情報アドバンテージを取る@クシャトリラで展開する

長く使っていて、正直クシャトリラはアドリブデッキに思います。クシャトリラである程度展開できる構築で戦う場合 (極端な罠型や混ぜ物ではない純寄りの構築を使う場合)、いかに早い段階で、相手がどんなデッキなのかを知るのが大切だと思います。もちろん同じ相手と連戦したり、同じ大会で対戦しているのを見た上のデッキばれ、サイチェン後にはある程度のデッキを把握できると思います。ここで言う情報アドバンテージとは、1本目、特に先攻で初対面のデュエル中で、いかに早く相手のデッキを把握できるかが肝だと思います。

クシャトリラというテーマは、1本道の展開で制圧して勝つテーマではなく、相手に合わせて的確に妨害をあてたりリソースを奪うことで蓋をして勝つことが肝心に思います。実際に、同じ手札でも展開に分岐があります (今回はGケア等で展開せずにやり過ごすことは一旦度外視して考えます)。例えば、2024年12月時点であれば、こちらが先攻の時、OCGならユニコーン+特殊召喚できるレベル7 (何を使うかについては一旦度外視)、マスターデュエルはユニコーン1枚から (ライズ、パーピヤス、ビッグバンを入れていれば)、シャングリラ (1素材)+アライズハート (1素材)+クシャトリラ (多くの場合はユニコーン/フェンリル)、1面封鎖という盤面をつくれ、自分はこの展開を一番多く使っています。一方で、同じ手札で2素材アライズハート+2素材シャングリラ、シャングリラ (1素材)、ディアブロシス、3面封鎖  (OCGのみ)、アライズハート単騎+クシャトリラ罠 (プリペア or ビッグバン) 等。相手によって有効な展開は異なり、例えばアトラクターが重いテーマ であれば、ニビルケアをしてアライズを出しに行くメリットが大きくなったり、EXやメインデッキにピン刺しのキーカードが多い場合は、ディアブロシスを出すことで相手が機能停止する可能性が高いのでアライズを出すよりディアブロシスを出す方が強い等。このように、相手がどんなデッキを使うか把握することで展開した場合の勝率を上げることができます。自分のデッキで情報アドバンテージをとるのに使うカードが、クシャトリラ・ユニコーン、No.89 電脳獣ディアブロシス、クシャトリラ・オーガ、ティアラメンツ・クシャトリラ、三戦の才、クシャトリラ・プリペアになります (構築例はこちら)。

  • クシャトリラ・ユニコーン
    説明不要の展開の要です。うららやGを打たれた場合にEXを把握し、相手のデッキを把握すると同時に、キーカードを抜きます。基本的に、こちらが強い展開できる場合はフィニッシャーや逆転につながるカード (アクセス、アーゼウス、ティフォン等)、展開がいまいち弱い場合は展開起点やキーカード (デモンスミスレクイエム、咎姫、トランセンドドラギオン等) を裏除外します。
  • No.89 電脳獣ディアブロシス
    ユニコーンと近い使い方ですが、ディアブロシスを使う場合は、上振れた場合にニビルの有無を確認する役割、マッチ戦の早い段階でEXを覗いておく意味があります。どんなデッキか知るのもそうですが、超融合で出す融合先の有無であったり、壺を使いそうかなど、知っておくことでケアできることがたくさんあると思います (OCGでは、フェンリルが規制されてなお、クシャトリラはディアブロシスを最も強く使えるテーマだと思われる) 。
  • クシャトリラ・オーガ
    うららやGを打たれた場合にメインデッキをめくり、相手のデッキを把握する役割があります。ユニコーンから動きたい時のほうが多いですが、手札にユニコーンを持っていない場合など、1枚目に出すモンスターとしてオーガから動く場合もあり、その際誘発を受けた後デッキを見て、あわよくばキーカードを裏除外したいです。有利な局面では、1枚目と2枚目を把握し、引かれたくない方を裏除外したり、ライズを使うか、その後ディアブロシスを使うかなど、次5枚に何があるのかをしっていることでやることが変わります。強いカードが並んでいれば引かせたくないので裏除外したいし、特に役割を持てないカードがならんでいるならそのまま引かせるように動きたいところです。性質上、Gなどのドロー系を受けた後は、どこで止まるかを考える指標にもなります。
  • ティアラメンツ・クシャトリラ
    相手のデッキトップから落とすことで、相手のデッキを把握することができます。通常墓地送りですが、アライズが立っていたり、アトラクターが通っている場合は、デッキトップから除外できます。バースを出力できる場合、相手が魔法を使ったらバースで相手の墓地から3枚裏除外する効果を使うための下準備をします。性質上、相手の効果を起動してしまう可能性がありますが、2024年12月時点ではアギドケルベクが禁止でティアラが環境上位層に君臨している状態ではないので、多少展開されることを承知でアドバンテージを取りに行く意味があります。展開の早い段階で使えば情報アドバンテージを取る役割に使いますが、上振れ展開ができる場合は、ニビルケアにも活用します。
  • 三戦の才
    展開できる構築のクシャトリラであれば、誘発を受けることが想定されます。もちろんアトラクターやビーステッド等、使われれば相手のデッキのイメージがある程度見えやすい誘発もありますが、純粋に手札を見ることによる恩恵は大きいです。ニビルの有無や初動等、相手の動きに合わせて展開をコントロールできる意味があります。従って、自分の構築では誘発をはじく墓穴の指名者ではなく、情報アドバンテージ (ドロー効果やコントロール奪取も優秀で先攻後攻ともにある程度役割が見込めるため) を優先し三戦の才が投入されています。
  • クシャトリラ・プリペア
    プリペア自身の効果は、罠なので相手ターンにならないと使えないのですが、オーガでのサーチを止めにくるようであれば、罠への依存が多い (罠を出力できる手札で、返しのターンで罠を使いたい) 、もしくは除外攻めをするデッキなのかな、と推察することができます。クシャトリラのサーチするカードで優先的に止めるべきは、パライゾス、ユニコーン、パーピヤス、シャングリラになると思われます。オーガからのプリペアサーチ等を嫌がってそこに妨害をあててくるのであれば、プリペアが有効という場合があります (プリペア自体はピーピングハンデスで効果は凶悪ですが、クシャトリラカードの中で知名度が低く、現在クシャが環境トップ層にいないので、大会環境でも把握されてないことがあるので、参考程度といったところです) 。
  • その他
    入れていれば、紅蓮の指名者等がこの役割です。マスターデュエルでクシャトリラ実装後早い時期に禁止になったのも頷けます。紅蓮の場合は罠なので、自分のターンの展開を変えることはできませんが、相手ターンのドローフェイズに打つと相手ターンの動きを変更する余地が生まれます。自分もOCGで入れていた時期もありましたが、現在先攻では罠型構築を使っているため (使うなら誘発をたくさん積める構築で使うのが望ましいと思われる)、外しています。
クシャトリラを強く使う場合、実戦の中で、同じ手札であっても、相手がどんなデッキから把握しながらアドリブで合わせて動くことが重要だと思います。どのデッキにもいえる誘発受けなど、所謂相手と対話することは大切なのですが、展開の中で相手を把握したらアドリブで展開を変えるみたいな動きが、クシャトリラにおいては極めて重要に思います (今クシャトリラを使う上で難しいと思われる部分です) 。こういうことをやるためには、基本展開ができて、入ってるカードの使い方をしっかり把握し、対面別の戦い方 (少なくとも環境デッキくらいは) を持っていることができることが前提となります。それができた上でアドリブで変えるということです。丸い展開をしていたが、相手が天盃龍だとわかったので、天盃用の布陣にシフトしましょう的なイメージです。そういう部分は、同じ世壊テーマのティアラメンツ (墓地に何が落ちたかでアドリブで展開する) に似ていると思われます。

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