フワからの誘発5連打で止めて、パンクラとバースの妨害で障壁を乗り越え、ヤミーとの乱戦を制す@1本目に盤面封鎖して制圧した時の情報を生かす
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はヤミー対面のマッチ戦の2本、こちらの先攻の1戦目と、1-0で迎えたこちらの後攻のデュエルになります。1戦目は相手の妨害を貫通してフル展開して制圧したデュエル、2戦目はフワロスから引いた誘発を大量に放り投げて勝利できた1戦になります。2戦目は障壁とわらしでこちらのやりたい動きの大部分が阻止されたものの、パンクラとバースの妨害が勝利に繋がりました。
ポイント
- 制圧しながら情報アドバンテージを取る (1戦目)
- 誘発で相手を動かす
- 妨害としてのパンクラとバース
- ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます: 先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう
1戦目、フル展開が通り制圧
1戦目はこちらの先攻、こちらの手札はクシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・ライズハート、クシャトリラ・パーピヤス、テラ・フォーミング、灰流うららでした。フィールドから動かなくてもフル展開できる手札なので、モンスターを先出します。メインフェイズに入り、クシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。そして、テラ・フォーミングを発動しますが、相手はドミナス・パージを発動し、サーチが阻止されます。ここで止めてくるということは二ビルの可能性は低いと考え、盤面を広げにいきます。次にオーガを対象にクシャトリラ・パーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンを守備表示で特殊召喚します (これでうららなしか、二ビルをがめているかと考えました)。その後、ユニコーン気候効果を発動し、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。処理後にドロバを使われなかったのでドロバは持ってないか、ユニコーンのデッキ破壊を警戒しているかでしょう。次にオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。そしてライズを通常召喚し、ユニコーンとオーガでクシャトリラ・シャングリラを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。ここでデッキからクシャトリラ・ビッグバンを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外し、ライズのレベルが7になります。処理後、シャングリラ封鎖効果をチェーン1、ビッグバンの特殊召喚効果をチェーン2で発動し、シャングリラの素材のユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、相手の中央のメインモンスターゾーンを封鎖します。次にユニコーンとライズでNo.89 電脳獣ディアブロシスを攻撃表示でX召喚します。ここで素材のユニコーンを取り除いてディアブロシス起動効果を発動、相手のEXを確認し、クッキィ★ヤミーウェイを裏側除外します。処理後、ディアブロシス誘発効果をチェーン1、シャングリラ封鎖効果をチェーン2で発動し、シャングリラがいない側のメインモンスターゾーンをもう1面封鎖し、相手のデッキトップから4枚を裏側除外します。処理後にシャングリラの封鎖効果を発動し、シャングリラがいない側のメインモンスターゾーン3面を封鎖完了しました。その後、バースを発動し、効果の発動、墓地のユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。そしてこのターンシャングリラの効果が発動したので、ユニコーンに重ねてクシャトリラ・アライズハートを守備表示でX召喚します。その後プリペアをセットしてメインフェイズを終了しエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、ドローフェイズにプリペアを開きます。スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、ティアラメンツ・クシャトリラを守備表示で特殊召喚し、特殊召喚成功時効果を発動、相手のデッキトップから3枚を表側で除外します。処理後、アライズ強制効果を発動し、除外状態のビッグバンをアライズの素材に入れます。これでお相手サレンダー。このデュエルに勝利しました。
2戦目-1、誘発を投げまくって展開を止める
1戦目をとった後のこちらの後攻、こちらの手札は、クシャトリラ・ライズハート、スケアクロー・クシャトリラ、クシャトリラ・バース、マルチャミー・フワロス、無限泡影でした。ドロー系に加えて動ける手札なので、スタンバイフェイズにフワロスを発動し、通ります。メインフェイズに進み、相手は閃刀機-ホーネットビットを発動し、トークンを特殊召喚し、手札からクッキィ☆ヤミーを通常召喚します (効果の発動はなし)。そしてクッキィ1体でヤミー★スナッチーをL召喚します (ここでフワロスのドローで増殖するGを引きました)。処理後、相手はスナッチの特殊召喚成功時効果を発動、これにチェーンして無限泡影を発動し、相手はチェーン3で100ライフを払ってスナッチのシンクロ効果を発動、チェーン4で増殖するGを発動します (このGが本命で、スナッチの特殊召喚効果を使わせて確実に2ドローすることを意図して泡を使いました)。効果が通り、相手はカプシー★ヤミーウェイをS召喚してこちらは2ドローし、相手はヤミーズメント★アクロッキーをデッキから表側で置きます (この2ドローでしぐれを引きました)。処理後、相手はSカプシーサーチ効果をチェーン1、チェーン2でSカプシーを対象に朔夜しぐれの効果を発動、相手はチェーン3でSカプシー分離効果を発動し、相手はSカプシーをEXデッキに戻して墓地からカプシーとスナッチを特殊召喚してこちらは1ドローし、相手はデッキからクッキィ☆ヤミーとマシュマオ☆ヤミーをサーチしてクッキィを捨てます。処理後に相手はカプシー特殊召喚成功時効果を発動し、こちらはマルチャミー・フワロス2枚目を発動 (これは過剰でターンが返ってきた後のドローフェイズに投げるべきでしたね)、相手はその結果ヤミー☆サプライズをサーチします。その後、相手は三戦の号を発動し、次元障壁をセットします。その後、相手はカードを1枚セットしてメインフェイズを終了宣言。この間4ドローして4枚誘発を使い、手札5枚の状態で自分のターンに入ります。
2戦目-2、妨害を踏むがわらしでギリギリの戦いに
こちらのターン、トップドローと合わせてこちらの手札はクシャトリラ・ライズハート、スケアクロー・クシャトリラ、クシャトリラ・バース、ダイナレスラー・パンクラトプス、雷仙神、六世壊=パライゾスでした。メインフェイズに入り六世壊=パライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。処理後、ユニコーンの起動効果を発動しますが、相手は無限泡影を発動し、ユニコーンの効果が無効になります。次に3000ライフを払って雷仙神を攻撃表示で特殊召喚します。処理後に相手は100ライフを払ってスナッチのシンクロ効果を発動し、クッキィ★ヤミーウェイを守備表示でS召喚します。そしてSクッキィ特殊召喚成功時効果をチェーン1、アクロッキー効果をチェーン2で発動し、パライゾスが対象に取られて破壊され、ユニコーンと雷仙神が裏守備となります。その後、裏守備の2体をリリースしてダイナレスラー・パンクラトプスをアドバンス召喚します。次に手札のスケアクロー・クシャトリラの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚し、墓地のユニコーンを除外します。ここで相手はXを宣言して次元障壁を発動し、このターンXモンスターを出せなくなります。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、スケクシャでSクッキィを攻撃して戦闘破壊し、パンクラ2600で直接攻撃します。これでコストと合わせて合計2800ダメージとなります。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、手札のライズの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚します。そしてデッキからクシャトリラ・オーガを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。その後、クシャトリラ・バースを発動し、バースの特殊召喚効果を発動しますが、相手は屋敷わらしの効果を発動し、特殊召喚効果が阻止されます (通ればオーガを出して、プリペアを持ってきてから相手のターンにユニコーンを出すつもりでした)。仕方ないのでこれでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。
2戦目-3、バースとパンクラの妨害で薄氷の勝利を掴む
相手のターン、相手はマシュマオを通常召喚します。そしてマシュマオ1体でスナッチをL召喚し、スナッチ特殊召喚成功時効果でデッキからヤミーズメント☆ミニヨンを置きます。処理後、相手は墓地のカプシーとSクッキィを対象にアクロッキー回収効果を発動し、それら3枚をデッキに戻します。処理後、相手が魔法の効果を発動したのでバースの効果を発動し、墓地のスナッチ、クッキィ、マシュマオを対象に発動、これにチェーンして相手はヤミー☆サプライズを発動し、墓地のマシュマオを対象に発動し、これにチェーンしてパンクラをリリースして効果を発動し、スナッチを対象に破壊し、マシュマオが蘇生され、残りの2体が裏側除外されます。処理後、相手はマシュマオの特殊召喚成功時効果を発動し、サプライズを回収します。この段階で、お相手のEXにリンクリボーがなく、マシュマオをリンク1に変換できなくなって相手の展開が止まり、このデュエル及びマッチに勝利しました。なお、お相手はフィールドのリソース回復効果を連打して展開するつもりだったようです。お相手的には誘発全持ちのようにみえたかもしれませんが、実際はフワロスが通った結果の誘発複数投げでした。
あとがき
今回は、1戦目はこちらの展開を通して制圧できた1戦、2戦目は誘発で弱めた後に少ない妨害で、(結果論ですが) 的確に相手の動きを止めることができて勝つことができました。1戦目でEXを覗いていたのが、結果として有効に働いたと思います。今回、相手のわらしがクリティカルヒットして、オーガとユニコーンの出力ができなかったので、これは負けたかと思いましたが、ヤミーで出せるリンク1を枯らす方向で攻め、それが功を奏しました。
- アライズやアトラクター、裂け目などの効果があるうちに相手のリソースをどれくらい除外状態に葬れるかが大事。特にEXのSヤミーの枚数を把握して、クッキィとカプシーを裏側除外で使用不能にする。たとえばリンクスパイダーは入っているけれどリングリがいない等、EXカツカツではあるものの構築は型がいくつかあるので、どれを抜くと止まるかを早い段階で把握できると良い。
- アライズ単騎の場合、この対面はオーガからビッグバンを持ってくる。
- ビッグバン+アライズ展開をした場合、相手が下級を2体以上出せる状態でない限り勝ちで、マクロ状態ならアクロを持ってこざるを得ないので、1体スナッチエンドであれば、エンドフェイズにアライズで除外。2体になったらビッグバンを発動、チェーンしてこなければ1体になった後にビッグバンでユニコーンを出し、EXを確認してSヤミーを抜きます。あとはサプライズからのワンキルルートを切れば勝ちです。チェーンしてシンクロ効果を発動してきたら、スナッチを除去し、ユニコーンをビッグバンで手札回収。すると場にアライズ単騎であればアライズはバウンスされないし、アクロで破壊されたら後続のユニコーンが手札から出せます。Sクッキィ先出なら展開はここで止まり、Sカプシー先出氏の場合、下級カプシーでミニヨンを持ってきた場合、アライズ居座りの結果、Sカプシー+下級体までしか盤面が伸びないのでアライズに打点が届かず、モンスター2体なら勝ち、3体以上下級を出せる引きなら突破されます。
- ミニヨンがなければ、ヤミーがクシャトリラに打点で上回る手段がない。逆にミニヨンがあって数を並べられると打点突破やワンキルを許すので、相手がどれくらい横並びできそうかをしっかり把握して動く。
- ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます: 先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう
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