後攻サルハンドから、マドルチェを即死コンボでハメ倒す@遊戯王楽しい!

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はマドルチェ対面のマッチ戦の3本目、1-1で迎えたこちらの後攻のデュエルになります。今回はひたすらに手札が強く (サルハン、ゴリハン)、誘発で相手の動きを完璧に封じた上で、展開を通して、デッキトップ操作からアライズで蓋をして勝利した1戦になります。

アトラクターとGを通す

こちらの手札は、ディメンション・アトラクター、増殖するG、無限泡影、六世壊=パライゾス、盆回しでした。誘発3枚と初動の組み合わせで、滅茶苦茶強い手札に思います。相手のターン、メインフェイズまで進み (三戦はこの手札であれば使われても大丈夫だと思うので、相手の動きにチェーンして打ちます)、相手は手札のマドルチェ・プティンセスールの自身を特殊召喚する効果を発動、これにチェーンして、チェーン2でディメンション・アトラクターを発動し、相手はチェーン3で増殖するGを発動し、こちらはチェーン4で増殖するGを発動します。その結果、プティンセスールが守備表示で特殊召喚され、1ドローします (クシャトリラ・ライズハートを引きました)。処理後、相手はGでドローされるのを嫌がり、プティンセスールの特殊召喚成功時効果は破棄します。処理後、相手は手札からマドルチェ・ホーットケーキを通常召喚し、起動効果を発動、墓地のG (コスト確保のためにGを発動したようです) を対象に発動し、デッキからマドルチェモンスターを特殊召喚する効果を発動しますが、それにチェーンして無限泡影を発動し、特殊召喚効果を阻止します (初動はあるので、Gを頼りに相手の展開を小さくする方向です)。これでお相手これ以上動けず、セットカードなし、手札2枚の状態でメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。

オーガのトップ操作+アライズで即死ハメ

こちらのターン、トップドローはマルチャミー・フワロスでした。メインフェイズまで進み、パライゾスを発動します (うららがあるなら、Gにチェーンして使うはずなので、うららは確定でなく、ドミナス・パージなら恐らくセットすると思うので、通る可能性が高いと判断)。予想通りパライゾスは通り、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチし、そのままユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。次いでユニコーン起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。次いでライズを通常召喚し、デッキからクシャトリラ・オーガを除外してライズ起動効果を発動、相手のデッキトップから3枚裏側除外してライズのレベルが7になります。その後、バースを発動し、バースの効果の発動、除外状態のオーガを攻撃表示で特殊召喚します。そしてオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・ビッグバンをサーチします。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、まずユニコーン2900でホーットケーキ1500に攻撃宣言、ユニコーン攻撃宣言時効果で、相手のEXを確認し、天霆號アーゼウスを裏側除外し、戦闘破壊します。その後、ライズ1900でプティンセスール1400を攻撃して戦闘破壊します。そしてオーガ3100で直接攻撃し、攻撃宣言時効果を発動、相手のデッキトップを5枚めくり、1枚目がマドルチェカード、2枚目が墓穴の指名者だったので、1枚目を裏側除外して墓穴をデッキトップに固定し、3100ダメージを与えます。これで合計4500ダメージになります。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、ユニコーン、オーガ、ライズの3体でクシャトリラ・アライズハートを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。これでお相手サレンダー、このデュエル及びマッチに勝利しました。

あとがき

今回は、相手がアトラクターを強く受ける対面だったので、アトラクターを通すことができたのが大きかったです。その結果、こちらのターンに相手が増殖するGを使う可能性を消すことができ、有利に進めることができました。Gが通ったこともあり、相手にうららと指名者がないことが確定していて、あとはドミナス・パージを持っているかで、仮に持っていた場合はパライゾスにチェーンしてうたれた場合は負け筋になりました。相手の残り手札2枚は、G適用下のためあえて使えなかった展開札の可能性がありますが、考え方を優先度順に並べるとこんな感じです。

  1. マクロコスモスが苦手な対面なので、最終的にアライズハートを立ててターンを返す。
  2. アライズを立てる前に相手を削る (今回はユニコーン、ライズ)。
  3. デッキトップ操作で引いてもしょうがないカードを引かせる。
  4. 仮に相手が動けた場合に備え、アライズ+ビッグバンの盤面をつくり、モンスターを2体並べた時点でビッグバン→残る1体をアライズで除去→ユニコーン出力で妨害とする。
  5. 二ビルなどで相手に反撃するチャンスを与えないで最小限の展開をする。

このようなロジックで、完璧にハメます。これが通る局面だったら100回やったら全部通すと思います。クシャトリラに限らず、対戦ゲームでハメ技を使うキャラの使い手は、ハメられる局面になれば1万回やったら1万回通すような練度でハメると思います。そうゆうものだと思いますが、実際に通すと凄く楽しかったです!遊戯王楽しいと思う場面でした!

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