デモンスミス巳剣にドロバを通された後、超融合を回避してハメ倒す

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はデモンスミス巳剣とのマッチ戦の2本目、0-1で迎えたこちらの先攻のデュエルになります。今回は、展開途中にドロバを打たれ、展開を制限されたものの、シャングリラ+アトラクターを投げた結果、相手は超融合で逆転の機会を狙うことを選択していて、展開を工夫して超融合を回避し、デッキトップ操作してアライズで蓋をして勝利した1戦になります。

ドロバよりうららが嫌だったので、変わった展開をする

こちらの手札は、スケアクロー・クシャトリラ、雷仙神、六世壊=パライゾス、ディメンション・アトラクター、神の警告でした。メインフェイズに進み、まず六世壊=パライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。処理後、相手はドロール&ロックバードを発動し、通ります (うらら1発で止まる手札だったので、ワンチャンうららよりドロバを切ってくれたらと思ってアトラクターを温存しました)。処理後、ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、3000ライフを払って雷仙神を攻撃表示で特殊召喚します。次にユニコーンと雷仙神でクシャトリラ・シャングリラをEXモンスターゾーンに守備表示でX召喚します。その後、警告をセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズに入り、エンドフェイズにディメンション・アトラクターを発動し、ターンを渡します。

超融合2発を回避

相手がデモンスミス系統のデッキなので、アトラクター適用下ではデモンスミスが腐るため、巳剣で動く必要があるのですが、1枚であれば警告で止められる状態で、シャングリラ+パライゾスがある状態なので、叢雲で割られない盤面になっています。相手のターン、スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、デッキからクシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。メインフェイズに入り、相手はモンスター1体を守備表示でセットし、カードを2枚セットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。こちらのターン、トップドローは灰流うららでした。スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、デッキからスケアクロー・クシャトリラを守備表示で特殊召喚します (超融合が絶対にない場面では、ライズを出すのですが、超融合からドロゴンを出される可能性がある局面だとライズとシャングリラが揃うと超融合されるので、スケクシャにしました)。処理後、パライゾス効果で伏せてある魔法罠カードを対象に破壊します。メインフェイズに入り、オーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、スケクシャでセットモンスターを攻撃して戦闘破壊します。次にオーガ3100で攻撃宣言し、攻撃宣言時効果を発動、相手のデッキトップから5枚めくり、トップが原始生命態ニビルだったのでトップを二ビルに固定して、超融合が見えたので裏側除外します。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、このターンシャングリラの効果が発動したので、シャングリラに重ねてクシャトリラ・アライズハートをEXモンスターゾーンに守備表示でX召喚します。処理後、セットカードを対象にアライズ効果を発動し、裏側除外します (これが超融合だったようです)。処理後、アライズ強制効果で雷仙神をアライズの素材に入れます。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。相手はこれでサレンダー。このデュエルに勝利しました。

あとがき

今回は、次善に相手が超融合を入れていることを把握できていたので、超融合をケアして動きました。アトラクターが通っていたのとドロバ適用下で展開が伸ばせなかった結果、シャングリラを立てて確実に叢雲を耐えることを優先しました。結果オーライだったと思います。相手は初手で超融合を引いていたので、仮にアライズを出していた場合は、超融合を打たれてリソースがなくなっていた可能性が高いです。こちらの2ターン目、シャングリラからスケクシャを出してアライズの脱法召喚の条件を満たして超融合でドロゴンやガルーラを出されない盤面を作り (サイキッカー・オラクルまで入っていれば超融合されてしまうが)、初めにパライゾスで超融合の可能性のあるセットカードを割りました。次にオーガでプリペアをサーチして、シャングリラを下敷きにアライズを出した後、シャングリラとユニコーンを復活できる状態にしておきます。そしてセットモンスターが闇属性だった場合は超融合されてしまうので、スケクシャでセットモンスターを割り、オーガでデッキトップ操作してトップを二ビルに固定した後、アライズで蓋をしました。すると相手の手札は残り実質2枚 (次のターンドローフェイズ後までに相手の手札に加わった7枚がドロバ、伏せモンスター、セットした魔法罠1、超融合、二ビルの5枚が確定)、デモンスミスはアライズがいるので出せず、相手はうららと神警をこの2枚で超える必要があり、こちらは恐らくオーガとスケクシャでシャングリラを立てて叢雲ケアしてから、相手ターンにティアクシャを出して相手のデッキから3枚表側で除外すると思います。うららか神警のどちらかを切ったらアライズの素材が3枚になり、アライズとパライゾスの除去も打てる状態になり、プリペアで後続も用意できるため、後は叢雲の着地だけ阻止すれば勝ちだと思います。

  1. 叢雲はデモンスミス等の混ぜ物構築の場合はピンの可能性があり、裏側除外したりアライズの素材にゆ〇かいする等すると出させない可能性が高い。
  2. 純巳剣はアトラクターを投げれる側のデッキではあるけれど、盤面が弱まり、御霊の墓地蘇生が使えず、リソースの儀式魔法が飛ぶので、クシャトリラ的にはアトラクターを投げる対面だと思われる (純巳剣戦のサイチェン後でもアトラクターは自分は残します)。
  3. デモンスミスギミックは、裂け目、アトラクター適用下で腐るので、この手の墓地メタカードで蓋ができる場合は、巳剣の対処に力を割く。
  4. デモンスミスギミックを潰す場合は、レクイエム、セクエンツィアを相手のEXから抜く。
  5. クシャトリラ側の動きも相手側の動きも何をもっているかで大きく変わる可能性のある対面なので、今の手札で何をケアできて何をケアできないか考えて、ある程度ヤマを張って動く。今回は叢雲と超融合で抜けないように動いた。

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