対トゥーン先攻チップス: 除外によるデッキ破壊でメインとEXのリソースを奪おう

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はトゥーン戦のマッチ戦のサイチェン後の先攻から2本、別々の相手とのデュエルです。今回は相手がトゥーンだと確定している状態で、クシャトリラ側が先攻をとった場合の戦い方の例を紹介します。

みどころ

  1. 展開が伸びる場合のデッキ破壊プラン
  2. アライズハートを出せる状況のデッキ破壊プラン
  3. ライズハートの使い方やデッキ破壊に対する考え方はこちら: 先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう 

1本目-1、ニビルケアしながらフル展開からのデッキ破壊

こちらの手札はクシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・ライズハート、スケアクロー・クシャトリラ、クシャトリラ・パーピヤス、灰流うららでした。メインフェイズに進み、クシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚し、オーガを対象にクシャトリラ・パーピヤスを発動、デッキからクシャトリラ・ユニコーンを守備表示で特殊召喚します。次にユニコーンの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします (ハルモニアをケアする動きです)。次にオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリケアをサーチします。次にクシャトリラ・ライズハートを通常召喚し、ユニコーンとオーガでクシャトリラ・シャングリラを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。ここでデッキからクシャトリラ・ビッグバンを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外し、ライズのレベルが7になります。処理後に、シャングリラ封鎖効果をチェーン1、ビッグバン特殊召喚効果をチェーン2で発動し、シャングリラの素材のユニコーンを手札に加えて特殊召喚し、相手の中央のメインモンスターゾーンを封鎖します (ここまででアライズが立つ条件を満たしているので、この後はニビルケアをした展開をします)。次にユニコーンとライズで、No.89 電脳獣ディアブロシスを攻撃表示でX召喚します。そしてディアブロシスの素材のユニコーンを取り除いて、起動効果を発動、相手のEXを確認し、ブルーアイズ・トゥーン・アルティメットドラゴンを裏側除外します (3枚採用かつビブレスト採用型と思しきEXでした)。処理後にシャングリラ封鎖効果をチェーン1、ディアブロシス誘発効果をチェーン2で発動し、相手のデッキトップから4枚を裏側除外し、シャングリラがいない側のメインモンスターゾーンを封鎖します。処理後にシャングリラの封鎖効果を再び発動し、シャングリラがいない側のメインモンスターゾーン3面を封鎖完了。その後、バースの効果を発動し、除外状態のユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。そしてこのターンシャングリラが効果を発動したので、ユニコーンに重ねてクシャトリラ・アライズハートを守備表示でX召喚します。これでプリペアをセットしてメインフェイズを終了し (ニビルを打たれてもスケクシャでアライズを除外し、相手のターンにプリペアでアライズを蘇生できます)、エンドフェイズ宣言。ターンを渡します。この段階で、シャングリラでモンスターゾーン3面封鎖、1素材アライズ、ディアブロシス、相手のEXからアルティメット、メインデッキから7枚が裏側除外されています。

1本目-2、デッキ破壊でリソースを奪いきる

相手のターン、ドローフェイズにプリペアを開きます (この段階で泡がない可能性が高いと判断、一応6枚目インパルスなどもケアできます)。スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、デッキからティアラメンツ・クシャトリラを攻撃表示で特殊召喚します。処理後にティアクシャ特殊召喚成功時効果を発動し、相手のデッキトップから3枚墓地に送る効果を発動、アライズがいるので相手のデッキトップから3枚表側で除外されます。処理後にアライズ強制効果でビッグバンをアライズの素材に入れます。この結果相手のデッキトップから10枚が除外されたことになります。これでお相手サレンダー、このデュエルに勝利しました。デッキ破壊としてみると、10枚飛ばしているので、ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴンが飛んでいる確率は10枚飛ばせば25%、トゥーン・アルティメットを出すためにトゥーンモンスターが3体いるので、多くの場合トゥーン・ブラック・マジシャンとトゥーンモンスター2枚採用、もしくはマーメイドかハーピィを足した3枚なので、2枚であればどちらがが飛んでトゥーン・アルティメットを出しづらい状況になる確率は44.2%なので、デッキ破壊1サイクル目で相手を詰ませられる確率はそれなりになります。アライズかプリペア (手札からノーフェイズを捨てて発動するので、最速で使っても処理後にアライズが3素材かつプリペアを満たし、その時点で場か墓地にトゥーンカードがないので、アライズで撃ち抜くか、場にトゥーンが出てからプリペアで抜いてピーピングしてもよいですね) 効果を起動してディアブロシス2回目でデッキ破壊2週目をやった場合、ディアブロシスで裏側で更にメインデッキから9枚飛ぶので、ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン単品でみても47.5%、ブラマジと2枚のどちらかが飛ぶ確率は73.0%になり、残ったメインモンスターゾーン2か所で盤面を返せないでしょう。今回の手札の場合、それ以前にコミックキャットにうららを使えば詰みだと思います。

2本目、Gツッパしてデッキ破壊

次はGを受けて、誘発を複数使われましたが、ユニコーンとディアブロシスで詰ませたデュエルです。こちらの手札は、クシャトリラ・ユニコーン、クシャトリラ・ライズハート、スケアクロー・クシャトリラ、ティアラメンツ・クシャトリラ、肆世壊=ライフォビアでした。相手はスタンバイフェイズに増殖するGを発動し、通ります。メインフェイズに進み、クシャトリラ・ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。次にユニコーンの起動効果を発動しますが、相手はこれにチェーンして灰流うららを発動し、ユニコーンのサーチが無効となります。処理後にユニコーンの誘発効果を発動し、相手のEXを確認し、ブルーアイズ・トゥーン・アルティメットドラゴンを裏側除外します (これでシンクロ型、アルティメット2枚採用型と確定したので、枯らしにいきます)。次に手札のライズを通常召喚し、ライズの起動効果を発動、相手はこれにチェーンしてEXのシンクロモンスター5枚と手札の調和ノ天救竜を見せて発動、調和ノ天救竜が攻撃表示で特殊召喚され、金雲獣-馬龍が墓地に送られ、ライズが破壊されます。処理後に墓地に送られた馬龍の効果が発動し、ユニコーンが手札にバウンスされます。これでハルモニアがすでに場に出ているので、泡とハルモニアはもうないので、無理やりディアブロシスを立てます。次に手札のユニコーンを攻撃表示で再び特殊召喚します (回数制限ないので、バウンスされたら何度でも出せます)。次に手札のスケアクロー・クシャトリラの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚し、墓地のクシャトリラ・ライズハートを除外します (ここでロンギを使われてもスケクシャは場に出ます)。次にユニコーンとスケクシャで、No.89 電脳獣ディアブロシスを攻撃表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。ここで素材のユニコーンを取り除いてディアブロシスの起動効果を発動し、相手のEXを確認し、ブルーアイズ・トゥーン・アルティメットドラゴンを裏側除外します (これでアルティメットを枯らしました)。処理後にディアブロシス誘発効果を発動し、相手のEXを確認し、5枚を裏側除外します (これでメイン8枚、EX2枚が裏側除外されています)。これで処理後にバースの効果を発動し、墓地のユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。Gで5枚引かれましたが、相手は誘発を3発使ったので、相手の手札は7枚 (次のドローで8枚)、墓地に3枚カードがあるので、ユニコーンかバースを高確率で踏むと思われます。相手のターン、メインフェイズに入り、相手はトゥーンの栞を使おうとしてためらい、ファニー・ダーク・ラビットを通常召喚し、召喚成功時効果を発動、デッキから完全なる世界 トゥーン・ワールドを表側で置きます。処理後にユニコーンの誘発効果を発動し、相手のEXを確認し、格別リンクで返せそうなリソースがなかったので、神書の使いラハムゥを裏側除外します。処理後にディアブロシスの誘発効果を発動し、相手のデッキトップから11枚を裏側除外します。これで相手のデッキからメイン19枚、EX3枚が裏側で除外され、トゥーン・アルティメットは全て裏側除外されています。これでお相手サレンダー、このデュエルに勝利しました。

あとがき

このように、トゥーン対面は、相手は表除外含めてメインギミックでは除外状態のカードを回収する手段を持たないので、除外でのデッキ破壊が非常に有効だと思います。

  • EXのブルーアイズ・トゥーン・アルティメット・ドラゴンを減らす→使いまわしを阻止して展開を伸ばさせない/ ビブレストを使えない状態にする→更に飛ばして枯らす
  • ピン挿しのカードを飛ばす:特にブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン、トゥーン・ブラック・マジシャン、エビル・ボックス、心を見通す眼、トゥーン・テラー (こちらの先攻相手後攻のサイチェン想定だと抜かれている可能性あり)、(構築によっては更にコミックキャットとノーフェイスがピン挿しになっている可能性あり)。

完全なる世界をアライズで着地狩りするより、アライズを出せる状況ならばディアブロシスを絡めたデッキ破壊が有効になる局面が多いと思います。やってることは、炎王環境のときにデモンスミスが入ったデッキにやっていた戦い方に近いです。デッキ破壊は、プレイとしてはブッパとか振り回す類の戦い方ですが、自分はそれも立派な戦い方でプレイ選択の一つだと思っています。

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