ライズハートと調和ノ天救竜を活用した展開の選択肢@妖精伝姫を高打点で後攻ワンキル

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回は妖精伝姫戦のマッチ戦の1本目、こちらの後攻の1本になります。今回は調和ノ天救竜を絡めて相手の展開を止めた後の選択肢です。結果として相手の盤面が開いたので、そこからどう動くかいくつか択があったのですが、今回は1このターン中に8000をとり切るルートを選びました。

みどころ

  1. 調和ノ天救竜を出した後の動きの選択
  2. ターンを返してはまずい場合は効果を使わずにワンショットを狙う
  3. 対面と相手の手札から妨害を予想して踏む

泡と調和ノ天救竜で展開を止める

こちらの手札は六世壊=パライゾス、クシャトリラ・ユニコーン、クシャトリラ・オーガ、調和ノ天救竜、無限泡影でした。相手のターン、メインフェイズに進み、相手はまず魔女の聖夜行を発動し、デッキからエンディミオンの侍女ヴェールをサーチし、手札から妖精伝姫-シラユキを墓地に捨てます。次に相手は、このターン魔法カードを発動したので、手札のヴェールの効果を発動し、侍史を守備表示で特殊召喚します。処理後、ヴェール特殊召喚成功時効果をチェーン1、これにチェーンして無限泡影をヴェールを対象にチェーン2で発動し、サーチ効果を無効にします。相手は次に妖精伝姫の舞踏会を発動し、デッキから妖精伝姫-カグヤをサーチします。次に、相手はカグヤの召喚成功時効果を発動、これにチェーンしてEXのSモンスター5枚と手札の調和ノ天救竜の効果を見せて調和ノ天救竜の効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚し、金雲獣-馬龍を墓地に送り (後で調べたところ、ここではパックビットを墓地に送るほうがよかったですね)、相手の場のカグヤを破壊します。処理後、墓地の馬龍の効果をヴェールを対象に発動し、ヴェールを手札にバウンスし、相手は後続としてカグヤ2枚目をサーチします。相手はこれ以上動けず、魔法罠カードをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます (相手の墓地に魔女の聖夜行、場に2枚、手札に未確定1枚とカグヤ、ヴェールの6枚で現時点でシラユキは出てこれません)。

パライゾスと雷仙神でオプション攻撃からのワンショット

こちらのターン、トップドローは雷仙神でした。メインフェイズに進み、まずはパライゾスが通るかどうかでプレイ選択を考えます。六世壊=パライゾスを発動し、通ったのでクシャトリラ・ライズハートをサーチします。次に3000ライフを払って雷仙神を攻撃表示で特殊召喚します。これが通ったので、召喚権はライズに使います。ここでクシャトリラ・ライズハートを通常召喚します。ここで、ライズと調和ノ天救竜でサイコ・エンド・パニッシャーを攻撃表示でEXモンスターゾーンにS召喚します。召喚無効がなかったので、サイパニは相手が発動した効果を受けない耐性がつきます。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、スタートステップにサイパニの効果を発動し、自身の攻撃力をライフ差ぶん上げ、打点6600になります。これで雷仙神2800で直接攻撃し、次にサイパニ6600で直接攻撃 (この時点ではこちらの方がライフが少ないので耐性維持) が通りゲームセット。このデュエルに勝利しました。

あとがき

今回は誘発で止めて相手の盤面を空けることができたので、返しに8000をとり切ることができました。調和ノ天救竜を使った展開の選択肢として、ライズハートを使うと器用で、ライズの起動効果を使った場合はライズはレベル7として運用できるので、ランク7のX素材に使え、調和ノ天救竜の効果仕様後のデメリットではシンクロ以外のEXから特殊召喚したモンスターの効果を発動できないだけで、シンクロ以外も出すことはできて、永続効果は適用されるし、次の次のターンから効果も使えるので、X召喚する場合の選択肢は以下のような選択が取れます。

  • レベル73体でアライズハートをX召喚しておき、マクロコスモス効果で居座りながら除去を返しで使う。
  • シャングリラを出して、このターンは動かす、次の相手のターン以降にシャングリラの効果を発動し、デッキからクシャトリラを特殊召喚してリソースを広げる (もしくはパライゾスのトリガーを引いて除去をうつ)。
  • 真紅眼の鋼炎竜を出して、相手が効果を発動した後、バーンダメージで勝利する、もしくは除去を共有して展開を小さくする。この場合は、戦闘を行うなどして、相手のライフを削っておく。
  • 雑にX召喚して戦闘を行い、アーゼウスを重ねて相手ターンにアーゼウスで流す。

X召喚しない場合、モンスター3体で直接攻撃してライフをとるルートがあって、今回の場合は、パライゾスでスケクシャをサーチして、スケクシャ効果でスケクシャを場に出し、雷仙神と合わせて、調和ノ天救竜2800、雷仙神3000、スケクシャ2900で直接攻撃するルートがあります。この場合、泡や一滴などの無効系、わらし等でのスケクシャの出力への妨害が裏目になります。そうなった場合、相手のターンにカグヤのバウンスで盤面を空けるとか、1850で4回直接攻撃するとかで負けるリスクがあります。

もう一つが今回のレベル11シンクロをするルートで、例えば巳剣などでサイコ・エンド・パニッシャーがテーマ内のレベル4とシンクロしてサイコ・エンド・パニッシャーを出す選択肢は実際やられています。クシャトリラの場合、ライズハートがレベル4で、パライゾスとテラ・フォーミング、盆回しを合わせると、メインデッキ内で8枚ライズに直接つながるカードが入っています。それ以外にも展開を経由してライズに繋がる択があるので、11シンクロする選択肢は現実的にアリだと自分は考えています。

ちなみに、FVで雷仙神を破壊される場合、サイパニ6600で直接攻撃した後、相手のフィールド魔法とサイパニを除外して、耐性が解けたサイパニを退場させて場を開けた後、ユニコーンを出して次の動きをすると思います。仮にパライゾスが止められたら、調和ノ天救竜と雷仙神からユニコーンをA召喚するルートをするしかないと思います。今回は、これをやると多分負けると思います。また、アライズや真紅眼の鋼炎竜を出した場合は、カグヤでバウンスされてしまうので、裏目になると思います。今回のサイパニルートだと、モンスター効果は耐性がついたサイパニしか使わないので、丸いかなと思って、今回はこれでいきました。

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