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構築は使い手に合わせてカスタムしましょうね@環境外は構築を真似て勝てるほど甘くない

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ブログとそのまとめのホームページをつくって発信していく中で、現時点で一番人気なのは 「自分の使っている構築」についての投稿 でした。確かに、32人参加の大会を5-0で優勝した構築なのは事実なんですが、構築を真似たら勝てるかって期待されると落とし穴があると思います。なので、これからクシャトリラを使いたい人や、クシャトリラで勝ちたい人、上手くなりたい人に向けてまとめてみます。 環境とクシャトリラ 2025年1月現在、クシャトリラは、紙のOCG、マスターデュエル共に環境デッキとは言われていません。環境デッキがなぜ環境デッキと言われるかというと、①勝っているから②勝っている人の構築や動きを真似すれば、ある程度勝てるようになるまでにさほど練度を求められないから、だと思われます。環境外になるには理由があります。よくある理由としては、出力が足りないとか安定性が低いとか難しいとかがあります。2024年10月環境では、例えばメメントは上手い人が使えば強かったですが、難しかったため使い手の数がライゼオルや原石青眼などの他の上位テーマと比べて増えず、環境での評価が控え目となりました。このように練度を問われるデッキに関しては、どうしても使い手が少なくなる傾向があると思われます。クシャトリラについては、(1)フル展開できた時の出力は未だ環境トップと渡りあえる (2) 安定性に欠ける (3) 現在は展開がアドリブで練度を問われる、という特徴があると思っています。 プレイヤーにあった構築にカスタムしましょう そこまで踏まえた上で、 今の環境に対してクシャトリラとしての強みをどう考えるか、プレイヤーとしてどうそれを出していくのか というのを表現するのが構築だと思います。ここについては、使い手側のアドリブが必要な部分に思います。自分の場合は、「クシャトリラでできることをほぼ全て使いこなして変幻自在に戦う」ことがクシャトリラ使いとしての特徴だと思っていて、それができるように安定性よりも上振れたときの出力に振って、アドリブ力を武器にする危なっかしい型にしています。展開からの制圧にミッドレンジ系統の対話やリソースを奪うプレイ、デッキ破壊やバーンにデカブツの投入に罠型と、クシャのできるプレイを全てそれなりに使え、更に試合中にアドリブで最初に考えたプランと異なる動きをすることも視野に入れての構築となります (...

展開崩れからのメタビ型シフトで白き森アザミナデモンスミスを拘束する

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クシャトリラの大会プレイングで、白き森アザミナデモンスミス戦の三戦目で1-1で迎えた先攻の試合になります。こちらの手札はクシャトリラ・ユニコーン、六世壊=パライゾス、クシャトリラ・バース、クシャトリラ・プリペア、灰流うららでした。なお展開路線の手札→妨害を受けたのでミッドレンジ路線へ→メタビ型と流れの中で型を切り替えながら戦っています。 展開できる手札も、妨害され止まったので打たせて取る路線へ メインフェイズに入り、ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動、相手はこれにチェーンしヴェーラーを発動しユニコーンのサーチを無効にします。次にパライゾスを発動するも、それにチェーンして相手はうららを発動し、パライゾスのサーチが不発となります。仕方ないので、相手リソースを抜くためにバースを発動し、ユニコーン、バースが表側、これらに加えてプリペアをセットし、ターンを返します。 序盤は相手が動けず 次のターン、こちらはドローフェイズにプリペアを開くも、お相手は何もせずターンを返し、ターンが返ってきます。ドローフェイズに引いたカードは光の封札剣でした。ユニコーン効果を発動を試みますが、相手はヴェーラーを発動し、ユニコーンが無効となります。仕方ないのでユニコーンで直接攻撃し、2600ダメージを与え、封札剣をセットしターンを返します。 プリペアでリソースを抜き、神宣でゲームエンド 相手のターンに入り、スタンバイフェイズに封札剣を発動しますが、お相手はレッド・リブートを発動し、封札剣を無効にします。リブートのデメリット効果で、こちらは神の宣告をデッキからセットします。その後、罠が発動したのでプリペアの効果を発動し、相手の手札を見て裏除外する効果を発動します ( リブートの効果の適用後、セットされている罠カードの発動はできませんが、既に発動して表側になっている永続罠や、墓地の罠カードの、効果の発動は可能です )。相手の手札は、白き森のアステーリャ、エクシーズオーバーディレイ、エフェクトヴェーラーでしたので、アステーリャを裏除外します。これでお相手サレンダーし、このデュエル及びマッチに勝利します。どうやらトップドローはオーバーディレイだったとの事。 もしサレンダーがなく続けていた場合のプラン紹介 もしもう1ターン続いていた場合、ドローフェイズに何も引かなかった場合どうなるかを紹介します...

ヴォルカニック/スネークアイはワンキルに加え、「ヴォルカニック・エンペラー」をリロードするデッキです

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ヴォルカニック/スネークアイ ( 今の自分の構築だと、更にアザミナが入っていますが ) はスネークアイ系統の展開系デッキで、バーン、特に準ワンキルを武器とするデッキになります。ヴォルカニックとしては、展開力安定性いずれも純構築より上回ると思われます ( スネークアイのデッキパワーの影響笑 )。ワンキルをするデッキでしょうと言われたらそうなのですが、普通の展開系のように、 妨害の数や質で勝負するデッキではありません 。エースの「ヴォルカニック・エンペラー」をリロード ( 使いまわして ) して勝つデッキとなります。ある意味、エンペラーが銃、スネークアイほか炎族とブレイズキャノンが銃弾といった印象です。 私のヴォルカニック/スネークアイ関連はこちらのHPを参照 理想的な展開としては、先攻でヴォルカニック・トルーパーの効果で相手フィールドにボムトークンを出した後、以下のように相手が動く前に8000のライフを取り切る準先攻ワンキルが武器になります。 憑依覚醒-大稲荷火をボムトークンを参照に発動し1000 ボムトークンをヴォルカニック・ブレイズ・キャノンの効果で破壊し500 ヴォルカニック・エンペラーの特殊召喚成功時効果で、除外されている炎族4枚いるので2000 (ヴォルカニック・リムファイア、トルーパー、大稲荷火、スネークアイ下級) 相手ターン ( メインフェイズに入る前 ) にヴォルカニック・エミッションをエンペラー対象に発動し1550 火霊術-「紅」( 大稲荷火からサーチ ) を発動し、エンペラーか蛇眼の炎龍をリリースし3000 or 3100 一方で、大会等で使うためには展開を止められた場合の立ち回りや、後攻から勝ちにいくことも必要となります。「バーンで8000を削り切れなかった場合どうするのか」という解答が必要不可欠と思われます。考え方としては、 エンペラーを2度出せばだいたい勝つ ということです。エンペラーが出せた場合は、相手が特殊召喚する度に500ダメージを与えられるので、相手に圧がかけられるので、こちらの効果が特に着目されがちですが、本当にやばいのは リンク素材にする等してエンペラーを墓地に送り、再度条件による特殊召喚を行い再び召喚成功時効果を使う ことです。効果から重要な部分を抜粋します。 自分のフィールド ( 表側表示 )・墓地から 炎族モンスター3体 か...

2024年私のクシャトリラベストバウトの一つvs原石青眼、技術戦シーソーゲームをダムドで制す

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クシャトリラの大会プレイングから。原石青眼対面のマッチ戦1戦目、こちら後攻のデュエルになります。こちらの手札は、クシャトリラ・ユニコーン、クシャトリラ・ライズハート、灰流うらら、無限泡影でした。この試合はお相手が上手いこともあり、勝ったと思ったことろから返され、負けたなと思う局面から粘ってもぎ取った1勝です。返し返され、綱渡りの攻防を繰り返した試合で、我ながらよく勝ったなと思います。このデュエルは私の思う2024年のベストバウト (ロングゲーム) の一つです。もしかしたら試合の途中の流れを間違えて書いているかもしれませんが、ダムドアライズで締めた試合です。このマッチは結局2-1で勝利、 3戦目はこちら です。 誘発2発で相手の展開を止める 相手の先攻、相手は初手で青き眼の祈りを発動し、コストにサモリミを捨てます。こちらは祈りにチェーンしうららを発動し、サーチを阻止します。その後、相手は青眼龍轟臨を発動し、デッキから青眼の白龍を特殊召喚し、魔法罠1伏せ手札1枚でエンドフェイズに。比較的弱めに思われる盤面でターンが返ってきます。 シャングリラを出して制圧を目指す こちらのターンで、引いたのは金満で謙虚な壺でした。この手札であれば、フル展開を狙いたいところです。メインフェイズに入り、まずはユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。ユニコーン起動効果を発動するも、相手はこれにチェーンし聖王の粉砕を発動し、墓地にサモリミがあるのでユニコーンの効果が無効になり、ユニコーンが破壊されます。それではと、金満で謙虚な壺を発動し、6枚めくって、その中にバースがあったのでバースを手札に加えます。次に、ライズハートを通常召喚し、起動効果を発動、こちらのデッキからオーガを除外し、相手のデッキトップから3枚裏除外します。その後、バースでオーガを特殊召喚し、オーガ起動効果でプリペアをサーチします。バトルフェイズに入り、オーガで攻撃宣言し、宣言時効果で5枚めくりをし、アナザーベリルを裏除外し、デッキトップをヴェーラーに固定します。その後、青眼の白龍を戦闘破壊。これでオーガとライズでシャングリラをX召喚し、プリペアと泡をセットしターンを返します。この時点では、このままリソース差を付け、リードできるだろうと考えていました ( 墓地に青眼の白龍含め3枚のカードがあり、相手が魔法を発動すれば、バースの効果を満...

リソースを奪い選択肢を消して、盤面全封鎖で締める理想的プレイング@対M∀LICE先攻妥協シャングリラ単騎+先攻札

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クシャトリラの大会プレイングで、相手のリソースを奪う路線のお手本のような試合運びができたので紹介します。こちらの手札は、クシャトリラ・オーガ、ティアラメンツ・クシャトリラ、クシャトリラ・ビッグバン、神の通告、次元の裂け目でした ( 自分の構築では裂け目と通告はメインから投入されており、通告はM∀LICEやライゼオルを意識しての投入となっております )。自分ならどのように戦うかを考えながら読んでいただけると幸いです。 シャングリラ単騎の妥協展開と後ろで耐える構え 初めに、オーガを特殊召喚します。次に、Gケアを兼ねて裂け目を発動します ( これで以降ドロバやうさぎ等を打てません )。その後、オーガ起動効果を発動し、プリペアをサーチします。ティアクシャ効果を発動し、ビッグバンを除外してティアクシャを特殊召喚し、ティアクシャ効果召喚成功時効果は使いません。この時、こちらの妨害数が少なく縛れる盤面ではないため、展開されるリスクを考え、効果の発動はなしです。。その後、オーガとティアクシャでシャングリラをX召喚し、裂け目存在下で通告、プリペアをセットしターンを返します。 リソースを奪い展開を誘導 相手ターン、スタンバイフェイズに、シャングリラの効果を発動し、ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。相手はM∀LICE下級を通常召喚し、展開を行いますが、M∀LICE下級の特殊召喚の処理後に、ユニコーンの効果を発動し、リトルナイトを裏除外します。その後、シャングリラの効果を発動し、リンクが伸びないように中央のモンスターゾーンを封鎖します。M∀LICEの場合は、裂け目を張っていれば、墓地蘇生効果を持つメイジ、トランスコードや墓地除外効果を持つリザルドーズは展開を伸ばせません。すると裂け目かシャングリラを退けられるリトルナイトが恐らくM∀LICE側が先に出したいモンスターと思われるので、まずリトルナイトに行く選択肢をなくします。そうすると、次の候補はフリチェ除去を打てるクリプターとなると思われるので、M∀LICEリンク3に神の通告で召喚無効を打つことを狙います。すると予想通り相手は3体を使ってクリプターをL召喚、予定通り通告を発動し特殊召喚を無効にします ( 召喚無効のため、出した履歴が残らないので、蘇生条件を満たせず、実質リソースを奪っています )。これで相手は展開を伸ばせず、M∀LICE...

クシャトリラはミッドレンジ型が最重要:「相手のリソースを奪う」という勝ち筋

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クシャトリラを強く使う上で、「ミッドレンジ型」ができることが最も重要 だというお話です。クシャトリラを使う上で、展開力を持たせて盤面封鎖 (制圧) を目指す型、デッキ破壊に寄せた型、永続や罠を多用するメタビに近い型など、いろいろな型があると思います。型について、どの型を使っているから優劣や上手い下手というものはないと思います。 どの型を取るにせよ、どう勝つのかという「勝ち筋・出口」を持っている ことが重要となります。制圧を目指す型をとったけれども、誘発等を撃たれて妨害され、盤面が伸びず制圧しきれなかった時、永続で縛れた後、そこから勝ちに持っていく時、ミッドレンジ型をできるかどうかがその試合で勝ちを拾えるかに直結すると思います。このミッドレンジはクシャトリラの場合は癖があり、他の一般的な (普通の) ミッドレンジとは毛色が異なります。ここでは、上澄みのクシャトリラ使いとして、 クシャトリラ独特のミッドレンジの考え方 を紹介します。 一般的な (普通の) ミッドレンジ たぶん、多くの方は普通のミッドレンジの方がイメージつきやすいと思います。ミッドレンジでは、相手とのやりとりの中で、リソース差をつけ、結果として勝つことを目指す中速デッキの印象に思います。イメージとしては、城を作って防衛戦をするイメージでしょうか。例えば粛声では、粛声なる守護者ローガーディアン、粛声なる祈り手ロー揃えて毎ターン無効妨害を構えつつ、永続3種を構えて盤面を維持しながらリソース差をつけていくことが目指すべき方向だと思います。また、(ミッドレンジ型の) R-ACEの場合、タービュランスの効果で4伏せし、伏せた魔法罠をR-ACEヘッドクオーターで使いまわし、盤面を維持しながらリソース差をつけ、勝負を決めにいくのが目指すべき方向だと思います。 クシャトリラのミッドレンジは特殊 クシャトリラでミッドレンジ路線を取る場合、普通のミッドレンジ同様にリソースを作りながら、妨害を当てていくことも大事なのですが、クシャトリラの場合そもそも妨害数少なく、バロネスや神罠等を添えられなければ無攻防が打てません。単に妨害を打つだけでは出力が出ないと思われます ( 回しきって盤面全封鎖できれば、ほとんどの対面に勝てますが、手札が強く妨害を受けなかった場合に限るので、上振れとみるべきでしょう) 。アライズハートのマクロコスモス...

展開例Eーヴォルカニック/スネークアイースネークアイ・エクセル1枚から準ワンキル

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ヴォルカニック/スネークアイのスネークアイ・エクセル1枚 (篝火、ワン・フォー・ワン) を使った準ワンキル展開を紹介します。エクセル1枚からだと普通のスネークアイ展開をしても良いのですが、ヴォルカニックを混ぜる構築なので、ワンキルを狙いに行くのも一つの考え方に思います。この展開の場合は、前半は炎王スネークアイに擬態した動きをします。ディアベルスター初動など、エクセルを出すために原罪宝を使う場合は、通常のスネークアイ展開で、原罪宝を使わずにエクセルを出せるなら、こちらの展開が可能です。二枚初動展開ができる場合は、スネークアイ展開を構えた上でワンキルを狙いに行きます (他 重要な展開例はこちらのホームページを参照 )。 展開紹介 (E、エクセル通常召喚から) スネークアイ・エクセル を通常召喚。 スネークアイ・エクセル 特殊召喚成功時効果、 蛇眼の炎鱗 をサーチ。 手札に加わった 蛇眼の炎鱗 効果、蛇眼の炎鱗を特殊召喚。 蛇眼の炎鱗 特殊召喚成功時効果、 原罪宝ースネークアイ をサーチ。 スネークアイ・エクセル 起動効果、スネークアイ・エクセルと蛇眼の炎鱗を墓地に送り、デッキから スネークアイ・オーク を特殊召喚。 スネークアイ・オーク 特殊召喚成功時効果、墓地の 蛇眼の炎鱗 を対象に発動、特殊召喚。 スネークアイ・オーク 起動効果、スネークアイ・オークと蛇眼の炎鱗を墓地に送り、 蛇眼の炎龍 を手札、デッキから特殊召喚。 蛇眼の炎龍 起動効果、墓地の 蛇眼の炎鱗 を永続魔法として置く。 原罪宝ースネークアイ を発動、蛇眼の炎鱗を墓地に送り、デッキから ヴォルカニック・リムファイア を特殊召喚。 蛇眼の炎龍と蛇眼の炎鱗で、 灼熱の火霊使いヒータ をL召喚。 墓地に送られた 蛇眼の炎龍 チェーン1、 ヴォルカニック・リムファイア チェーン2で発動、ヴォルカニック・リムファイアを除外し、デッキから ヴォルカニック・トルーパー を墓地に送り、墓地の蛇眼の炎鱗、スネークアイ・オークを特殊召喚。 スネークアイ・オークで サクリファイス・アニマ をL召喚。 灼熱の火霊使いヒータ と蛇眼の炎鱗で、 賜炎の咎姫 をL召喚。 墓地に送られた 蛇眼の炎鱗 効果、墓地の 蛇眼の炎龍 を永続魔法として置く。 賜炎の咎姫 起動効果、墓地の ヴォルカニック・トルーパー を特殊召喚。 ヴォルカ...