巳剣ライゼオルとクシャトリラのバグースカ我慢対決@根負けした叢雲をアライズでゆ〇かいしました♬
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回は巳剣ライゼオルとのマッチ戦の2本目、1-0で迎えたこちらの後攻のデュエルになります。今回は相手の展開にドロバを当てて妥協展開をさせ、叢雲+バグースカの盤面で返ってきたので、3素材アライズ+手札に叢雲の無効効果のコストとしてのオーガと叢雲蘇生阻止のうららを残して、我慢比べをして、勝利した1戦になります。
(画像は公式より引用)
ドロバで止めて叢雲とバグの盤面でターンが返ってくる
こちらの手札は、クシャトリラ・オーガ、雷仙神、ダイナレスラー・パンクラトプス、ドロール&ロックバード、灰流うららでした。相手のターン、相手は天羽々斬之巳剣の効果を発動し、デッキから巳剣之尊 佐士を特殊召喚し、リリースします。処理後に蛇剣魔法を相手はサーチします。処理後、ドロール&ロックバードを発動し、通ります。処理後、その後、相手は羽々斬をリリースして天叢雲之巳剣を攻撃表示で特殊召喚します。そしてレベル4を2体出力し、No.41 泥睡魔獣バグースカを守備表示でX召喚します。これで相手はメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。
アライズを立ててバグ我慢対決へ
こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・オーガでした。メインフェイズまで進み、まずクシャトリラ・オーガを守備表示で特殊召喚します。そして相手の方がモンスターが多いので、ダイナレスラー・パンクラトプスを守備表示で特殊召喚します。そして3000ライフを払って雷仙神を守備表示で特殊召喚します。ここでオーガ、パンクラ、雷仙神でクシャトリラ・アライズハートを守備表示でX召喚します。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手はスタンバイフェイズにバグースカのコスト1枚を取り除き、動かずにエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・ライズハートでした。まだバグを突破する段階ではないので、ここでは何もせず、メインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。
しびれをきらして動いた相手をうららで止めて叢雲誘拐
相手のターン、スタンバイフェイズにバグースカの素材を取り除き、バグースカの素材が0枚になります。相手はまずバグースカを攻撃表示に変更し、叢雲をリリースして、アーティファクト・ロンギヌスをA召喚します。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、叢雲蘇生効果をチェーン2で発動しますが、これにチェーンしてうららを発動し、叢雲の蘇生はドロー効果を含むので蘇生を阻止し、アライズ強制効果で叢雲をアライズの素材に入れます。処理後にアライズ効果を発動し、叢雲をアライズの素材に残してロンギを対象に裏側除外します。処理後にアライズ強制効果でパンクラをアライズの素材に入れます。これで相手はメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。
バースで耐久してライフォビアで後ろ割り
こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・バースでした。メインフェイズまで進み、バースを発動し、オーガを通常召喚します。処理後、デッキからクシャトリラ・ユニコーンを除外してライズの起動効果を発動、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。処理後、アライズ強制効果で雷仙神をアライズの素材に入れます。次にバースの効果を発動しますが、これにチェーンして相手は屋敷わらしを発動し、バースの蘇生効果が無効になります。処理後、アライズ強制効果でわらしをアライズの素材に入れます。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、アライズでバグースカを攻撃して戦闘破壊し、900ダメージ (バグースカは攻撃表示の場合は対象に取れません)。処理後にアライズ強制効果でユニコーンをアライズの素材に入れます。次にライズ1500で直接攻撃します。次にオーガ2800で攻撃し、攻撃宣言時効果を発動、相手のデッキトップから5枚めくり、巳剣罠が見えたので裏側除外します。処理後、アライズ強制効果でスケクシャをアライズの素材に入れます。そして2800直接攻撃が通ります。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、オーガ起動効果を発動し、クシャトリラ・プリペアをサーチします。ここでオーガとライズでNo.89 電脳獣ディアブロシスを攻撃表示でX召喚します。そして素材のオーガを取り除いてディアブロシス起動効果を発動し、相手のEXを確認し、ヴェルズビュートがいなかったので、FA-ホープ・レイ・ランサーを裏側除外します。処理後にアライズ強制効果をチェーン1、ディアブロシス誘発効果をチェーン2で発動し、相手のデッキトップから6枚を裏側除外して、うららをアライズの素材に入れます。処理後にアライズ強制効果でオーガをアライズの素材に入れます。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、お相手サレンダー。このデュエル及びマッチに勝利しました (仮に相手が動いてきた場合は、アライズ効果でユニコーンを取り除いて相手のカードを対象に裏側除外して、ディアブロシスでデッキから13枚裏側除外し、ユニコーンをプリペアで出力します)。
あとがき
今回は、ドロバで展開を止め、うららを持っていましたが使わずにキープしておき、バグースカを処理できる状態になるまで、守備表示の状態で牽制する予定でした。叢雲の効果を使ってきたらチェーンしてアライズ効果を発動し、除去することを考えていました。バグがいる状態でスケクシャが出た場合、バグを割らずに叢雲を割ると思います。戦ってみた所感です。
- 叢雲は巳剣ライゼオルの場合はピンの可能性があり、裏側除外したりアライズの素材にゆ〇かいする等すると出させない可能性が高い。
- 叢雲を使用不能にした場合、無効罠を除外すれば、相手の反撃手段はほほランク4Xに絞られる。
- そのランク4の中でヴェルズビュートやホープ・レイ・ランサーなど、盤面差が付いた状態で返せる可能性があるカードを抜く。
- ライゼオル、巳剣ともに除外からのリソース回収能力が弱いので、アライズやアトラクターがある状態で相手のリソースを切らせてリソース差をつけると良い。
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