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塩状態でM∀LICEをコントロール@ドロバ被弾からアライズ+ビッグバンを通し召喚無効に押し込む1戦と、泥仕合からアド差をつける1戦

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クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はM∀LICE対面のマッチ戦から2デュエル、0-1で迎えたこちらの先攻の2本目と、1-1となった後のこちらの後攻の3本目のデュエルになります。2本目は、ドロバを通されて妥協展開を強いられるものの、相手の動きをコントロールして神罠を踏ませて勝利しました。3本目は、お互いに誘発の多い手札で泥仕合になりましたが、1対1交換でアド差をつけたままビートして勝利することができました。 みどころ 召喚無効を使うタイミングとその前の露払い コントロール路線 ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます:  先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう ( 今回ライズのデッキ破壊を積極的に使用していて、何が飛んだかは100%運だと思います )。 2戦目-1、ドロバを受けて妥協展開 1戦目はこちらの手札は先攻札で返せず1本を落とし、2本目はこちらの先攻のデュエルです。こちらの手札は、クシャトリラ・オーガ、雷仙神、クシャトリラ・パーピヤス、灰流うらら、神の宣告でした。スタンバイフェイズに相手はマルチャミー・フワロスを発動、これにチェーンして灰流うららを発動し、ドロー効果を無効にします。今回は神宣を引いているので、あえてフル展開しない方向で進みます。メインフィズに進み、クシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。次にオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・ビッグバンをサーチします。処理後、相手はドロール&ロックバードを発動し、このターンこれ以上サーチできなくなります。処理後にオーガの効果を発動し、相手のデッキトップから5枚めくり、1枚目が増殖するG、2枚目が三戦の才だったので 才を裏側除外してトップをGに固定 します。ここでオーガを対象にクシャトリラ・パーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ライズハートを守備表示で特殊召喚します。ここでデッキからクシャトリラ・ユニコーンを除外してライズ起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。次に3000ライフを払って雷仙神を攻撃表示で特殊召喚します。これでオーガ、ライズ、雷仙神でクシャトリラ・アライズハートを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。これでビッグバンと神の宣告...

オーガのデッキトップ操作による実質の即死ハメを決め、デモンスミス巳剣を憤死させる

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クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回は巳剣デモンスミス対面のマッチ戦の2本目、1戦目のこちらの先攻のデュエルと、別のお相手との1戦でこちらの後攻の1戦になります。いずれも制圧せずにデッキトップ操作で勝ったと言える1戦です。クシャトリラの場合は積極的に狙うべき勝ちパターンだと思います ( クシャトリラは格ゲーで言うところのハメキャラなので、反確をとる動きでハメを狙う勝ちパターンが大事です )。 ポイント 情報アドバンテージを取る動き デッキトップ操作の実質即死ハメ ハメ周りの盤面づくり ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます:  先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう ( 今回ライズのデッキ破壊を積極的に使用していて、何が飛んだかは100%運だと思います )。 (画像は公式より引用) 1戦目、相手事故からγでワンキル阻止されたものの、デッキトップ操作 まずはこちらの先攻のマッチ戦の1戦目、こちらの後攻のデュエルです。こちらの手札は、クシャトリラ・ライズハート、雷仙神、盆回し、灰流うらら、ディメンション・アトラクターでした。この段階で対面不明のため、まずは相手の展開を見ようとします。メインフェイズに進み、相手は魔法罠を1枚セットしてメインフェイズを終了、エンドフェイズにディメンション・アトラクターを発動しますが、相手は考えた末チェーンせずターンが返ってきます ( こういう場合、相手はGを握っている可能性が高いと思うので、アトラクターを通すことによってGを腐らせる意図があり、エンドフェイズに使うことでK9 等のメインフェイズに発動できる誘発を腐らせる意図があります )。こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・バースでした。メインフェイズに入り、盆回しを発動、こちらの場に六世壊=パライゾス、相手の場に王家の眠る谷-ネクロバレーをセットします。次にパライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。次いでユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。ここでユニコーンを対象にパーピヤスを発動しますが、相手はセットしたドミナス・インパルスを発動し、特殊召喚効果が無効になります。それならばと、クシャトリラ・ライズハートを通常召...

魅惑の女王/白き森の「魅惑の舞」1枚からの展開~白き森盤面で妨害し、魅惑の女王でライフを取る

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クシャトリラで使えるモンスターを開拓する上で、汎用のレベル7の混沌なる魅惑の女王に注目した副産物です。混沌なる魅惑の女王は、光闇テーマと相性が良く、特に攻撃力1500以下の魔法使い族が初動となるテーマと相性が良いです。混沌なる魅惑の女王を強く使えるギミックとして白き森が噛み合うだろうということで、展開の紹介です。元々はアポロウーサを出していたところ、変更を余儀なくされたので、メインデッキの魅惑の女王の枚数を多くすることで対応しました。 魅惑の舞1枚初動からの最終盤面 S:Pリトルナイトによる対象をとる除外効果 ヴァレルロード・S・ドラゴンによる何でも無効 ( カウンター4個 ) 白き森の災いなり ( からアザミナリゼットを特殊召喚して、シルヴィとシンクロして白き森のシルウィアを出して相手のモンスターを全て裏側表示にするか、シンクロ効果を使わず融合効果を使い、背信聖徒シルヴィアを出して何でも無効を構える ) か、アザミナ・アーフェスによる手札バウンス。 白き森のディアベルから特殊召喚される白き森の幻妖のS効果ででてくる蛇眼の断罪龍によるモンスターを魔法罠に置く効果による妨害か、カオスアンヘルによる除外による妨害 蛇眼の断罪龍を出している場合は、バトルフェイズの破壊効果による妨害。 白き森の罪宝の融合効果ででてくる、ガーディアン・キマイラによる破壊か、背信聖徒シルヴィアによる何でも無効 途中にスカルデットのマリガン効果で引き込んだ汎用魔法罠や手札誘発による妨害 魅惑の舞1枚初動 魅惑の舞は実質の魅惑の女王専用のソウルチャージのようなカードなので、これを引いている場合リンク値を稼げて盤面が伸びます。魅惑の舞が事実上の白き森の1枚初動として機能します。 魅惑の舞 を発動、発動時の効果処理でデッキから 魅惑の宮殿 をサーチします。 魅惑の宮殿 を発動し、手札を1枚墓地に送って ( コストには、後でディアベルで回収できる魔法罠を優先的に切るのが良いと思います ) 起動効果を発動、デッキから 混沌なる魅惑の女王 をサーチします ( この効果は1ターンに3回まで使えるので、先に混沌を確保してから、コストを用の魅惑の女王を引くのが良いと思います )。処理後に手札を1枚墓地に送って起動効果を再び発動、デッキから 魅惑の女王 LV5 をサーチします。更に手札 ( 魅惑の女王 LV5 ) ...

フワからの誘発5連打で止めて、パンクラとバースの妨害で障壁を乗り越え、ヤミーとの乱戦を制す@1本目に盤面封鎖して制圧した時の情報を生かす

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クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はヤミー対面のマッチ戦の2本、こちらの先攻の1戦目と、1-0で迎えたこちらの後攻のデュエルになります。1戦目は相手の妨害を貫通してフル展開して制圧したデュエル、2戦目はフワロスから引いた誘発を大量に放り投げて勝利できた1戦になります。2戦目は障壁とわらしでこちらのやりたい動きの大部分が阻止されたものの、パンクラとバースの妨害が勝利に繋がりました。 ポイント 制圧しながら情報アドバンテージを取る ( 1戦目 ) 誘発で相手を動かす 妨害としてのパンクラとバース ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます:  先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう ( 1本目のデッキ破壊で相手の重要カードがデッキから飛んでいる可能性がありますが、何が飛んだかは100%運だと思います )。 1戦目、フル展開が通り制圧 1戦目はこちらの先攻、こちらの手札はクシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・ライズハート、クシャトリラ・パーピヤス、テラ・フォーミング、灰流うららでした。フィールドから動かなくてもフル展開できる手札なので、モンスターを先出します。メインフェイズに入り、クシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。そして、テラ・フォーミングを発動しますが、相手はドミナス・パージを発動し、サーチが阻止されます。ここで止めてくるということは二ビルの可能性は低いと考え、盤面を広げにいきます。次にオーガを対象にクシャトリラ・パーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンを守備表示で特殊召喚します ( これでうららなしか、二ビルをがめているかと考えました )。その後、ユニコーン気候効果を発動し、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。処理後にドロバを使われなかったのでドロバは持ってないか、ユニコーンのデッキ破壊を警戒しているかでしょう。次にオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。そしてライズを通常召喚し、 ユニコーンとオーガでクシャトリラ・シャングリラを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚 します。ここでデッキからクシャトリラ・ビッグバンを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外し、ライズのレベルが7になります。...

巳剣デモンスミスをデッキ破壊プランで攻略@ライズの使い方が秀逸すぎた1戦

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クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回は巳剣デモンスミス対面のマッチ戦の2本目、0-1で迎えたこちらの先攻のデュエルになります。相手が妨害を打ってこなかったので二ビルを持っているのではと考え、ライズをぶっぱしてからディアブロシスの誘発効果を2回使うデッキ破壊プランと、バースでリソースを奪うことによって耐え抜き、その後相手の盤面を更地にしてリソース差をつけて勝利した1戦になります。直近でライズのフィールドで発動する起動効果についてまとめた結果、まさにそれをやったので、クシャトリラ使い的にはめちゃくちゃ参考になると思います。 ポイント ライズを使ったデッキ破壊プラン ( ライズ + ディアブロシス2回 ) 相手のリソースの奪い方 ライズの効果のアドを最大活用して盤面を広げてめくる ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます:  先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう ( 今回デッキ破壊を連打し、それが勝利につながったのは結果論で、何が飛んだかは100%運だと思います。その前提で、当たりを引く確率を1%でも上げる動きがプレイ面の工夫だと思うので、そこをみてもらえればと思います )。 二ビルの可能性を考えてデッキ破壊プランを選択 こちらの手札は六世壊=パライゾス、黒魔女ディアベルスター、クシャトリラ・バース、灰流うらら、神の宣告でした。妨害1発で沈む手札ですが、一旦動かしながらどうするか考えることにします。こちらのターン、メインフェイズに進み、六世壊=パライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。そしてユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします ( ここまで相手の妨害がないので、相手が二ビルを握っていて泳がされている可能性を考え、フル展開できる状況になりましたが、二ビルケアができる展開をします )。次にデッキからクシャトリラ・オーガを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外して、ライズのレベルが7になります ( これでロンギなしと判断 )。次に手札のクシャトリラ・バースを発動し、バースの効果を発動、除外状態のオーガを攻撃表示で特殊召喚します ( これでわらし、うさぎなしと判断 )。そしてオー...

2025年の奇跡の泥仕合笑@お互い強い手札を引くも偶然の噛み合いで互いに相殺して硬直し、トップドロー勝負となった1戦

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クシャトリラの大会プレイングの紹介です ( お互いにほとんど動けてないのでプレイングといってよいのかは疑問ですが、そういう定型文をトップに書くルーティンということで笑 )。この1戦は、やってる側はかなり盛り上がった泥仕合で、プレイングというよりはエンタメ的な感じで見ていただければと思います笑。ヤミー対面のマッチ戦の2戦目、0-1で迎えたこちらの先攻のデュエルになります。今回はお互いに手札が強かったのですが、謎の噛み合わせの結果、お互いに硬直してほとんど動けない泥仕合となり、トップ勝負を繰り返した1戦でした。 誘発3発で展開を止められたので、ネクバのみでターンを返す こちらの手札はクシャトリラ・ライズハート、六世壊=パライゾス、肆世壊=ライフォビア 、王家の眠る谷-ネクロバレー、灰流うららでした。ドロー系を弾け、フル展開を狙える良い先攻札です。スタンバイフェイズに相手は増殖するGを発動、これにチェーンして灰流うららを発動し、ドローを阻止します。メインフェイズに入り、六世壊=パライゾスを発動しますが、相手はドミナス・パージを発動し、サーチが阻止されます。次にこちらは肆世壊=ライフォビアを発動し、デッキからスケアクロー・クシャトリラをサーチします。処理後に相手はアーティファクト・ロンギヌスを発動し、このターンお互いにカードを除外できなくなります ( チェーンすればこのターンにスケクシャを出せますが、ここで出すより待つほうが良いと考えました )。これでこちらはこれ以上動けず、更にうららを無駄遣いさせられました。仕方ないので王家の眠る谷-ネクロバレーを発動し、メインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。 ネクバが刺さり相手動けず、返しにこちらはロンギで展開止まる 相手のターン ( トップドロー勝負その1 )、相手は魔法罠カードを1枚セットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます ( マシュマオでL1を作ってスナッチーを出しても、ネクバの影響でミニヨンの効果を発動できないのでスナッチー棒立ちになります )。こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・ビッグバンでした ( トップドロー勝負その2 )。メインフェイズに進み、スケクシャの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚し、手札のビッグバンを除外します。次にライズを攻撃表示で...

先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう

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クシャトリラ歴が長い使い手として、テーマカードの使い方を解説する投稿です。今回はクシャトリラ・ライズハート ( ライズ ) の使い方のうち、 相手のデッキトップから裏側除外する効果 の部分に着目した内容をまとめます。この効果でのデッキ破壊は実質ランダムで相手のカードを実質使用不能にできる状態になるので、格ゲーでいうところの「ぶっぱ」「暴れ」のような感覚で振り回すイメージで使うのが良いと思います ( この起動効果はコストで除外するので、強化版黄金櫃的な使い方ができて、こちらも凄く重要なのですが、余りにも膨大になるので、今回は触れません )。 (画像は公式より引用) ライズの効果のおさらい このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「クシャトリラ」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。このターン、自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの自分メインフェイズに、デッキから「クシャトリラ・ライズハート」以外の「クシャトリラ」カード1枚を除外して発動できる。 相手のデッキの上からカード3枚を裏側表示で除外し、このカードのレベルは7 になる。 先攻で能動的に裏側除外する起動効果を使えるのはライズだけ (2510時点) クシャトリラは、裏側除外を強みとするテーマですが、裏側除外できるクシャトリラカードのほとんどが、相手の効果に反応する誘発効果です。メインデッキに入るクシャトリラモンスターは、攻撃宣言時にも相手のカードを裏側除外する効果を使えますが、能動的に裏側除外したければ、バトルフェイズに入る必要があります。2025年10月時点のカードプールでは、 クシャトリラのテーマカードで、自分メインフェイズに能動的に相手のカードを裏側除外できるのはライズだけ です。アライズは誘発即時効果でお互いのターンのフェイズを問わずフリチェで使えますが、先攻1ターン目は相手がこちらのターンに何かしら手札誘発を使わない限りアライズで相手のカードを能動的に裏側除外することはできません。テーマ外の汎用カードも含めると、自分の先攻のメインフェイズ中に能動的に効果を使えるのはNo.89 電脳獣ディアブロシスくらいになります。ディアブロシスを有効に使う場合、その前にある程度相...