ライフォビアでスキドレ突破@サンダー・ドラゴンから超雷龍3枚全てを裏側除外するクシャトリラのお心づくし

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はサンダー・ドラゴン対面のマッチ戦の2本目、こちらの後攻のデュエルになります。今回はフワロスが通り、相手の展開に対して拮抗勝負で盤面を削るも、スキドレで粘られた1戦になります。クシャトリラの場合は、こういう場合はパライゾスやライフォビアを活用して後ろを割にいきます。そのためにバースでリソース戦 (自分のリソースを作りながら相手のリソースを奪い) をして、最終的にオーガのデッキトップ操作で締めました。

相手はフワロスをつっぱして超雷神龍2体と雷神龍を立てる

こちらの手札は、クシャトリラ・ユニコーン、スケアクロー・クシャトリラ、溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム、マルチャミー・フワロス、無限泡影でした。手札は充分強いので、三戦の才をケアしてフワロスを先投げします。スタンバイフェイズにマルチャミー・フワロスを発動し、通ります。こちらは誘発を以降投げず相手は展開し、盤面は超雷龍-サンダー・ドラゴンが2体、雷神龍-サンダー・ドラゴン、魔法罠が1枚セットされている状態で相手はメインフェイズ終了宣言。エンドフェイズにこちらの手札は9枚、フワロスで5ドローした状態でターンが返ってきます。

拮抗勝負を使うも、スキドレで膠着してリソース戦へ

フワロスのドローとトップドロー合わせて、クシャトリラ・バース、クシャトリラ・ライズハート、クシャトリラ・ビッグバン、拮抗勝負、無限泡影、灰流うららを追加で引きました。相手のリソースを最も奪えるのは拮抗だと判断し、メインフェイズを終了してバトルフェイズ宣言。エンドステップに拮抗勝負を発動し、相手はセットカードを残し、融合サンドラ3体が裏側除外されます。メイン2に入り、クシャトリラ・ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動するも、相手は1000ライフを払ってスキルドレインを発動し、ユニコーンのサーチが阻止されます。それならばと、ライズの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚し、デッキからクシャトリラ・オーガを除外してライズ起動効果を発動します (効果は無効になっていますが、クシャトリラで除外する部分はコストなので、コストを発動することはできます)。次にクシャトリラ・バースを発動し、バースがあるのでオーガを通常召喚します。その後、バースの効果を発動し、除外状態のオーガを攻撃表示で特殊召喚します。その後、ユニコーン、オーガ、スケクシャでクシャトリラ・アライズハートを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。その後、泡2枚とビッグバンをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。

ビッグバンとバースで更に削る

相手のターン、メインフェイズに進み、相手は手札のサンンドラモンスターの効果を発動し、3枚目の超雷龍を攻撃表示で特殊召喚します。そして雷龍融合を発動し、メインデッキのサンドラ3枚をデッキに戻して、雷神龍を攻撃表示で特殊召喚します。処理後にバースの効果を発動し、相手の墓地のサンドラモンスター2体と雷龍融合を裏側除外します。スキドレで雷神龍の効果が無効になっている状態で除去を使われることはないので、一旦これで通します。これで相手はメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、スタートステップにクシャトリラ・ビッグバンを発動し、お互いモンスター1体になるように裏側除外するので、こちらはライズ、相手は雷神龍を裏側除外しました。次に相手は超雷龍でアライズに攻撃宣言 (自分の理解不足で、攻撃宣言時にスキドレの正面にセットした無限泡影の発動を試みますが、スキドレ適用下では泡はそもそも発動できない裁定でした)、ダメージステップに相手は手札の雷源龍-サンダー・ドラゴンの効果を発動し、超雷龍の打点が3100となり、アライズが戦闘破壊されます。これで相手はバトルフェイズを終了してメイン2に入り、エンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。

バースで耐久してライフォビアで後ろ割り

こちらのターン、トップドローはスケアクロークシャトリラでした。メインフェイズまで進み、手札のスケクシャの効果を発動し、墓地のユニコーンを除外して自身を守備表示で特殊召喚します。更にバースの効果を発動し、ユニコーンを守備表示で特殊召喚します。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手はバトルフェイズに超雷龍でユニコーンを戦闘破壊し、メインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・ライズハートで、メインフェイズに進み、ライズの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚します。次にデッキからクシャトリラ・プリペアを除外してライズ起動効果を発動します (コストで除外します)。そしてバースの効果を発動し、ユニコーンを守備表示で特殊召喚します。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手はバトルフェイズに超雷龍でユニコーンを戦闘破壊し、メインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。こちらのターン、トップドローは肆世壊=ライフォビアでした (待っていたカードの1枚です)。メインフェイズまで進み、ライフォビアを発動します (デッキのスケクシャは枯れているので発動時のサーチは使えません)。その後、バースの効果を発動し、墓地のユニコーンを守備表示で特殊召喚します。ここで満を持してライフォビアを発動し、守備が3体いるので、スキルドレインを対象に破壊します。その後、超雷龍を対象に泡を発動し、サーチができる状態にします。次にユニコーンの効果を発動し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。次いでユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからオーガを守備表示で特殊召喚します。ここでユニコーン、オーガ、スケクシャでクシャトリラ・アライズハートを攻撃表示でメインモンスターゾーンにX召喚し (状況によってはリトルナイトを出したくなる可能性を考えてEXを空けておきます)、超雷龍を対象にアライズの効果を発動し裏側除外します (これで3枚全て枯らせることができました)。処理後にアライズ強制効果で、スケクシャをアライズの素材に入れます。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、アライズ3000で直接攻撃します。バトルフェイズを終了してメイン2に入り、エンドフェイズ宣言。ターンを渡します。

デッキトップ操作で勝負を決める

相手のターン、相手はモンスター1体と魔法罠カードを1枚セットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。こちらのターン、トップドローは灰流うららでした。スタンバイフェイズに相手は群雄割拠を発動し、処理でライズが破壊され除外されます。処理後にアライズ強制効果でライズをアライズの素材に入れます。それならばとうららを守備表示でセットして、アライズを守備表示に変更し、ライフォビアの効果を発動し、割拠を対象に破壊します。処理後、アライズ強制効果でスケクシャをアライズの素材に入れます。次にバースの効果を発動し、除外状態のオーガを攻撃表示で特殊召喚します。ここでアライズの効果を発動し、守備モンスターを対象に裏側除外します。処理後にアライズ強制効果でライズをアライズの素材に入れます。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、オーガで攻撃宣言し、攻撃宣言時効果を発動、相手のデッキトップから5枚めくり、デッキトップを墓穴の指名者に固定します。これでお相手サレンダー。このデュエル及びマッチに勝利しました。

あとがき

サンダー・ドラゴンは、リソース戦になりやすい対面に思います。雷龍融合や、超雷龍、雷神龍の数を減らしておくのが有効に働く対面に思います。たまにアンヘルを抜く人がいますが、アンヘルはスケクシャで突破できるので、盤面にアンヘルを出力されても対応できる状況では、融合サンドラを減らすのが良いと思います。除外状態のサンドラはアライズでゆ〇かいする等してコントロールしたり、バースで適宜裏側除外して相手のリソースを削っていくのが有効に思います。意識する点をいくつかまとめてみます。

  1. 融合と融合サンドラが相手のリソースの要なので、なるべく早く削る。
  2. 超雷龍に仕事をされる前に、サーチしたいカードはなるべく多めに引き込んでおき、サーチができなくてもリソースが貯まっている状態をつくりたい。
  3. 雷神龍に仕事をさせないプレイングをする。特にこちらの先攻で展開できた時やリードしている局面の超雷龍は単独ではは脅威ではない。
  4. 完全体アンヘルは基本的にスケクシャでみる。
  5. スキドレ状態は相手の方が有利なので、こちらから張らない。雷源龍で打点を挙げられれば処理できなくなる。
  6. アトラクターはお互いに効果が小さくサイチェンで抜く筆頭だと思われるので、サイチェン後は一滴やドロバ等の墓地に送って発動するカードが通りやすいと思われる。

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