先攻事故引き&ロンギ被弾で身動きが取れずも、墓地メタ三種の神器で月光を沈黙させ、トップ操作してアライズで蓋をする
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回は月光とのマッチ戦の2本目、0-1で迎えたこちらの後攻のデュエルになります。今回はモンスターを引けずに全く動けない手札でしたが、裂け目、ネクバ、アトラクターの墓地メタカード3種を引いていて、これで相手の動きを1ターン止めて、返しでアライズを立てて蓋をして勝利した1戦です。最終的にはデッキトップ操作で勝っているので、実質即死ハメを通した状態になります。デュエルの内容はシンプルなので、おまけでマクロコスモスなどの墓地メタカードの使い分けをまとめておきました。
動けない手札&ロンギ被弾も墓地メタで耐える
こちらの手札はクシャトリラ・バース、クシャトリラ・プリペア、次元の裂け目、王家の眠る谷-ネクロバレー、ディメンション・アトラクターでした。この手札では身動きが取れないので、相手が止まってくれることを祈るしかありません。スタンバイフェイズに、相手はアーティファクト・ロンギヌスを発動し、通ります。メインフェイズまで進み、まずは王家の眠る谷-ネクロバレーを発動します。次に次元の裂け目を発動し、チェーンしてディメンション・アトラクターを発動します (ロンギ適用下で、このターンカードは除外されないため、チェーン発動しなくても通ります)。その後プリペアをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手は何もせずエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます (相手視点だと、こちらが事故で動けないのは明らかで、相手ターン中はアトラクター適用下でリソースがなくなるので、無理に動く必要ないと判断したのでしょう)。
相手のリソースを奪い、デッキトップ操作してアライズで蓋をする
こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・ユニコーンでした (バース、プリペアがあるので、アライズ成立には、ユニコーン、ライズ、パライゾス、テラフォ、盆回しの8枚のうちどれかを引けば良いことになります)。メインフェイズに進み、クシャトリラ・ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。そしてユニコーン起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。次にクシャトリラ・プリペアを開いてから (ドミナス・インパルスを使ってきたらピーピングハンデスができる状態にします)、ユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ライズハートを守備表示で特殊召喚します。次にデッキからクシャトリラ・オーガを除外してライズ起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。次にクシャトリラ・バースを発動し、バースの効果を発動、除外状態のオーガを攻撃表示で特殊召喚します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、まずはユニコーンで攻撃宣言し、攻撃宣言時効果を発動し、相手のEXを確認してガーディアン・キマイラを裏側除外して、2500で直接攻撃します。次にオーガで攻撃宣言し、攻撃宣言時効果を発動し、相手のデッキトップから5枚めくり、トップが三戦の才で次がマルチャミー・フワロスだったので、才を抜いてトップをフワロスに固定します。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、オーガの起動効果を発動してデッキからクシャトリラビッグバンをサーチします。次にユニコーン、オーガ、ライズでクシャトリラ・アライズハートを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。その後、ビッグバンをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。これでお相手サレンダー、このデュエルに勝利しました。
あとがき
月光は墓地を使うテーマなので、アトラクター (アライズ)、裂け目、ネクバの三種類の墓地メタを使い、相手の動きを封じることができました。相手側の解答としては、ガーディアン・キマイラかS:Pリトルナイトなどの後ろ割ができるリンクモンスターになるとおもうので、まずはガーキマを抜いておき、アライズを立てることでリトルナイトに進めない状態に持ち込みます。最終的には、デッキトップ操作でハメる状態を作りました。三戦の才を使われると、アライズの強制効果を使わせた後リトルナイトになってロックを解かれる可能性があるので、才を飛ばしました。3素材アライズ+プリペア+ビッグバンの状態では、相手ターンにデッキからカードを特殊召喚することはないので、ガーキマがない以上フワロスが死に札になります。その結果、実質即死ハメを当てる状態にもっていきました。このデュエルが初めて初手で裂け目、ネクバ、アトラクターの3枚を同時に引いた1戦でした笑
クシャトリラでの墓地メタの使い分けをまとめ
- 次元の裂け目は、モンスターのみ墓地にいくカードが除外され、魔法罠は墓地にいきます。そのため、クシャトリラでは、墓地に落ちたパーピヤスを除外してスケクシャやティアクシャを出す使い方ができます。ディアベルスターなどの墓地におくって特殊種間するカードや発動条件で墓地に送る必要がる場合は、魔法罠を墓地に送ることができる意味があります。アトラクターと併用する場合は、先にアトラクターを使うか、裂け目にチェーンして使います。自分のターンに能動的に発動できる点がマクロコスモスと比較して優位な点で、裂け目適用後、墓地に送って発動条件を満たすカードの発動を封じることができます。例えば、ドロバやうさぎが完全に腐り、相手のターンにうらら等の誘発に対して墓穴の指名者を使えなくなります。性質上、K9の相手ターンエクシーズを実質阻止 (イズナルプスの両方を素引きされた場合はエクシーズされるが)、ドラゴンテイルファイメナ、キラーチューンクリップなどをチェーンして打たせることができます (裂け目発動にチェーンして発動しなければ、素材として墓地に送られないのでボーナス効果を使えません)。相手ターンでも、エクス・ライゼオルやキメラテック・フォートレス・ドラゴンのようなカードを墓地に送る事が必要な条件による特殊召喚や、スネークアイのデッキから特殊召喚する効果、ミラジェイド、ドラパニなどの墓地に送って発動する効果をそもそも発動できない状態にできます。
- ネクロバレーは、フィールド魔法であることに優位性があります。テラ・フォーミングや盆回しを採用しているデッキの場合は、サーチする手段が多いので、少ない枚数で機能する可能性があります。ネクバの場合、墓地には送られるけれど墓地のカードの除外はコストでも阻止でき、墓地のカードを触れない状態 (メメントラル・テクトリカやビーステッドルベリオンなどの条件による特殊召喚は可能です) にできるのが強みで、例えばクリストロンのようなテーマに強く刺さります。めくりの場合では、M∀LICEのようなテーマのリソースを墓地に送った状態で、ネクロバレーを発動すると墓地から動かせない状態にできて蓋をすることができます。自分もバースやスケクシャ等で墓地のリソースに触れないのが裏面でるので、相手に送り付けた場合特にネクバが裏目にならないように意識して立ち回るのが大事に思います。
- アトラクターは、手札誘発であるのが強みで、相手ターン中に発動できる点、メインフェイズに入る前に発動できるのが強みで、メインフェイズ中に妨害するドラゴンテイルファイメナ、キラーチューンクリップなどの誘発のボーナス効果をそもそも使えない状態にできます。自分のターンに使う場合は概ね裂け目同様に誘発ケアとして使えるほか、一度パーピヤスなどを使って墓地に送って、アトラクターはなさそうだと意識させてからスケクシャ等で墓地を空にしてからアトラクターを発動すると、相手の誘発の投げ方のプランを狂わせられる可能性があります。相手のターンで使う場合は、隣の芝刈りなどの墓地に送る効果にチェーンして発動すると効果を最大化できる可能性が高いと思います。
- アライズは、使い方は書ききれないくらい多いですが、マクロコスモス効果を使って蓋をする場合は、アトラクターと同様の運用になります。アライズの場合はカードが除外された場合強制効果が発動し、三戦等のトリガーを引いてしまうので、三戦の才を使われる前にアライズの素材が3素材ある状態にできれば、才発動にチェーンするかその前にアライズの除去効果を発動することで、コントロール奪取されたアライズの除去効果を相手に使わせない状態にするのが望ましいです (ミラジェイドと同じ裁定で、一度場から離すと、例えば自分で除外してプリペアで蘇生すると除去効果をまた使え、アライズが2体いれば2体とも除去効果を使えます)。コントロール奪取されて複数素材のアーゼウスを立てられると面倒なので、アーゼウスが入っているデッキからは早めにアーゼウスを抜くのが望ましいです。
- マクロコスモスを入れる場合は、相手の魔法罠リソースを使わせたくない場合の採用が良いと思います。具体的な対面としては、ラビュリンスや閃刀姫、ピュアリィのような墓地の魔法罠をリソースにするデッキを強くみる場合に入れるのが良いと思います。アトラクター同様にチェーンして発動するか、最初から開いておくか選べるのがポイントで、相手のターンにスタンバイにGを投げてからマクロを開くとGと併用可能です。罠なので先攻札としての運用になりますが、クシャトリラが意識されていると、羽根、ライスト、リブートなどの後ろをみるカードを相手がサイチェンで入れてくる可能性があり、仕事できない可能性があるのに注意しましょう。特殊召喚する効果が含まれているので、ドミナス・インパルスを被弾して割られる可能性があるので注意 (神警のような特殊召喚に対する発動無効、無効にして破壊する効果を被弾すると止められるのはもちろん、相手の墓地に罠が落ちていたらインパルスで割られ実質不発になります)。
- 今の自分の構築だと、アトラクター1、裂け目1、ネクバ1が採用されていて、複数採用するよりは重ね引きした場合に (アライズも含めて) 重ね掛けすることを重視しています。
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