正義の除外攻めでワンキル型ヤミーを駆逐するクシャトリラ

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はワンキル型ヤミー対面のマッチ戦から2デュエル、こちらの先攻1本目と、1-0となった後のこちらの後攻の2本目のデュエルになります。今回は2本ともぶん回すことはせず、アライズ+ビッグバンを中心に動きました。相手のリソースを奪う戦い方が見どころです。

1戦目-1、Gを受けアライズ+ビッグバン+神宣を構える

1戦目はこちらは先攻、こちらの手札はクシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・ライズハート、クシャトリラ・パーピヤス、肆世壊=ライフォビア、神の宣告でした。メインフェイズまで進み、まずオーガを攻撃表示で特殊召喚します。ここで相手は増殖するGを発動し、Gが通ります。処理後、オーガの誘発効果を発動し、相手のデッキトップから5枚めくり、クッキィ☆ヤミーを裏側除外します。その後、オーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・ビッグバンをサーチします。処理後にドロバを打たれず、めくった5枚にもドロバがなかったので、肆世壊=ライフォビアを発動し、デッキからスケアクロー・クシャトリラをサーチします (この段階でアライズが確定します)。その後、オーガを対象にクシャトリラ・パーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンを守備表示で特殊召喚し、1ドローを許します。次にユニコーンの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。その後、バースを発動。そしてライズを通常召喚し、デッキからクシャトリラ・プリペアを除外してライズ起動効果を発動、相手のデッキトップから3枚を裏側除外して、ライズのレベルが7になります。そしてユニコーン、オーガ、ライズでクシャトリラ・アライズハートをEXモンスターゾーンに守備表示でX召喚します。そしてビッグバンと神の宣告をセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。手札にスケクシャを残して (相手ターンにビッグバンを除外して出し、後続リソースを確保する意図があります) ターンを渡します。Gによるドローは2枚に抑えました。

1戦目-2、アライズ居座りで相手の動きをコントロール

相手のターン、メインフェイズまで進み、相手はヤミーモンスター1体を通常召喚し、下級1体でヤミー★スナッチーをL召喚します。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、スナッチの効果をチェーン2で発動、素材のヤミーズメント★アクロッキーが置かれ、プリペアをアライズの素材に入れます。処理後、相手はリンク1がいるので下級を特殊召喚します。ここでクシャトリラビッグバンを発動します。相手はここでスナッチの効果をチェーンせず、スナッチを残してモンスターが1体になるように裏側除外されます (仮にチェーンしてシンクロをしてきた場合は、アライズでS体を着地狩りし、後続を神宣で止めます)。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、除外されたビッグバンの効果をチェーン2で発動し、アライズの素材のユニコーンを手札に加えて特殊召喚し、ビッグバンをアライズの素材に入れます。次にアライズ効果を発動し、オーガ、ライズ、ビッグバンを取り除き、スナッチを対象に裏側除外します。処理後にアライズ強制効果でビッグバンをアライズの素材に入れます。これで相手の盤面のモンスターがいったん空になりました。こちらの効果で盤面のモンスターが離れたので、相手はアクロッキーの効果を発動し、デッキからクッキィ☆ヤミーを特殊召喚します。相手は手札のマシュマオ☆ヤミーの効果を発動し、自身を特殊召喚します。処理後、ユニコーンの誘発効果を発動し、相手のEXを確認し、クッキィ★ヤミーウェイを裏側除外します (裏返し効果を警戒しているのと、ヤミーの最高打点のため、素引きのミニヨンからのワンキルを阻止する意図があります)。処理後、アライズ強制効果でオーガをアライズの素材に入れます。相手は仕方なくマシュマオ1体でリンクリボーをL召喚し、処理後にアライズ強制効果で、ライズをアライズの素材に入れます。次に相手はクッキィとリンクリで、カプシー★ヤミーウェイのS召喚を試みますが、神の宣告で特殊召喚を無効にして破壊します。処理後、アライズ強制効果で神宣をアライズの素材に入れます。相手は別ギミックを搭載したヤミーなので、ヤミーSモンスターは各1枚、スナッチは2枚の採用のため、これでSカプシーとSクッキィが使用不能になりました。これでお相手サレンダー、このデュエルに勝利しました。

2戦目、デスカット成功からのヌトス入りアライズ+ビッグバンで締め

1-0で迎えた2本目のデュエル、こちらの後攻の1本です。こちらの手札は、クシャトリラ・ライズハート、クシャトリラ・バース、金満で謙虚な壺、王家の眠る谷-ネクロバレー、灰流うららでした。メインフェイズまで進み、相手はヤミーズメント★アクロッキーを発動し、魔法罠カードを2枚セットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。こちらのターン、トップドローはマルチャミー・フワロスでした。メインフェイズまで進み、金満で謙虚な壺を発動、EXデッキから旧神ヌトスを含む6枚を裏側除外して、デッキからカードを6枚めくり、テラ・フォーミングを手札に加えます。そしてテラ・フォーミングを発動し、六世壊=パライゾスをサーチします。次いでパライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。その後、ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。次にユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・オーガを守備表示で特殊召喚します。更にオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・ビッグバンをサーチします。次に手札のライズを通常召喚し、デッキからクシャトリラ・オーガを除外して起動効果を発動、相手のデッキトップから3枚を裏側除外して、ライズのレベルが7になります。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、ユニコーンで攻撃宣言し、相手のEXを確認し、カプシー★ヤミーウェイを裏側除外 (コンボデッキのためカプシーはピンになっていた点と、ここまで相手が動けてないことから初動がないのが確定している点から、盤面を広げるモンスターを飛ばします) します。そしてユニコーン2800の直接攻撃が通ります。次にライズ1800で直接攻撃します。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、ユニコーン、オーガ、ライズでクシャトリラ・アライズハートを守備表示でX召喚します (二ビルケアで、相手が動けてないのでアライズ+うららで恐らく相手は止まると判断しています)。ここで相手が召喚無効を使ってこないので、召喚無効もないのが確定。次にネクロバレーを発動します。処理でパライゾスが除外されるので、アライズ強制効果を発動し、ヌトスをアライズの素材に入れます。そしてビッグバンをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、ドローフェイズにお相手はサレンダー。このデュエル及びマッチに処理しました。なお、相手は二ビルを握っていて、アライズで止まっていなければ二ビルを打たれていました。

あとがき

今回は、ヤミーに対してアライズハートを軸にコントロールする戦い方をして勝利しました。特に1戦目ではアライズのマクロコスモス効果を押し付けている間に相手のリソースを削って、起点となるSカプシーとSクッキィを使用不能にして、なおかつミニヨン+打点突破の選択肢を消し、リソースを残している状態を維持して勝利しました。2戦目は相手が動いてこなかったので、Sカプシーを奪って展開の要を奪った後、アライズ+ビッグバンの盤面+にアライズにヌトスを入れて更にネクロバレーを発動して、初動1枚では絶対に返せない状況に相手を追い込むことができました (この盤面では、モンスター1体ならアライズで着地狩りでOKで、相手が仮に次のドローで魔獣の懐柔を素引き→うららとすると墓穴では止められず、抹殺だとすると、モンスター特殊召喚後にビッグバン→アライズで除去で詰みます)。意識した点をまとめてみます。

  1. ヤミーはアライズハートやアトラクターのマクロコスモス効果は相手に特効なので、Gつっぱしてでもアライズを目指す。
  2. アライズやアトラクター、裂け目などの効果があるうちに相手のリソースをどれくらい除外状態に葬れるかが大事。特にEXのSヤミーの枚数を把握して、クッキィとカプシーを裏側除外で使用不能にする。
  3. アライズ単騎の場合、この対面はオーガからビッグバンを持ってくる。
  4. ビッグバン+アライズ展開をした場合、相手が下級を2体以上出せる状態でない限り勝ちで、マクロ状態ならアクロを持ってこざるを得ないので、1体スナッチエンドであれば、エンドフェイズにアライズで除外。2体になったらビッグバンを発動、チェーンしてこなければ1体になった後にビッグバンでユニコーンを出し、EXを確認してSヤミーを抜きます。あとはサプライズからのワンキルルートを切れば勝ちです。チェーンしてシンクロ効果を発動してきたら、スナッチを除去し、ユニコーンをビッグバンで手札回収。すると場にアライズ単騎であればアライズはバウンスされないし、アクロで破壊されたら後続のユニコーンが手札から出せます。Sクッキィ先出なら展開はここで止まり、Sカプシー先出氏の場合、下級カプシーでミニヨンを持ってきた場合、アライズ居座りの結果、Sカプシー+下級体までしか盤面が伸びないのでアライズに打点が届かず、モンスター2体なら勝ち、3体以上下級を出せる引きなら突破されます。
  5. 魔獣スタートなら特殊召喚成功後、ビッグバンを発動し、モンスターを減らした後、スナッチからおかれたフィールドを裏側除外します。魔獣1枚なら勝ち確定。魔獣+下級1ならアライズ+ビッグバン以外の妨害がなければ貫通されます。
  6. ミニヨンがなければ、ヤミーがクシャトリラに打点で上回る手段がない。逆にミニヨンがあって数を並べられると打点突破やワンキルを許すので、相手がどれくらい横並びできそうかをしっかり把握して動く。

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