理不尽疑似ワンキルを超えて羽ばたく「ふわんだりぃず」の超絶めくり、命脈を断つスケアクロー・トライヒハート
アザミナ/ヴォルカニック/スネークアイの大会プレイングの紹介です。今回はふわんだりぃず対面のシングル戦、こちらの先攻のデュエルになります。今回は、スネークアイの盤面+エンペラーに、相手ターンに8000を削り切れる強力な盤面をつくってターンを返したものの、速攻魔法のふわんだりぃずと旅じたくで疑似ワンキルを阻止され、こちらの盤面を返してきました。ふわんだりぃずはこの強力な盤面をテーマカードだけで超える可能性のある数少ないデッキで、こちらはトライヒハートを積んでいなければ負けたと思われる1戦でした。
(画像は公式より引用)
先攻展開、一般的なデッキでは相手メインフェイズ開始前に勝利
- 3500ダメージを与えている状態で相手にターンを渡す。
- モンスターゾーンに、揚陸群艦アンブロエール、スネークアイズ・フランベルジュ・ドラゴン、ヴォルカニックエンペラー。
- 魔法罠ゾーンに、蛇眼神殿スネークアイ、蛇眼の大炎魔、I:Pマスカレーナ、ヴォルカニック・ブレイズ・キャノン、ヴォルカニック・エミッション、火霊術ー「紅」。
- 墓地にスネークアイ・オーク、蛇眼の炎燐、賜炎の咎姫、ブレイス・キャノン。
- 除外状態にスネークアイ・エクセル、ヴォルカニック・トルーパー、ヴォルカニック・リムファイア、憑依覚醒-大稲荷火。
- バーンカードをドローフェイズに開けば、妨害がなければ8000ライフを取り切れる。火霊術ー「紅」は炎属性をリリースし攻撃力ぶんのダメージ、ヴォルカニック・エミッションは自分フィールドの炎族を対象にその攻撃力の半分のダメージ。(1550+3100 or 3000)。
- ヴォルカニック・エンペラーの永続効果で、相手は特殊召喚を1回行うごとに500ダメージ。
- I:Pマスカレーナ効果で相手ターンにS:PリトルナイトをL召喚して2妨害。
- 相手が特殊召喚した場合、墓地の賜炎の咎姫効果で1妨害。
- スネークアイズ・フランベルジュ・ドラゴンが墓地に送られた場合、墓地のエクセルとオークを蘇生でき、それぞれサーチ、蘇生効果でリソースを確保できる。
- ターンが返れば、墓地の炎族3種かブレイズ・キャノンカードを除外してエンペラーを条件による特殊召喚で手札か墓地から特殊召喚すれば、エンペラー効果で除外されている炎族の数×500ダメージ。
ふわんだりぃずに疑似ワンキルを阻止される
相手のターンに入り、ドローフェイズにエンペラーを対象に、ヴォルカニック・エミッションを発動、エンペラーの元々の攻撃力の半分の1550のダメージを与え、この時点で合計5050ダメージを与えます。これで恐らくリブートを握っていないだろうと判断し、エンペラーをリリースして火霊術ー「紅」を発動、相手はこれにチェーンしてふわんだりぃずと旅じたくを発動、手札のふわんだりぃず・えんぺんを除外して、ふわんだりぃずと謎の地図を手札に加えて相手は500回復し、ふわんだりぃず×ろびーなを除外し、3100ダメージが入ります。これで相手のLPは+500-3100で残り400となります (これで開幕疑似ワンキルを阻止されました)。
ふわんだりぃず×めくり、盤面を見事に突破され劣勢に
処理後にこちらは永続罠になっているマスカレを対象にフランベの特殊召喚効果を発動し、マスカレが特殊召喚されます (えんぺんが出ると攻撃表示でだしたフランベとマスカレの効果が使えないので、先にマスカレを出しておきます)。相手は謎の地図を発動、手札のふわんだりぃず×いぐるんを見せて、ふわんだりぃず×とっかんを除外し、いぐるんを召喚します。処理後、いぐるんサーチ効果をチェーン1、とっかん帰還効果をチェーン2で発動、これにチェーンして蛇眼の大炎魔を対象に神殿の特殊召喚効果をチェーン3、マスカレのリンク召喚効果をチェーン4で発動します。効果の解決で、マスカレとフランベでS:PリトルナイトがL召喚され、大炎魔が守備表示で特殊召喚され、相手は除外状態のとっかんを手札に回収し、デッキから烈風帝ライザーをデッキからサーチし、とっかんが召喚されます。処理後、とっかん除外からの回収効果をチェーン1、ろびーな帰還効果をチェーン2で発動し、これにチェーンしてリトルナイトL召喚成功時効果をチェーン3、墓地に送られたフランベ効果チェーン4で発動、相手は更にチェーン5で墓穴の指名者をフランベを対象に発動し、更にこちらはチェーン6でリトルナイトの効果を発動します (トライヒの素材となるモンスターをえんぺん、ライザーから逃がします)。効果の解決で、アンブロとリトルナイトがエンドフェイズまで除外され、フランベが除外され蘇生効果が無効になり、とっかんが除外され (えんぺんの着地を遅らせます)、相手は除外状態のろびーなを手札に回収し、除外状態のえんぺんを手札に回収し、ろびーなが召喚されます。処理後、処理後、相手はろびーなサーチ効果を発動してデッキからデッキからふわんだりぃず×すとりーをサーチし、いぐるんとろびーなをリリースして、えんぺんがアドバンス召喚されます (えんぺん着地前にトライヒを出すと、夢の町ではなく未知の風をサーチされてトライヒがリリースされる恐れがあるので、マスカレの効果でこのターンにはトライヒをださずに頭数を増やして耐久します)。処理後、相手はえんぺん効果をチェーン1、除外されたいぐるん効果をチェーン2で発動し、いぐるんが手札に回収され、デッキからふわんだりぃずと夢の町がサーチされ、すとりーが召喚されます。処理後、相手はすとり―効果を発動し、墓地の咎姫を対象に除外し、いぐるんを召喚します。相手は謎の地図の効果で召喚しているので召喚権が残っており、相手はすとりーといぐるんでライザーをアドバンス召喚します。処理後、ライザーアドバンス召喚成功時効果をチェーン1、いぐるん帰還効果をチェーン2で発動し、いぐるんが手札に回収され、ライザーを手札にバウンスし、こちらの墓地のエンペラー、場のヴォルカニック・ブレイズ・キャノンを対象に、ヴォルブレをデッキの1番目、エンペラーを2番目に戻します (妨害が的確で痛すぎる)。これで相手はメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、えんぺんで大炎魔を攻撃宣言、自身とえんぺんを永続魔法として魔法罠ゾーンに置きます。これで相手はバトルフェイズを終了し、メイン2でカードを1枚セットしてメインフェイズ終了、エンドフェイズ宣言。エンドフェイズにアンブロとリトルナイトが帰還し、ターンが回ってきます。
展開を試みるも、えんぺんで牽制されリソースを奪われる
こちらのターン、トップドローは前のターンに固定されたヴォルブレです。メインフェイズまで進み、まずは墓地の原罪宝-スネークアイを除外して、墓地のポプルスをデッキに戻し、デッキからスネークアイ・オークを手札に加えます。処理後、オークを通常召喚して召喚成功時効果を発動、これにチェーンして相手は謎の地図を発動、手札のいぐるんが召喚され、リムファイアを蘇生します。処理後、いぐるん召喚成功時効果をチェーン1、すとりー帰還効果をチェーン2で発動、すとりーが手札に回収され、相手はデッキからえんぺんをサーチし、すとりーを召喚します。処理後、すとりー召喚成功時効果をチェーン1、ろびーな帰還効果をチェーン2で発動し、ろびーなが手札に回収され、墓地のマスカレが除外され、相手はいぐるんとすとりーをリリースしてえんぺんをアドバンス召喚します。処理後、えんぺんサーチ効果をチェーン1、とっかん回収効果をチェーン2で発動し、除外状態のとっかんを手札に回収し、ふわんだりぃずと未知の風がサーチされ (これでこのターンに返せないと実質負けになります)、ろびーなが召喚されます。処理後、相手はろびーなサーチ効果を発動し、デッキからマルチャミー・フワロスをサーチします。これで相手の処理が終了します。
トライヒハートでライザーを攻略し勝利
相手の連続召喚が終わった後、こちらはリムファイア・アンブロ、リトルナイトの3体でスケアクロー・トライヒハートをL召喚します (これで相手の場のモンスターは全て守備表示となり、トライヒは守備表示のモンスターが発動した効果を受けないため、ふわん側のモンスターによる妨害を受けなくなります)。処理後、墓地に送られたリムファイアの効果を発動し、墓地のブレイズ・キャノンを除外して、手札のヴォルブレを表側で置きます。そして、ヴォルブレ効果を発動し、デッキからポプルスを墓地に送り、えんぺんを対象に破壊します。その後、墓地に送られたポプルス効果チェーン1、相手は夢の町をチェーン2で発動し、手札のとっかんを召喚され、ポプルスが魔法罠ゾーンに置かれます。そして神殿効果チェーン1、相手はこれにチェーンしてとっかん効果を発動し、除外状態のすとりーを回収し、とっかんとろびーなでライザーをアドバンス召喚され、ポプルスが守備表示で特殊召喚されます。そしてポプルス特殊召喚成功時効果チェーン1、ライザーアドバンス召喚成功時効果がチェーン2で発動し、墓地のアンブロがEXデッキに戻り、こちらの場の神殿と墓地のリムファイアを対象に、神殿をデッキの1番目、リムファイアを2番目に戻し、原罪宝がサーチされます。処理後、相手がライザーを召喚したので、夢の町を除外して効果を発動、こちらの場のモンスターが裏側表示になります (これでオークとポプルスが裏側になり、リンク素材等にできなくなります)。処理後、墓地のオークを対象に永続魔法になっている大炎魔の効果を発動、自身を特殊召喚し、オークを永続魔法として魔法罠ゾーンに置きます。処理後、トライヒハートと大炎魔でアクセスコード・トーカーをL召喚します。そしてアクセスL召喚成功時効果をトライヒを対象に発動し、アクセスの攻撃力が5300になります。そして墓地のトライヒを除外してアクセス効果を発動、ライザーを破壊します。これで相手の盤面にモンスターがいなくなったのでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、アクセスで直接攻撃。これでこのデュエルに勝利しました。
あとがき
今回は、相手が回復効果のある速攻魔法で疑似ワンキルを回避でき、特殊召喚をしないテーマだったのでこちらの妨害の刺さりが悪く、強い盤面を作りながらも、負けそうになった1戦でした。難しい攻防も多く、なんとか手数で超えることができたといった印象でした。返されながら、凄いなと思いながら相手の展開を眺めていました。自分のヴォルカニック・スネークアイの構築にトライヒハートが入っているのは、こういう1戦を勝ち切りたいという意図があります。このデッキはヴォルカニックパーツのお陰でバーンで勝てるので、妨害の数を稼ぐよりは、ライフカットを狙うことを重視しています (それで普通のスネークアイだとアポロウーサあたりが入る枠がトライヒハートになっています)。
この展開を含め、重要な展開例や考え方はこちらのホームページにまとめてあります。

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