リトルナイトとスケクシャによる神楽@御巫に盤面封鎖展開を返されピンチになるも、極技でプレミを取り返す異次元プレイを披露

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回は御巫対面のマッチ戦の3本目で、1-1で迎えたこちらの先攻のデュエルになります。今回は、シャングリラ、ディアブロシス、アライズを並べる盤面封鎖展開を通し、ウズヒメをユニコーンとディアブロシスで枯らしたのですが、ゾーン1つ塞ぎ忘れたプレミをしてしまい、ティフォンと御巫で盤面を返されそうになるのですが、アライズを下敷きにしてリトルナイトを出して妨害を無力化し、クシャトリラの技術を駆使して展開して、スケクシャ+オーガのデッキトップ操作で勝利した1戦になります。

2誘発貫通して盤面封鎖展開

こちらの手札は、クシャトリラ・ユニコーン、クシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・ライズハート、クシャトリラ・バース、テラ・フォーミングでした。こちらのターン、メインフェイズまで進み、初めにクシャトリラ・ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。以前のデュエルでドロバを2回連続で使われていたので、ドロバを使われても盤面が伸びるルートで展開します。次いでユニコーン起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。処理後に相手はドロール&ロックバードを発動し、このターンお互いにこれ以上デッキからカードを手札に加えられなくなります。処理後、ユニコーンの誘発効果を発動し、相手のEXを見て、ウズヒメの御巫を裏側除外します (今回の展開ではこの後ディアブロシスを出す予定なので枯らしにいきます)。その後、ユニコーンを対象にパーピヤスを発動しますが、相手はこれにチェーンして灰流うららを発動し、ユニコーンのサーチ効果を無効にします。そこで、バースを発動します。そしてバースがあるので、クシャトリラ・オーガを通常召喚します。処理後、ライズ起動効果を発動し、手札の自身を守備表示で特殊召喚します。そしてユニコーンとオーガでクシャトリラ・シャングリラを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。処理後、デッキからクシャトリラ・ビッグバンを除外してライズ起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚裏側除外してライズのレベルが7になります。処理後、シャングリラの封鎖効果をチェーン1、除外されたビッグバンの効果をチェーン2で発動し、シャングリラの粗材のユニコーンを手札に戻して特殊召喚し、中央のメインモンスターゾーンを封鎖します。処理後、ユニコーンとライズでNo.89 電脳獣ディアブロシスを守備表示でX召喚します (反射ダメージをケアしてディアブロシスはあえて横で出しました)。そしてディアブロシス起動効果を発動し、素材のユニコーンを取り除き、相手のEXを見てウズヒメの御巫を裏側除外します (枯らしました、アーゼウスは相手の盤面も飛ぶし出てくるころには恐らくアライズが3素材状態になると思われるので、手札にテラフォが残っているし、この時点では抜かなくても大丈夫だと思われます)。その後、シャングリラ封鎖効果をチェーン1、ディアブロシス誘発効果をチェーン2で発動し、相手のデッキトップから現在裏側除外されている枚数5枚を裏側除外し、シャングリラがいない側のメインモンスターゾーンを封鎖します (本来処理後にシャングリラの封鎖効果を発動し、3面目を埋めるのですが、今回は効果を発動しないプレミをしました)。その後、バースの効果を発動し、墓地のユニコーンを特殊召喚します。そしてこのターンシャングリラが効果を発動したので、ユニコーンに重ねてクシャトリラ・アライズハートを守備表示でX召喚します。これでメインフェイズを終了して、エンドフェイズ宣言。ターンを渡します。

アラベスクとフゥリ、ティフォンで盤面を突破され劣勢に

相手のターン、スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、デッキからスケアクロー・クシャトリラを守備表示で特殊召喚します。メインフェイズまで進み、相手は手札のオオヒメの御巫の効果を発動し、デッキから御巫の水舞踏をサーチし、手札を1枚捨てます。処理後アライズ強制効果で相手が先ほど捨てたカードをアライズの粗材にいれます (現時点で2素材の状態のアライズでは水舞踏のバウンス効果を阻止できないので、アライズがバウンスされた場合にバースが条件を満たすように、相手のカードをあえてアライズの粗材に入れておきます)。その後、相手は水舞踏をディアブロシスに装備し、起動効果を発動、ディアブロシスがバウンスされ (守備でだした理由で、スケクシャの効果適用はクシャトリラモンスターだけなので、もし攻撃表示のディアブロシスを御巫3体で攻撃されると負けます)、相手はデッキから珠の御巫フゥリを特殊召喚し、水舞踏がフゥリに装備されます (これで御巫カードをアライズは対象にとれなくなりました)。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、装備カードが装備された場合のフゥリ効果がチェーン2で発動し、相手はデッキから御巫かみかくしをサーチし、ビッグバンをアライズの粗材にいれます。相手は御巫の火叢舞をフゥリに装備して、火叢舞の起動効果を発動、手札の剣の御巫ハレを特殊召喚し、火叢舞をハレに装備します。更に装備魔法を装備したハレの効果を発動し、デッキから御巫舞踊-迷わし鳥をサーチします。処理後に相手は伝承の御巫を発動し、手札のオオヒメの御巫を召喚条件を無視して特殊召喚します。処理後にアライズ強制効果で、ライズをアライズの粗材に入れます。その後、相手はハレに重ねて厄災の星ティ・フォンを攻撃表示でX召喚します (プレミで1面塞がなかった影響です)。これ以降アライズ効果が発動できなくなります。その後、相手はティフォン効果を発動し、シャングリラをバウンスします。これで相手はメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、ティフォンでスケクシャを戦闘破壊し、フゥリとオオヒメでアライズを攻撃し、こちらが合計6000ダメージを受けます。これで相手はバトルフェイズを終了してメイン2に入り、カードを1枚セットし、相手は手札0枚の状態でエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。

リトルナイトとスケクシャで妨害を超える

こちらの勝ち筋は、スケクシャを活用してこのターン中に相手の御巫2体を除去することです。そのためには、かみかくしを何とかする必要があります。こちらのトップドローは罪宝狩りの悪魔でした。メインフェイズに入り、まず罪宝狩りを発動し、デッキから黒魔女ディアベルスターをサーチします。そしてテラフォーミングを発動し、デッキから六世壊=パライゾスをサーチします。そしてパライゾスを発動し、デッキからティアラメンツ・クシャトリラをサーチします。その後、ティアクシャ効果を発動し、自身を特殊召喚し墓地のパーピヤスを除外します。処理後、除外されたパーピヤス効果をチェーン1、ティアクシャ特殊召喚成功時効果をチェーン2で発動し、相手のデッキトップから3枚除外し、除外状態のオーガを手札に回収します。その後、ティアクシャとアライズでS:PリトルナイトをL召喚します。そしてリトルナイトのL召喚成功時効果を発動し、相手場にセットされているかみかくしを対象に除外します (相手がこの効果にチェーンしてかみかくしを使うならリトルナイトとティフォンを除外してこちらの勝利確定なので、相手はかみかくしを使わず、というか使わせず)。その後、バースがあるのでオーガを通常召喚します。そしてバース起動効果を発動し、墓地のユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。更にユニコーン起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。その後、ユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキから2枚目のスケクシャを守備表示で特殊召喚します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入ります。

スケクシャで盤面を剥がしてオーガのデッキトップ操作で勝利を確定

このターンリトルナイトの効果を使っているので、直接攻撃はできませんが、御巫モンスターをクシャトリラで攻撃してライフを取りながら盤面を剥がします。アライズが居座っていた影響で、御巫装備魔法が墓地に落ちていないので、オオヒメの妨害を無視してバトルフェイズを進められます。まず、攻撃力3300のオーガでティフォンを攻撃宣言し、攻撃宣言時効果を発動し (スケクシャがいるのでクシャトリラモンスターが攻撃宣言した時点で永続効果でティフォンの効果が無効になるため、オーガの効果を発動できます)、相手のデッキトップから5枚めくり、トップが三戦の号だったので、三戦の号を引かせ、適当にカードを裏側除外しておきます。そしてティフォンを戦闘破壊し、400ダメージ。次にスケクシャ3100でオオヒメに攻撃し戦闘破壊 (先にオオヒメから割って墓地に落ちたカードを回収させません)。その後、ユニコーンで2900でフゥリに攻撃宣言し、攻撃宣言時効果を発動、相手のEXを見て、天霆號アーゼウスを裏側除外します。そして攻撃力0で効果が無効となったフゥリを戦闘破壊。これで合計6400ダメージとなります。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズに入り、オーガ起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。その後プリペアをセットしてエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手のトップドローはオーガで固定した3戦の号で手札はこの1枚のみ、墓地にテーマカードがフゥリ、オオヒメ、迷わし鳥、水舞踏で、リソースが尽きているので動けずエンドフェイス宣言、ターンが返ってきます (号を発動されないようにもちろんこのターンモンスター効果を使いません)。こちらのターン、トップドローは無限泡影でした。スタンバイ、メインと進みこのままバトルフェイズに入り、リトルナイトで直接攻撃してゲームセット。このデュエル及びマッチに勝利しました。

あとがき

今回はプレミはあったものの、その後しっかりリカバリーして勝ち切ることができました。今回のポイントとしては、EXを見てウズヒメを抜いたこと、ディアブロシスを活用して相手のデッキから合計8枚裏側除外したこと (その結果重要なカードが飛んでいたようです)、リトルナイトでかみかくしを実質不発にしたこと、パライゾスの打点上昇とティアクシャサーチからの展開、スケクシャの活用と、小技を使った展開とリソースの作り方とクシャトリラ使いとして技術をしっかり披露できたと思います。相手目線で見ると、かみかくしを構えて盤面を作ってるときは、ケアするべきはXモンスターで攻撃した後アーゼウスになる動きとスケクシャでの戦闘突破と思われます (一応承影とか対象をとらない破壊を介さない除去も可能性あるでしょう)。そしてバースが残っていて、ユニコーンは効果を使えないアライズの粗材に埋まっていて、除外状態にスケクシャがいるのでバースで帰還できる状況です。この状況だと、相手目線でマスカンはXモンスターで攻撃してアーゼウスになる動きと、スケクシャで殴る動きだと思うので、基本的にはこちらがバトルフェイズに入るタイミングでかみかくしを使いたいと思われます。パライゾスを使う前にディアベルスターをサーチしてみせたのは、アライズを除去できたとしてもアーゼウスは確定するよと圧をかける意味がありました。そのため、パライゾスからのティアクシャの動きから、盤面に並んだアライズとティアクシャをバトルフェイズに入る前にかみかくしを使えば、こちらにオーガとユニコーンが確定しているので直接攻撃ができる状態になるので、スケクシャで返されるどころかワンキル濃厚で (多少残っても真紅眼の鋼炎竜を立てて詰み)、実質リトルナイトを出す前にかみかくしを使った場合、相手は今回の結果以上の裏目を引くと思います。

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