クシャトリラと恐竜のシーソーゲーム@制圧し、返され、再び制圧~ターンをまたいで盤面差をつくる重要性

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回は恐竜対面のマッチ戦の3本目で、1-1で迎えたこちらの後攻のデュエルになります。今回は、ドロー系の誘発を連打して相手の展開を小さくした後、制圧盤面をつくるも、一度返され、再び制圧し返して勝利した1戦になります。

フワロス2発とGを投げて相手の展開を阻止

こちらの手札は、クシャトリラ・ユニコーン、スケアクロー・クシャトリラ、マルチャミー・フワロス、増殖するGでした。ドローフェイズにマルチャミー・フワロスを発動しますがこれにチェーンして灰流うららを発動、更にこれにチェーンして2枚目のフワロスを発動し、フワロス1枚が通ります。メインフェイズに入り、相手は三戦の号を発動し、デッキから化石調査をセットします (次元障壁かと思いました)。次いで珠玉獣-アルゴザウルスを通常召喚し、効果を発動、手札のプチラノドンを破壊し効果を発動し、究極進化薬をデッキからサーチします。処理後、破壊されて墓地に送られたプチラノドン効果を発動、これにチェーンして増殖するGを発動し、相手はデッキからジャイアントレックスを守備表示で特殊召喚します。その結果、肆世壊=ライフォビアとディメンション・アトラクターを引きます。これで相手はメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。

二ビルケア展開をしながらリソース差をつける

こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・ライズハートでした。実質先攻でフル展開できる手札なので、ワンキルではなく、制圧を目指します。メインフェイズに入り、まずクシャトリラ・ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。そしてユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・オーガを守備表示で特殊召喚します。その後、オーガ起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします (実質二ビルケアです)。その後、手札のクシャトリラ・ライズハートの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚します。その後、ユニコーンとオーガでクシャトリラ・シャングリラをEXモンスターゾーンに守備表示でX召喚し、デッキからクシャトリラビッグバンを除外してライズ効果を発動、相手のデッキトップから3枚裏側除外し、ライズのレベルが7になります。その後、シャングリラ封鎖効果をチェーン1、ビッグバン特殊召喚効果をチェーン2で発動し、シャングリラの素材のユニコーンを手札に戻して特殊召喚し、中央のメインモンスターゾーンを封鎖します。その後、ユニコーンとライズでNo.89 電脳獣ディアブロシスを攻撃表示でX召喚します。その後、ディアブロシスの素材のユニコーンを取り除いて起動効果を発動し、相手のEXを見て、トロイメア・ユニコーンを裏側除外します。処理後、シャングリラ封鎖効果を発動し、シャングリラがいない側のメインモンスターゾーンを封鎖します。この時点で、相手は二ビルを発動してこなかったので、手札のスケクシャの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚し、ユニコーンを除外します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、ディアブロシス2800でアルゴザウルスを戦闘破壊。次いでスケクシャ2600でジャイアント・レックスを戦闘破壊します (この時点でアライズを重ねていないのは、ジャイアントレックスが除外されると蘇生するので、相手にリソースを残させたくなかったからです)。エンドステップに、ディアブロシス効果を発動、このターンディアブロシスが戦闘破壊したので、墓地のプチラノドンを対象に裏側除外します (究極進化薬が相手の手札にあるのでうららを飛ばすのが正解でした)。その後、シャングリラ封鎖効果をチェーン1、ディアブロシス誘発効果をチェーン2で発動し、相手のデッキトップから5枚を裏側除外し、シャングリラ効果で4面目のメインモンスターゾーンを封鎖します。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入ります。まずライフォビアを発動し、デッキからスケアクロー・クシャトリラをサーチします。その後、プリペアをセットして、スケクシャに重ねてクシャトリラ・アライズハートを守備表示でX召喚します。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。

アルコンで返される

相手のターン、ドローフェイズにまずプリペアを開きます。スタンバイフェイズに、シャングリラの効果を発動し、デッキからクシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。これで相手はメインフェイズに進み、相手はまず墓地のジャイアントレックスとうららを除外して手札の究極進化薬を発動、デッキから究極伝導恐獣を攻撃表示で特殊召喚します。処理後、アライズ強制効果をチェーン1で発動し、ビッグバンをアライズの素材に入れます。その後、手札のカードを破壊してアルコン効果を発動し、こちらのフィールドのモンスターが全て裏側守備になります。その後、相手は展開し、エヴォルカイザー・ラギアをX召喚します。そしてメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、アルコンで、アライズ、シャングリラ、オーガ、ディアブロシスがアルコン効果で破壊され (プリペア効果を発動し、攻撃宣言時に2枚目のスケクシャを出せば、破壊されるのを1体に抑えられ、ダメージも受けずに済みましたね)、合計4000ダメージを受け、更にラギアで直接攻撃されて合計6400ダメージを受けます。これでこちらのライフ残り1600、相手のライフ残り5200になりました。これで相手はメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。エンドフェイズにプリペア効果を発動して、ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。これでターンが返ってきます。

白いのを囮にダムドで盤面を作りなおして再び制圧

こちらのターン、トップドローは白いのでした。メインフェイズに進み、まずユニコーン起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします (アルコンの効果はメインフェイズにしか使えないので、エンドフェイズプリペアから出したユニコーンは、こちらが無きかしらアクションを起こすまで裏側にならないので、効果を発動できます)。処理後、白いのを場に出すも、相手はラギアの効果を発動し、召喚・特殊召喚を無効にされます (切り札の白いのが出ればこのターン中に確定で勝てます)。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、ユニコーンでラギアに攻撃宣言して攻撃宣言時効果を発動、相手のEXを見てアクセスコード・トーカーを裏側除外して、ラギアを戦闘破壊します。これで自分のライフ残り1600、相手のライフ残り5100となり、バトルフェイズを終了します。メイン2に入り、手札のスケクシャ効果を発動し、自身を特殊召喚してアライズを除外します。処理後、ユニコーンとスケクシャで撃滅龍 ダーク・アームドを守備表示でX召喚します (この段階でプリペアでアライズを蘇生でき、バースが残っており、プリペアで除外したアライズを蘇生できる状態になっており、相手の手札0枚だったので、アルコンの効果発動をためらわすことができました)。ここでダムド効果を発動し、アルコンを対象に破壊し、墓地のユニコーンを除外します。その後、プリペア効果を発動し、除外状態のアライズを守備表示で特殊召喚します。その後、バース効果を発動し、墓地のライズを特殊召喚します。その後、デッキからティアラメンツ・クシャトリラを除外してライス起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚裏側除外してライズのレベルが7になります。その後、アライズ強制効果を発動し、除外状態のユニコーンをアライズの素材に入れます。そしてライズとダムドでS:PリトルナイトをL召喚し、アライズ強制効果をチェーン1、リトルナイトL召喚成功時効果チェーン2でを発動し、墓地のパーピヤスを対象に除外し、除外状態のライズをアライズの素材に入れます。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、除外されたパーピヤス効果をチェーン2で発動し、除外状態のティアクシャを手札に加え、スケクシャをアライズの素材に入れます。そして手札のティアクシャ効果を発動し、墓地のビッグバンを除外して自身を特殊召喚します。その後、アライズ強制効果をチェーン1、ティアクシャ特殊召喚成功時効果をチェーン2、除外されたビッグバン効果をチェーン3で発動し、アライズの素材のユニコーンを手札に戻して特殊召喚し、相手のデッキトップから3枚除外し、ビッグバンをアライズの素材にいれます。更に処理後にアライズ強制効果でバースをアライズの素材に入れます。そして、ユニコーンとティアクシャでクシャトリラ・シャングリラを守備表示でX召喚します。これでこちらの盤面は、リトルナイト、4素材アライズ (ライズ、バースとビッグバン入り)、シャングリラ (ユニコーンとティアクシャ入り)、バース、プリペア、ライフォビア (これでリトルナイトの攻撃力は実質1800です)。相手の手札は0枚で盤面は空の状態になりました。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手はドローフェイズにカードを引いた後サレンダー、このデュエル及びマッチに勝利しました。

あとがき

今回は、ドロー系誘発で妨害した後、一度盤面封鎖直前まで追い込みましたが、アルコンで返された後、ダムドを起点に盤面を返し、再び制圧することができた1戦になります。今回は除外を連打していて、相手のメインデッキのカードが合計12枚裏側除外されていて、更に3枚表側で除外されています。その結果、早い段階でアルコンが1枚飛んで、更にパンクラも飛び、リソース差がついて返すのが難しい状況になったと思われます。クシャトリラのようなスローゲームに強みがあるデッキでは、必ずしも1ターンで盤面をつくる必要はなく、複数ターンをまたいで盤面差をつけていくのが大事だと思います。その際、自分のリソースを作りながら、相手のリソースを奪うのが大事だと思います。また、リトルナイトを絡めた展開は、エクシーズ縛りがつく効果を使っていいないので、リンクを交えた展開ができています。

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