烙印融合にチェーンしてアトラクターGで弱らせ、アライズでリソースを奪い、攻撃力7000超えの白いので締める@烙印ドラゴンテイル戦
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回は60烙印ドラゴンテイル対面のマッチ戦の2戦目、1-0で迎えたこちらの後攻のデュエルになります。今回はアトラクターとGが通り、相手の盤面を小さくし、妨害の大部分を無力化することができました。更に返しでアライズを立て、そのままリソース差をつけて勝利しました。最終的には、白いのでダメ押しして相手に反撃の機会を与えず勝利することができました。
ポイント
- アトラクターを使うタイミング (リソースを奪う)
- 妨害を踏む動きと二ビルケアしながらアライズ成立
- リソース差をつける動き
アトラクターとGを通して相手を大幅に弱体化
こちらの手札はスケアクロー・クシャトリラ、雷仙神、黒魔女ディアベルスター、ディメンション・アトラクター、増殖するGでした。微妙な手札で、Gが通ることを祈る手札です。相手のターン、相手は烙印開幕を発動、ラーフ・ドラゴンテイルを手札から捨て、デッキからデスピアの道化アルベルを守備表示で特殊召喚します。その後、アルベル特殊召喚成功時効果を発動し、デッキから烙印融合をサーチします。そして烙印融合を発動、これにチェーンしてディメンション・アトラクターを発動、更にチェーンして増殖するGを発動し、通ります (烙印融合を除外しておきたいので、烙印開幕はスルーして烙印融合にチェーンしました)。その結果、相手はアルバスの落胤と悲劇のデスピアンを除外して、神炎竜ルベリオンを守備表示でF召喚します。そして手札の教導の騎士フルルドリスを捨てて、ルベリオンF召喚成功時効果をチェーン1、除外された悲劇効果をチェーン2で発動し、デッキからデスピアの大導劇神をサーチし、アルバスとルベリオンをデッキに戻して、氷剣竜ミラジェイドを攻撃表示で特殊召喚します。その後、相手はケートゥ・ドラゴンテイルを発動し、ドラゴンテイルムルルをサーチします。そしてムルルを通常召喚し、カードを1枚セットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。
反逆の罪宝とアライズで相手の大型を除去する
こちらはGの2ドローとトップドローで、クシャトリラ・ユニコーン、クシャトリラ・プリペア、六世壊=パライゾスを引きました。メインフェイズまで進み、まずパライゾスを発動しますが、相手はこれにチェーンしてドラゴンテイル・フレイムを発動し、パライゾスの効果が無効になり、相手は1枚ドローします。次にユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします (バースが通ると実質勝利と思われるので、パライゾスを先に使って妨害を踏みました)。処理後にバースを発動し、3000ライフを払って雷仙神を攻撃表示で特殊召喚します。ここで相手はドラゴンテイルムルルの効果を発動、自身とデスピアの大導劇神を融合素材として、ドラゴンテイルアルザリオンをF召喚します。処理後、ユニコーンの誘発効果をチェーン1、アルザリオンの効果をチェーン2、融合素材となった大導劇神の効果がチェーン3で発動し、大導劇神が攻撃表示で特殊召喚され、ユニコーンが手札に戻り、相手のEXを確認してガーディアン・キマイラを裏側除外します。その後、バースがあるので黒魔女ディアベルスターを通常召喚し、召喚成功時効果を発動、デッキから反逆の罪宝-スネークアイをセットします。そして反逆をミラジェイドを対象に発動し、ミラジェイドを相手の魔法罠ゾーンに置きます。次に手札のスケクシャの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚し、手札のユニコーンを除外します。ここでスケクシャ、雷仙神、ディアベルスターでクシャトリラ・アライズハートを攻撃表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。ここで相手は大導劇神の効果をアライズを対象に発動、これにチェーンしてアライズ効果を発動し、アルザリオンを対象に裏側除外します (以降このターンアライズの効果が無効になっているので、強制効果が発動はしますが、素材を補給できません)。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、アライズでアルベルを戦闘破壊します。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、プリペアをセットします。これでメインフェイズを終了して (バースを使ったユニコーン蘇生を切らず、二ビルに備えておきました) エンドフェイズ宣言。ターンを渡します。
動けない相手に白いのでトドメ
相手のターン、相手はアルベルを通常召喚し、召喚成功時効果を発動、デッキから赫の烙印をサーチします。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。エンドフェイズにプリペアの効果を発動し、ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。これでターンが返ってきます。こちらのターン、トップドローは白いのでした。正直大導劇神をアライズで殴れば実質勝利なのですが、折角なので白いのを出して勝負を決めます。メインフェイズに進み、ユニコーン起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。そして、白いのを場に出し、ユニコーンと組み合わせてうちのクシャトリラで使っている切り札的な白いのを出します。処理後、アライズ強制効果がチェーン1、導劇神の効果がチェーン2で発動し、アライズの効果が無効になります (白いのは無効にできません)。ここで白いのの除去効果を発動し、大導劇神とアライズが除外されます。処理後、プリペアの効果を発動し、除外状態のアライズを攻撃表示で特殊召喚します (これでアライズの効果が有効になりました)。次にバースの効果を発動し、除外状態のユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、準備を整え、ユニコーン2800でアルベルに攻撃宣言し、攻撃宣言時効果を発動、相手のEXを確認しドラゴンテイルグラメルを裏側除外します。処理後、アライズ強制効果でアライズに素材を1枚供給し、アルベルを戦闘破壊してアライズ強制効果でアライズに素材2枚目が供給され、相手は1000ダメージを受けます。次に白いの7800で直接攻撃してゲームセット。このデュエル及びマッチに勝利しました。今回の対面のメモを載せておきます。
あとがき
相手が60枚デッキなので通りやすいということはありますが、アトラクターとGの両方が通ったのが大きかったです。Gのドローとトップドローでアライズを立てるために必要なカードが揃い、結果攻略できました。また、烙印融合にチェーンしてアトラクターを当てたことで、烙印融合を除外することができ、後続を断つことができました。パライゾスを囮に使って、バースを通したことがかなり大きいと思います。
- ドラゴンテイルは、融合召喚時に墓地に送られない場合、ボーナス効果を使えないので、マクロコスモス状態が刺さる。
- 烙印はある程度アトラクター下でも展開できるが、盤面は弱くなる。なるべく烙印融合などの墓地から使いまわされるキーカードを除外状態においておくのが良いと思われる。
- ミラジェイドの除去効果は、墓地に送って発動なので、裂け目などがあってモンスターを墓地に送れない場合は発動できない。ミラジェイドが場を離れた場合のサンボル効果は、裏側除外や魔法罠として場に置かれた場合、バウンスの場合は発動しない。この点を踏まえてミラジェイドを処理する。
- 烙印では、クエリティスの打点0にする効果に注意し、不用意に攻撃表示を並べるとワンキルされる可能性があるので注意。
- 融合テーマから飛んでくるガーキマに気を付ける。特に永続でロックしている場合は、ガーキマで解除を試みてくることがあるので、早めに裏側除外しておくと良い。
コメント
コメントを投稿