オーガのデッキトップ操作による実質の即死ハメを決め、デモンスミス巳剣を憤死させる

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回は巳剣デモンスミス対面のマッチ戦の2本目、1戦目のこちらの先攻のデュエルと、別のお相手との1戦でこちらの後攻の1戦になります。いずれも制圧せずにデッキトップ操作で勝ったと言える1戦です。クシャトリラの場合は積極的に狙うべき勝ちパターンだと思います (クシャトリラは格ゲーで言うところのハメキャラなので、反確をとる動きでハメを狙う勝ちパターンが大事です)。

ポイント

  1. 情報アドバンテージを取る動き
  2. デッキトップ操作の実質即死ハメ
  3. ハメ周りの盤面づくり
  4. ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます: 先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう
(今回ライズのデッキ破壊を積極的に使用していて、何が飛んだかは100%運だと思います)。

(画像は公式より引用)

1戦目、相手事故からγでワンキル阻止されたものの、デッキトップ操作

まずはこちらの先攻のマッチ戦の1戦目、こちらの後攻のデュエルです。こちらの手札は、クシャトリラ・ライズハート、雷仙神、盆回し、灰流うらら、ディメンション・アトラクターでした。この段階で対面不明のため、まずは相手の展開を見ようとします。メインフェイズに進み、相手は魔法罠を1枚セットしてメインフェイズを終了、エンドフェイズにディメンション・アトラクターを発動しますが、相手は考えた末チェーンせずターンが返ってきます (こういう場合、相手はGを握っている可能性が高いと思うので、アトラクターを通すことによってGを腐らせる意図があり、エンドフェイズに使うことでK9 等のメインフェイズに発動できる誘発を腐らせる意図があります)。こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・バースでした。メインフェイズに入り、盆回しを発動、こちらの場に六世壊=パライゾス、相手の場に王家の眠る谷-ネクロバレーをセットします。次にパライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。次いでユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。ここでユニコーンを対象にパーピヤスを発動しますが、相手はセットしたドミナス・インパルスを発動し、特殊召喚効果が無効になります。それならばと、クシャトリラ・ライズハートを通常召喚し、デッキからクシャトリラ・オーガを除外してライズの起動効果を発動、相手のデッキトップから3枚を裏側除外し、ライズのレベルが7になります。そして手札のバースを発動し、3000ライフを払って雷仙神を攻撃表示で特殊召喚します。その後、バースの効果を発動し、除外状態のオーガを攻撃表示で特殊召喚します。次にオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします (念のため後続確保、二ビルケアとしてプリペアを引いておきます)。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、まずユニコーンで攻撃宣言し、攻撃宣言時効果を発動、相手はこれにチェーンしてPSYフレームギア・γ を発動し、ユニコーンの効果が無効になり破壊され、相手はγ とPSYフレーム・ドライバーを守備表示で特殊召喚します (こちらとしては情報アドバンテージを取るため相手のEXを覗いておきたいところなので、ユニコーンから効果を使っていて、今回はうららで止められましたが、相手が初動を持っていないことと、ユニコーンがいなくてもデッキトップ操作とアライズまで確定なので、うららを妨害に残すほうが良いと判断し、あえてγ を通しました)。次にライズ1800でγを攻撃し戦闘破壊します。次いで雷仙神3000でドライバーを攻撃して戦闘破壊します。その後、オーガで直接攻撃し、攻撃宣言時効果を発動、相手のデッキトップから5枚めくり、デッキトップがマルチャミー・フワロス、5枚の中に相手のギミックのカードが巳剣之尊 麁正が見えたので、 麁正を裏側除外してデッキトップをフワロスに固定します (これで相手のデッキが巳剣と判明します)。その後、オーガの直接攻撃が通り3100ダメージ。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、オーガ、ライズ、雷仙神でクシャトリラ・アライズハートを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。そしてプリペアをセットしてメインフェイズ終了宣言 (プリペアがあるので、相手が二ビルを使ってもアライズが復活し、相手ターンにアライズが残っていればうららを墓穴で止められない状態となります)。エンドフェイズに入り、ターンを渡します。相手はトップがフワロスであることを考え、サレンダーを選択。このデュエルに勝利しました。

2戦目、初動を止めてからのデッキトップ操作

2戦目は別の相手との1戦、1-1で迎えたこちらの後攻のデュエルです。感想戦をして手札を確認した1戦です。お互いの手札はこうなっていました。

  • こちら (クシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・ライズハート、灰流うらら、屋敷わらし、無限泡影)
  • 相手 (巳剣之尊 麁正、巳剣大祓、墓穴の指名者2枚、抹殺の指名者)

相手のターン、メインフェイズに進み、相手は巳剣之尊 麁正を通常召喚し、起動効果を発動しますが、これにチェーンして無限泡影を発動し、サーチ効果を無効にします。これで相手は動けず魔法罠を4枚セットしてエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。こういう場合は多くの場合、神の宣告や次元障壁のような強力な罠を相手が引いている可能性が高いので、警戒して動きます。こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・パーピヤスでした。メインフェイズに進み、クシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。次にオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。次にオーガを対象にクシャトリラ・パーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンを守備表示で特殊召喚します。次にユニコーンの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。相手が初動を持っていないので、下手に召喚無効を踏むよりはデッキトップ操作でハメる方が良いと考え、これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、オーガで麁正に攻撃宣言し、攻撃宣言時効果を発動、相手のデッキトップから5枚めくり、上2枚が灰流うらら、その後に儀式の下準備、天羽々斬之巳剣、巳剣降臨が見えたので、巳剣降臨を裏側除外してデッキトップをうららに固定します。その結果麁正が戦闘破壊され、1600ダメージが入ります。こちらはうららを引かせたいので、メイン2に入ってプリペアをセットしてメインフェイズを終了、エンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手はデュエルを継続し、うららを引き、こちらはドローフェイズにプリペアを発動します。相手は動かずメイン終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。こちらのターン、トップドローはマルチャミー・フワロスでした。メインフェイズに入り、ライズを通常召喚して起動効果を発動、こちのデッキからスケアクロー・クシャトリラを除外してライズのレベルが7になります。これでこちらはモンスターを全て攻撃表示に変更してバトルフェイズに入り、ライズ1500で攻撃宣言し、次にユニコーンで攻撃宣言し、攻撃宣言時効果を発動、相手のEXを確認してデモンスミス・レクイエムを裏側除外します。そして直接攻撃が通り、2500ダメージ。その後オーガ2800で攻撃して直接攻撃が通りゲームセット、このデュエル及びマッチに勝利しました。

あとがき

今回は、オーガのデッキトップ操作で相手のデッキトップを引いてもしょうがないカードに固定して、その状態ではリソース差がついて返せない状態を押し付けました。1戦目では、うららで止めれていた状況であえてγを通して、相手のデッキを知ることを優先しました。仮に二ビルを使われても相手のトップがフワロスなので、原始生命態ニビルを使われたとしても相手盤面二ビル、こちらの盤面攻守3000のトークン、除外状態にアライズという状態になります。相手の残りの手札にGがあることを考えて、相手のターンにプリペアを開いて特殊召喚をしないで放置すれば、相手のとれる手はフワロス召喚から二ビルとフワロスでナンナをつくる動きだと思います。ナンナが着地したところでプリペアを使い、アライズを阻止すると、チェーンしてGを使ってきても、手札に残したうららでGを阻止したら相手の展開が止まると思います (指名者を持っていれば、相手はセットしていたと思います)。相手の状況でアライズを除去できなければデモンスミスギミックは使えないので、初動がなければ詰みでしょう。2戦目は、相手側の活路は、エンドフェイズに抹殺の指名者を使って自分のデッキのうららを飛ばし、(処理後にシャッフルする必要があるので) デッキトップ操作を解除することでしょう。相手は墓穴の指名者を2枚もっているので、うらら+わらしの妨害は貫通されます。そうすると、手札1枚から儀式召喚できれば相手は勝機があります。こちらはユニコーンを出しているので、引いたカードがデモンスミスギミックであれば、ユニコーンでレクイエムか融合ラクリを飛ばしますし、トラクトゥススタートであれば、チェーン1ルリー自身蘇生の強制効果、チェーン2でバース効果対象麁正、ルリー、トラクトゥスとなり詰みです。相手のトップドローが羽々斬だった場合、羽々斬から佐士を出し、効果で降臨サーチと動かれた場合、こちらのうららとわらしは墓穴で弾かれるので、羽々斬の効果使用後にユニコーンでレクイエム、オーガのデッキからの裏側除外を使いますが、盤面に巳剣儀式体を出力されていれば、大祓が稼働するので、負けていたでしょう。麁正2枚目スタートも羽々斬に繋がるのでこちらの負け。儀式の下準備でも同様とすると、相手の残りデッキ枚数33 (35 - 1 - 1 ) 枚のうち、羽々斬3、麁正残り1、下準備3とすると、(相手が初手デッキから叢雲儀式召喚とした場合は) 7/33、21.21%の確率でこちらの負けで、それ以外はこちらの勝ちだと思います。相手が降臨から手札から儀式召喚を選んで羽々斬を出してきた場合、恐らく草那藝と麁正もしくは夜刀蛇巳、蘇生効果発動、チェーンバース、チェーン大祓となってバースが阻止されるも、処理後にプリペアのピーハンで回収した降臨を抜いて展開を止められるのでこの場合こちらの勝ちです。デッキからリリースする先に巳剣儀式体を選んでもサーチしたカードを飛ばすのでこちらの勝ちです。相手が初手叢雲とした場合はこちらの負けで、手札の羽々斬をリリースしてデッキから叢雲を出された場合、叢雲サンボル効果チェーン1、バース効果チェーン2で発動し、これにチェーンして叢雲を使った場合は相手のリソースが飛ぶのでこのターン生存できる可能性はあるけど展開は続けられるのでリソース差をつけられ、大祓なら処理後に盤面のクシャトリラがいなくなり処理後にプリペアを使えないので負け確定です。初手叢雲から入るルートはスクランブル展開なので、定石展開に拘る人の場合は相手のプレミで勝ちを拾える状況になると思われます。エンドフェイズではなく、相手がメイン2に抹殺を使った場合は、ライズを出してからディアブロシスを立ててデッキ破壊プランを行うと思います。実際相手は神の宣告や次元障壁をサイチェン後に投入してたようなので、今回の動きが丸いと思われます。

  1. 叢雲はデモンスミス等の混ぜ物構築の場合はピンの可能性があり、裏側除外したりアライズの素材にゆ〇かいする等すると出させない可能性が高い。
  2. 純巳剣はアトラクターを投げれる側のデッキではあるけれど、盤面が弱まり、御霊の墓地蘇生が使えず、リソースの儀式魔法が飛ぶので、クシャトリラ的にはアトラクターを投げる対面だと思われる (純巳剣戦のサイチェン後でもアトラクターは自分は残します)。
  3. デモンスミスギミックは、裂け目、アトラクター適用下で腐るので、この手の墓地メタカードで蓋ができる場合は、巳剣の対処に力を割く。
  4. デモンスミスギミックを潰す場合は、レクイエム、セクエンツィア、融合ラクリのどれかを相手のEXから抜く。
  5. クシャトリラ側の動きも相手側の動きも何をもっているかで大きく変わる可能性のある対面なので、今の手札で何をケアできて何をケアできないか考えて、ある程度ヤマを張って動く。今回はデモンスミスを阻止する方針でいった。
  6. デッキ破壊プランはこちらが参考になります (先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう)

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