クシャトリラとユベルのお互いを食らい合う荒れ試合@全盛期デモンスミス系列をお得意様にしていたクシャトリラ使いのプレイング

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はデモンスミスユベル対面のマッチ戦の3戦目1-1で迎えたこちらの先攻のデュエルになります。今回はビッグバンを素引きしましたが、シャングリラ、ディアブロシス、アライズを並べる盤面封鎖展開をして制圧を試みるも、相手の反撃を受け、ギリギリの戦いとなった1戦になります。三戦の才の躱し方、デッキ破壊、バースの使い方やアライズを使ったリソースの作り方など、クシャトリラの技術をたくさん披露できたと思います。

二ビルケアをしながら盤面全封鎖を狙う展開

こちらの手札は、スケアクロー・クシャトリラ、雷仙神、盆回し、クシャトリラ・ビッグバン、灰流うららでした。ドローフェイズに盆回しを発動し、自分の場に六世壊=パライゾス、相手の場に王家の眠る谷-ネクロバレーをセットします (これで以降無限泡影や拮抗勝負等が使えなくなります)。その後、相手は増殖するGを発動しますが、うららを発動し、Gのドロー効果を無効にします。そしてスタンバイフェイズ、メインフェイズへと進み、まずパライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。そしてユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。そしてユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ライズハートを守備表示で特殊召喚します。その後、3000ライフを払い、雷仙神を攻撃表示で特殊召喚し、ユニコーンと雷仙神でクシャトリラ・シャングリラをEXモンスターゾーンに守備表示でX召喚します。その後、デッキからクシャトリラ・バースを除外してライズ起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚裏側除外してライズのレベルが7になります。処理後、シャングリラ封鎖効果を発動し、相手の中央のメインモンスターゾーンを封鎖します。そして手札のスケクシャの効果を発動し、自身を特殊召喚し、墓地のパーピヤスを除外します (この時点でモンスター5体目になります)。処理後、除外されたパーピヤスの効果を発動し、除外状態のバースを手札に加えます (この段階でシャングリラの効果を発動済なので、実質二ビルケアの動きとなります)。その後、ライズとスケクシャでNo.89 電脳獣ディアブロシスを攻撃表示でX召喚します (これが実質二ビルケアで、相手目線だとディアブロシスの効果を起動されたくないので、二ビルを持っていればここで発動します)。二ビルをうたれなかったので、素材のスケクシャを取り除いてディアブロシスの起動効果を発動し、相手のEXを見て、ファントム・オブ・ユベルを裏側除外します (その結果勝ちました)。処理後、シャングリラ封鎖効果をチェーン1、ディアブロシス誘発効果をチェーン2で発動し、相手のデッキトップから4枚裏側除外し、シャングリラがいない側の相手のメインモンスターゾーンを封鎖します。処理後に再びシャングリラの効果を発動し、シャングリラがいない側の相手メインモンスターゾーン3面の封鎖を完了します。そしてバースを発動し、効果の発動、墓地のスケクシャを守備表で特殊召喚します。そしてこのターンシャングリラが効果を発動しているので、スケクシャに重ねてクシャトリラ・アライズハートを守備表示でX召喚します。その後ビッグバンをセットして、メインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。

デッキ破壊で相手のリソースを奪うも三戦が反応

相手のターン、スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、デッキからティアラメンツ・クシャトリラを守備表示で特殊召喚します。そしてティアクシャ特殊召喚成功時効果を発動し、相手のデッキトップから3枚墓地に落とす効果を発動し、相手のデッキトップから3枚表側で除外します (魔を刻むデモンスミスが除外されました)。処理後にアライズ強制効果を発動し、除外状態のパーピヤスをアライズの素材に入れます。これでメインフェイズに進み、相手は三戦の号を発動し、相手は三戦の才をデッキからサーチします。処理後、アライズ強制効果を発動し、三戦の号をアライズの素材に入れます (これでアライズは3素材持っている状態になります)。ここで満を持して相手は三戦の才を発動しコントロール奪取を選択、これにチェーンしてこちらは三戦の才を対象にアライズ効果を発動し (ここでアライズの効果を使っておくことで、アライズがコントロール奪取されたとしてもアライズが相手の場で除去効果を使えない状態になります)、三戦の才が裏側除外され、シャングリラのコントロールが相手に移ります (ここでシャングリラにしておかないと相手のメインモンスターゾーン4面が埋まり、上述の通りアライズを奪取するうまみがなくなっているので、事実上シャングリラを奪取するように誘導しました。)。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、除外されたパーピヤス効果をチェーン2、ディアブロシス誘発効果をチェーン3で発動し、相手のデッキトップから9枚を裏側除外し、除外状態のスケクシャを手札に回収し (それを意図してアライズをスケクシャに重ねて出して、除外状態にパーピヤスを置いておきました)、三戦の号をアライズの素材に入れました。その結果、相手のデッキトップから合計16枚が裏側除外されていて、更に3枚表側で除外されており、キーカードのファントム・オブ・ユベルと魔を刻むデモンスミスが使用不能になっている状態となりました。

サンボルで除去されるも、寝取られたシャングリラを逆手に取る

ここで相手はサンダー・ボルトを発動し、こちらの盤面が更地になります。元々はモンスター2体並んで厄介なモンスターが見えたところでビッグバンを使おうと思っていましたが、これで相手の場のシャングリラを使ってビッグバンを発動する方針にプランに変更しました。相手はサクリファイス・D・ロータスを通常召喚します。ここで手札のスケクシャの効果を発動し、自身を特殊召喚、墓地のアライズを除外します (ッグバンとバースの起動条件を満たします)。その後、クシャトリラ・ビッグバンを発動、お互いモンスター1体になるように裏側除外するので、こちらのシャングリラが裏側除外され、盤面封鎖が解除されます (リトルナイトやヤマ、デモンスミス展開等にシャングリラを悪用されたくないので、退場させます)。相手はここでロータスをリリースして効果を発動し、デッキからスピリット・オブ・ユベルを攻撃表示で特殊召喚します。そしてスピリット特殊召喚成功時効果を発動し、デッキからナイトメア・ペインをセットします。そしてナイトメア・ペインを発動し、スピリットを破壊して、ヘルグレイブ・スクアーマーをサーチします。処理後、スピリット特殊召喚効果をチェーン1、相手が魔法を発動したのでバース効果をチェーン2で発動し、墓地のスピリット、ロータス、サンボルを裏側除外します。その後、相手はナイトメア・スローンを発動し、暗黒の招来神をサーチします (このタイミングで発動し、サーチ先、破壊先がユベルモンスターではないので、ユベルモンスター2体並ばない可能性がでてきました)。処理後、相手は手札のスクアーマーの効果を発動し、自身を特殊召喚します。その後、相手はスクアーマーに厄災の星ティ・フォンを攻撃表示で重ねてX召喚します (これでユベル第二形態がいないことが確定しました)。これで相手はメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、まずユベルでスケクシャに攻撃してこちらが2800の反射ダメージを受け、ティフォンでスケクシャが戦闘破されます。これで相手はバトルフェイズを終了してメイン2に入り、エンドフェイズ宣言。ユベルの維持コストでティフォンをリリースし、ターンが回ってきます。

再展開して相手盤面を除去

こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・オーガでした。相手の場に残るペインさえ攻略できれば、実質勝利となります。メインフェイズまで進み、まずオーガを特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。その後、バースの効果を発動し、墓地のユニコーンを特殊召喚します。そしてユニコーン起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。その後、ユニコーンとオーガでクシャトリラ・シャングリラをEXモンスターゾーンに守備表示でX召喚し、デッキからクシャトリラ・オーガを除外してライズ起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚裏側除外してライズのレベルが7になります。処理後にシャングリラ封鎖効果を発動し、中央のメインモンスターゾーンを封鎖します。そしてこのターンシャングリラの効果が発動したので、パライゾス効果を発動し、場のユベルを対象に破壊します。その後、スローン、ユベル共に効果を発動してこなかったので、相手のユベルモンスターが枯れていることが分かります (仮になにかしらユベルモンスターが出てきた場合アライズで除去する予定で、更にスローンの方を使ってきた場合はバースで墓地のユベルとスクアーマーを裏側除外するつもりでした)。それなら話は早いので、このターンシャングリラが効果を発動したので、シャングリラに重ねてクシャトリラ・アライズハートをEXモンスターゾーンに攻撃表示でX召喚します。そしてアライズの効果を発動し、ナイトメアペインを対象に裏側除外します。その後、アライズ強制効果で裏側除外されているシャングリラを表に返してアライズの素材にいれます。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、アライズ3200で直接攻撃します。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、プリペアをセットしてエンドフェイズ宣言 (これで実質勝利です)。ターンを渡します。

相手の盤面を処理してゲームセット

状況的に、モンスター、魔法、罠のどれか1度は効果を使わないと相手はユベルモンスターを出力できず、ペインを裏側除外したので、後は相手の動きだしを着地狩りしていき詰めます。ドローフェイズにプリペアを開きます。そしてスタンバイフェイズにプリペアの特殊召喚効果を発動し、除外状態のシャングリラを守備表示で特殊召喚します。そしてシャングリラの効果を発動し、デッキからクシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。そしてシャングリラの効果が発動したので、パライゾス効果を発動し、相手の場のスローンを対象に破壊します。その後、アライズ強制効果で除外状態のティアクシャを表に返してアライズの素材に入れます。相手は暗黒の招来神を通常召喚し、効果を発動、デッキから七精の解門をサーチしなす。処理後、オーガの効果を発動し、相手のデッキトップを5枚めくり、適当に1枚裏側除外します。処理後にアライズ強制効果をチェーン1、シャングリラ封鎖効果をチェーン2で発動し、中央のメインモンスターゾーンを封鎖し、パーピヤスをアライズの素材に入れます。処理後に相手は開門を発動、発動時の処理で暗黒の招来神をサーチします。処理後、相手が魔法カードを発動したので、バースの効果を発動し、相手の墓地のユベル、スクアーマー、ティフォンを裏側除外します。処理後にアライズ強制効果をチェーン1、シャングリラ封鎖効果をチェーン2で発動し、アライズがいない側の相手メインモンスターゾーンを封鎖し、ディアブロシスを表に返してアライズの素材に入れます。相手は2体目の招来神を召喚しますが、ここで素材のシャングリラ、ティアクシャ、パーピヤスを取り除きアライズ効果を発動し、招来神を対象に裏側除外します。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、シャングリラ封鎖効果をチェーン2、除外されたパーピヤス効果をチェーン3で発動し、除外状態のティアクシャを手札に加え、アライズがいない側のメインモンスターゾーン3面目を封鎖し、パーピヤスをアライズの素材に入れます。その後、手札のティアクシャの効果を発動し、自身を特殊召喚し、墓地のビッグバンを除外します。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、ティアクシャ特殊召喚成功時効果をチェーン2、除外されたビッグバン効果をチェーン3で発動し、アライズの素材のユニコーンを手札に加えて攻撃表示で特殊召喚し、相手のデッキトップから3枚表側で除外し、ビッグバンをアライズの素材に入れます。処理後、更にアライズ強制効果でカードを適当にアライズの素材に入れます (これで相手のデッキトップから合計20枚が裏側で除外されていて、更に6枚表側除外され、恐らくユベルモンスターはデッキに残っていない状態となります)。相手はこれ以上なにもできずエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。こちらのターン、バトルフェイズまで進み、こちらの盤面にモンスター6体いるのでそのままバトルフェイズに入り、8000を削りきってゲームセット。このデュエル及びマッチに勝利しました。

あとがき

今回のポイントは、デッキ及びEXデッキから相手のキーカードを抜くことができた点でしょう。こちらの盤面を処理された後、相手がユベルモンスター2体で攻撃できた場合は、こちらの負けとなる状況で、実際はかなり危ない綱渡りでした。ポイントとなるのは、三戦の才の対応後に相手のデッキトップから魔を刻むデモンスミス、破械神シャバラを含む19枚が使用不能になっており (これは、こちらが三戦を回避する際に意図的に相手にデッキ破壊を押し付けるように動いた結果です)、その結果としてスピリット2枚とユベル第二形態が飛んでいたと思われる点が有利に働いたと思います。相手がサンダーボルトを先に使っていれば状況が変わっていたかと言えばそうではなく、相手メインフェイズにサンボルを先に発動された場合は、シャングリラが素材を吐いて耐え、三戦の号から三戦の才をサーチすれば処理後にメインモンスターゾーン4面封鎖が成立するので、相手がコントロール奪取できたとしてもそれ以上展開が伸びず、こちらのターンに再展開してワンキルとなったと思われます。また。サンボル発動し、スローン、ないしはロータスを使って展開して三戦の号を温存した場合は、展開途中でビッグバンを踏んで相手のメインモンスターゾーンが封鎖されると思われるので、相手目線で考えると、三戦の号→三戦の才→サンボルの順で発動した相手のプレイが正解だと思います。相手的な最大の誤算は、シャバラがディアブロシス、ライズの裏側除外で飛んだことでしょう。また、もう一つ負け筋を回避できていた点があって、相手がペイン効果でスピリットを破壊した時、バースの効果を発動していなければ、スクアーマーの墓地効果で墓地のスピリットを出すことができるため、ユベルモンスター2体でこちらのモンスターを攻撃するか、ランク10展開 (ヴァルドラス、グスタフ・マックス) するルートでこちらの負けが確定していました。盤面的にはこちらの優位に見えるかもしれませんが、実際は薄氷の勝利といえるでしょう (勝ちにつながる適切なプレイングをしたものの、引きや相手のデッキの飛び次第では負けていた)。

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