魔獣の懐柔からのめくりで盤面を返されるも、リソースを奪い切り打点でヤミーを押しつぶす

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はヤミー対面のマッチ戦の2本目で、0-1で迎えたこちらの先攻のデュエルになります。今回は、妨害を貫通して、パライゾス+シャングリラ+アライズ+オーガ+プリペアの状態で盤面を返したのですが、魔獣の懐柔からの展開で盤面を突破されるも、裏側含めた除外攻めで相手のリソースを奪うことができて勝利することができた1戦になります。

妨害を超えてシャングリラ+アライズを出す

こちらの手札はクシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・パーピヤス、盆回し、罪宝狩りの悪魔、無限泡影だった。ドロバの可能性もケアしたいので、まずはドローフェイズに盆回しを発動し、自分の場に六世壊=パライゾス、相手の場に王家の眠る谷-ネクロバレーをセットします (これで無限泡影や拮抗勝負を相手が持っていても使えなくなります)。その後、罪宝狩りを発動し、デッキから黒魔女ディアベルスターをサーチします。これでドローフェイズを終了してメインフェイズに入り、パライゾスを発動しますが、相手はうららを発動し、サーチ効果が無効になります。処理後、クシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚し、オーガ起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。その後、オーガを対象にクシャトリラ・パーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ライズハートを守備表示で特殊召喚します。そして、手札の泡を墓地に送り、黒魔女ディアベルスターを守備表示で特殊召喚します。処理後、オーガとディアベルスターでクシャトリラ・シャングリラを守備表示でX召喚します。その後、デッキからクシャトリラ・ビッグバンを除外してライズ起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚裏側除外してライズのレベルが7になります。処理後、シャングリラ封鎖効果をチェーン1、ビッグバン特殊召喚効果をチェーン2で発動し (光属性主体のヤミーはドミナスインパルスを使わないはずなので、うさぎケアでビッグバン後で発動)、オーガを手札に戻して特殊召喚し、相手の中央のメインモンスターゾーンを封鎖します。処理後にこのターンシャングリラが効果を発動したので、ライズに重ねてクシャトリラ・アライズハートを守備表示でX召喚します。そしてプリペアをセットし、メインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。

魔獣の懐柔からのめくりを受けて、相手リソースを奪い耐える

相手のターン、ドローフェイズにプリペアを開きます。スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動しますが、相手はうららを発動して特殊召喚効果が無効になります (ユニコーンを出してクッキィ★ヤミーウェイを抜くと勝利は堅いと思われます)。処理後にアライズ強制効果でビッグバンをアライズの粗材に入れます。メインフェイズに入り、相手は魔獣の懐柔を発動し、ヤミー下級3体を守備表示で特殊召喚します。処理後にアライズ強制効果で懐柔をアライズの素材に入れます。その後、下級1体でヤミー★スナッチーをL召喚します。その後アライズ強制効果チェーン1、スナッチの特殊召喚成功時にフィールドを置く効果をチェーン2で発動し、相手の場にヤミーズメント★アクロッキーが置かれてネクロバレーが除外され、アライズ強制効果でネクロバレーをアライズの素材に入れます。その後、オーガの誘発効果を発動し、相手のデッキを上から5枚めくり、クッキィ☆ヤミーを裏側除外します。アライズ強制効果をチェーン1、シャングリラ封鎖効果でチェーン2で発動し、シャングリラがいない側のメインモンスターゾーンを1面封鎖し、ヤミー下級1体をアライズの素材に入れます。そして、相手は下級1体とスナッチでカプシー★ヤミーウェイをS召喚し、アライズ強制効果をチェーン1、S召喚成功時効果をチェーン2、アクロッキー破壊効果をアライズ対象に発動、これにチェーンして素材のヤミー下級とビッグバン、うららを除外してアライズ効果を発動し、アクロッキーを対象に発動、処理でアクロッキーが裏側除外され、相手はデッキからヤミー下級2枚を加えて手札1枚捨て (除外されます)、処理後にアライズ強制効果をチェーン1、シャングリラ封鎖効果をチェーン2、除外されたビッグバン効果をチェーン3で発動し、アライズの素材のライズを手札に加え、3面目のメインモンスターゾーンを封鎖し、アライズの素材にビッグバンを入れます。処理後にパライゾスの効果を発動し、Sカプシーを対象に破壊します。処理後、アライズ強制効果でうららをアライズの素材に入れます。

サプライズとSクッキィで盤面を返される

この時点で相手の盤面は懐柔で出したヤミー下級1体になります。相手は残る下級1体でスナッチをL召喚し、処理後にアライズ強制効果で除外状態のロリポ―をアライズの素材に入れます。その後、相手は手札からカプシー☆ヤミーを特殊召喚し、カプシー効果でヤミー☆サプライズをサーチします。そしてロリポ―☆ヤミーを特殊召喚し、こちらの墓地のパーピヤスをデッキに戻します。その後、下級とスナッチを対象にサプライズを発動し、チェーンしてスナッチのシンクロ効果を発動、アライズとシャングリラがバウンスされます。その後、スナッチと下級でクッキィー★ヤミーウェイをS召喚し、SクッキィS召喚成功時効果でオーガを対象に裏守備にされます。これで相手はメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、Sクッキィ1600でオーガを戦闘破壊します。これで相手はバトルフェイズを終了してメイン2に入り、セットカードなしでエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。

引きがイマイチで返せずも、重要パーツが飛んでいることに気づく

こちらのターン、トップドローは灰流うららでした。メインフェイズまで進み、ライズを通常召喚しますが、クッキィ分離効果を発動して墓地からスナッチとクッキィ以外の下級が特殊召喚され、ライズが裏側守備表示になります (細かい部分ですが、プリペアでドローフェイズにライズを出して、メインフェイズに起動効果を使ってスケクシャを除外して、返しで出せる状態にしておくと良かったですね)。仕方ないのでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言、ターンを渡します。相手のターン、相手はSクッキィの分離効果を発動し、スナッチとヤミー下級を特殊召喚します (ここでミニヨンを置く効果を使われないので、ミニヨンは飛んでいる可能性が高いと判断)。そしてスナッチと下級でSカプシーをS召喚し、S召喚成功時効果を発動、相手はデッキからヤミー下級1体サーチしますが、デッキの下級が枯れていたので、サーチ後、サーチした下級を捨てます。そしてSカプシーを分離して、下級とスナッチを出し、再びシンクロしてSクッキィを出します。これで相手はメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、Sクッキィを攻撃しますが、ライズの守備力は2300になっているので突破できず700反射ダメージを受けます。相手はこれでバトルフェイズを終了してメイン2に入りエンドフェイズ宣言、ターンが返ってきます。

フィールド魔法を失ったヤミーを打点で力押し

こちらのターン、トップドローは無限泡影でした。メインフェイズまで進み、ライズを反転召喚します。そしてメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、ライズ1700でSクッキィを戦闘破壊します。その後、手札のうららを通常召喚し、ライズとうららでS:PリトルナイトをL召喚します。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手はドロー後サレンダー (恐らく相手は打点でこちらを抜けないと判断し、次の1戦を先攻で構えるために早めにサレンダーを選択したと思われます)。このデュエルに勝利しました。

あとがき

今回の勝因は、除外で相手のリソースを抜くことができたからだと思われます。恐らく、クッキィ1枚とミニヨンがライズの効果で飛んでいて、アクロッキーをアライズで裏側除外、オーガでクッキィを裏側除外していました。恐らく、クッキィが1枚あればシンクロの分離合体を繰り返せばリソース的にはあちらが有利で、ミニヨンが残っていれば、ライズ含めて打点でこちらの盤面を処理できていると思われます。今回、アライズでアクロッキーを裏側除外したことによって、墓地に送られた自身とヤミーカードをデッキに戻してリソースを回すことができないと思われます。そして、この状態でこちらの盤面にパライゾスがあるので、攻守2000を突破する手段がなく、このまま続けてもジリ貧になると考えられます。こちら的には、相手がうららでユニコーンの出力を阻止したのと、魔獣の懐柔を引かれたことがマイナスですが、ドロー系誘発や二ビルを使われなかった点と、ライズで相手の重要なカードを飛ばすことができたのが運が良かったと思います。

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