えて、勝ち筋を取ることを考えます。 (画像は公式より引用) ライゼオルの展開を弱めるために 一般に、ライゼオルが先攻をとられた場合、妨害を打てなかった場合の標準的な盤面は、デッドネーダー (素材にアグリゲーターか双子)、プラグイン、クロス、場合によってはホールスラスターとXもう1枚、という盤面で返してくることがほとんどです。クシャトリラで実際にこの盤面を返せるかと言えば、自分の構築の場合は上振れたら可能ですが、上振れがないと厳しいです。展開を弱めるために抑えておきたい点としては、何かしら誘発等で展開を妨害できた場合は、相手が貫通札を素引きしていなかった場合、 「バグースカ単騎」もしくは「デッドネーダー単騎」 で盤面が返ってくる可能性が高い点。多少弱めた盤面を返していくつもりで考えるのが望ましい印象です。 自分がクシャトリラで採用しているカードで特に有効に思うのが、 アトラクターとドロバ 。アトラクターの場合は、 エクスをEXから墓地落としをして (チェーンブロックを組まずに) 特殊召喚することができない ため盤面が伸びず、更にデッドネーダーの素材にアグリゲーターや双子をいれることができないので、妨害が弱くなります。ドロバの場合は、基本的にデュオドライブを使う前にサーチ効果を使ってるはずなので、デュオの効果を使えない可能性が高く、後ろが弱くなる可能性が高まります。篝火やセブンスタキオン等のサーチ札スタートにドロバを充てれた場合は、ランク4すら出せれない可能性もあります。従って、アトラクターかドロバのどちらか一方が通った場合は、高確率でデッドネーダーかバグースカ単騎で盤面が返ってきます。ほか、無限泡影や灰流うららだった場合も、手札によっては展開が止まり、(多くの場合) 上記のようにデッドネーダーかバグースカを出されターンが返ってくる可能性があります。自分の場合は、泡2枚もしくはドロバアトラクターうららと泡を重ね引きした場合は、返しにデッドネーダーかバグースカに泡を打つことが多いです。また、自分の構築のクシャトリラは手数がでるので、Gを通してつっぱして...

クシャトリラの大会プレイングから~M∀LICE対面でのアライズハートの使い方と、アトラクターを投げることについて

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大会でM∀LICEとマッチアップした時のプレイングを2通り ( マッチ戦、2デュエル目、後攻 )  ( マッチ戦、3デュエル目、後攻 )を紹介します。いずれについても、後攻からディメンション・アトラクターを投げて勝った試合です。結論から言えば、アトラクターが通るとM∀LICEの盤面は確実に弱体化します。また、M∀LICE対面独特のアライズハートの使い方 ( やり〇て笑 ) があるので、紹介します。 (画像は公式より引用) 1例目、ドローフェイズアトラクターしたら、バインダー+07を構えられた マッチ戦の2デュエル目で、1デュエル目を先攻を取って勝ち、迎えたサイチェン後の2デュエル目、後攻の内容です。相手がM∀LICEなのはわかっているので、ドローフェイズにアトラクターを投げ通りました。その結果、相手にM∀LICE<P>Cheshire Catのドロー効果を使われはしますが、M∀LICEの下級3種を素材に、 モンスターはM∀LICE<Q>WHITE BINDER単騎、M∀LICE<C>MTP-07 がセットされている状態で、ターンが返ってきます。こちらの手札は、アトラクターの他は、クシャトリラ・ユニコーン、灰流うらら、スケアクロー・クシャトリラ2枚、三戦の才でした。 二ビルケアしながらアライズハートでバインダーを裏除外する それでは盤面を返していきましょう。うららは、アトラクターが通った時点で墓穴の指名者は打てないと判断し、07かバインダーの蘇生効果を止めるために温存しました。初めにユニコーンを特殊召喚。相手はユニコーンの効果を使わせたくないので、07で着地狩り ( M∀LICEリンクがいるので、一連の処理で除去が打てる ) を狙ってきますが、うららで止めます。その後ユニコーンの効果を発動し ( もしうららで止められた場合は、三戦でバインダーをコントロール奪取し、ワンキルを狙いました )、効果が通り、パーピヤスをサーチします。スケクシャを除外してスケクシャを出力し、パーピヤスでオーガを特殊召喚します。その後、除外されたパーピヤス効果でスケクシャを回収します ( それで勝ちました )。オーガ効果でプリペアをサーチ。 ユニコーン、オーガ、スケクシャの3体でアライズハートをX召喚 し、( 除外されると帰還でき、リソースをつくる役割の ) バインダーを裏除外...

悪魔獣デビルゾアの活用を考えて、メタル化レッドデーモンが向いている説

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レベル7の悪魔獣デビルゾアをクシャトリラで使えるかを検討して、結果難しいと思って使わなかったのですが、レッドデーモンと相性が良いと思い、レッドデーモンに投入しました。悪魔獣デビルゾアのデメリットを琰魔竜 レッド・デーモン・アビスでかき消せ、自然とレベル5以上のドラゴンと悪魔の両方が出せるレッドデーモンとのマッチングが良いと考えたのでこちらに書きます。 クシャトリラに特殊召喚できるレベル7として悪魔獣デビルゾアは? 悪魔獣デビルゾアは、(メタル化が自分の墓地にない場合) 相手に手札からの特殊召喚を許すも、特殊召喚可能なレベル7であり、クシャトリラで採用圏内のモンスターだと思います。結果として自分は採用しませんでした。悪魔獣デビルゾアには以下のような特徴があると思います。 メタル化が墓地にない場合、メタル化をいれていない場合、相手モンスターの特殊召喚を許す。この時、相手の初動モンスターや、インスペクトボーダーや結界像、パキケ、クリスティアのような制圧系、超融合効果を持つアルバスなどを起動してしまう恐れが考えられます。 メタル化をセットする効果は、メタル化を妨害や展開に使えるテーマであれば強い。メタル化可能なモンスターを入れられる構築であれば強みが生きる。 相手フィールドにモンスターがいれば、通常召喚でき、打点が2600もある。 クシャトリラとして見た場合の自分の感想を紹介します。(1)の効果を使った場合、ユニコーンかオーガを先に出せていれば、相手のカードを裏除外できる点、三戦のトリガーにできるメリットがあると思われます。チェーンブロックを組むため、ウーサやリトルナイトを踏まずに数を揃えることは難しいでしょう 一方で、神の宣告などの召喚無効には強く出れるメリットがあると思われます。(2)については、クシャトリラではデビルゾアはX素材にしたいので、メタル化の条件をみたさないため、メタル化を入れるメリットが薄いと思われます。(3)については、(後攻であっても) ライズに召喚権を割きたい場合が多々あるとおもわれるので、召喚権被りが気になる可能性が懸念されます。クシャトリラの場合、ウーサやリトルナイトを超える打点のモンスターはテーマ内に既にたくさんおり、改めて加える必要があるかは疑問に思います。 メタル化レッドデーモン 大会でちらほらマッチングするレッドデーモン使いの方に教えてい...

ライフォビアで制圧盤面を返す~Bloo-D+ダークナイトの盤面~返し返されリソース戦を取りきる

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大会で60HEROとマッチアップした時のプレイング (マッチ戦、1デュエル目、後攻) を紹介します。このデュエルは20分を超えたロングゲームで、観客としてみていると楽しい試合だったと思います。このデュエルは (残りの試合もそうだったのでマッチとしてみても)、ある意味スケアクロー・クシャトリラ vs D-HERO Bloo-Dといえる試合となりました笑。その起点となったライフォビアを使ったプレイングを紹介します。 (画像は公式より引用) 1~2ターン目までの攻防、デスフェニを超えるために 前半部分はうる覚なのと、HEROに詳しくないので、簡単に笑。相手の先攻、うららと無限泡影をあて、融合のサーチを阻止するも、素引きのフュージョンデスティニーを発動され、D-HERO デストロイフェニックスガイを融合召喚されました。更に展開を伸ばされ、見えている妨害はデスフェニの盤面。HERO的には弱い盤面ですが、リソースを残されている状況でターンが回ってきました。 手札は (泡、うらら)、ユニコーン、オーガ、バース (だったかサーチしたかうる覚え)、ライフォビアでした。今回デスフェニがいて、パーピヤスを使うと無効にしながらデスフェニに逃げられ、普通の展開をしてもアライズを割られるだろうと考えて、特殊な展開をしました。初めにユニコーンを特殊召喚しデスフェニに割られます。その後、オーガを特殊召喚し、プリペアをサーチ。ライフォビアでスケクシャをサーチして、ユニコーンを除外してスケクシャを出します。その後、バースでユニコーンを蘇生します。バトルフェイズに入り、ユニコーンでデスフェニを攻撃、攻撃宣言時に (フィニッシャーになり得る) ウェイクアップを裏除外し、スケクシャのスキドレ効果でデバフを解除して、デスフェニを破壊し100ダメージを与えます。その結果、デスフェニのD-HERO復活効果を予約されます。その後、スケクシャで攻撃し、オーガで攻撃しデッキトップ操作で5枚めくりをして、デッキからミラクルフュージョンを裏除外します。デスフェニに備えるため、オーガとスケクシャでシャングリラをX召喚し、 ユニコーンとシャングリラ、ライフォビア、バース、プリペアを構えターンを渡し ます。相手の場には魔法罠に伏せが1枚、相手残りライフ2500です (うる覚えなので、細かい部分が間違ってるかもです。たぶんユニコー...

頭類人のクシャトリラ (2410制限) の構築を少し解説@32人参加の大会優勝後に聞かれること増えたので

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自分が2024年10月~11月前半まで使っているクシャトリラの構築について少し紹介してみます。対戦した人等、一部知っている人は知っている特殊な部分についてはここでは非公開としています。メインデッキの通常召喚権を使って出す想定されるモンスターはライズハートのみの計3枚、10枚が通常特殊召喚するモンスターになります。残りの誘発等は状況に応じて場に出したり出さなかったりすると思われます。 この投稿は基本的な構築論を踏まえた応用的な位置づけで、構築についての基本的な考え方は前に投稿したこちら ( クシャトリラというテーマで勝つことについて考える ) に書いてます。より新しい構築はこちら ( 頭類人のクシャトリラ (2504制限) の構築の解説@アトラクター制限&サモリミ禁止のリペア ) にまとめています。 メインデッキ テーマモンスター (クシャトリラ) 10枚 クシャトリラ・ユニコーン : 制限カードのため1枚採用。説明不要の中心モンスター。 クシャトリラ・オーガ : 3枚の採用。ユニコーン同様に チェーンブロックを組まずに特殊召喚できる ( 最初に場に出したい ) クシャトリラ として、シャングリラから呼び出すクシャトリラとして採用。相手のリソースが少ない ( 事故や制圧盤面を返した後など ) 場合は、デッキトップ操作が強い。ロックが成立した ( かけられた ) 場合の打点要因としての需要がある。必須枠と思う。 スケアクロー・クシャトリラ : 2枚の採用。殴るスキドレとしての役割 ( ローガーディアンの無力化、バグースカ突破、天盃龍の無力化など ) が環境に有効と思われるので2枚の採用。スケクシャ存在下で適当なクシャトリラで殴れば、完全耐性以外の耐性や無効効果はアライズの裏除外やパライゾスの破壊効果を挟む等して突破できる ( 例レディ、アストラム、耐性アンヘル、デッドネーダーなど )。自分の墓地 ( 手札 ) から ( クシャトリラ ) カードを除外してリソースを稼ぐ役割もあり、場合によってはニビルケアに使うため必須と思われる。ライフォビアを強く使う意味でも2枚。 ティアラメンツ・クシャトリラ : 1枚の採用。制限カードではあるが、クシャトリラでは1枚が妥当と思う。自分のデッキから墓地送りをしてバースやスケクシャの除外要因を稼ぐ役割、相手のデッキから落と...