オーガのデッキトップ操作でコントロールしながらライゼオルを抑え込む
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。ライゼオル対面で1-1で迎えたマッチの3戦目、こちらの先攻のデュエルになります。こちらのクシャトリラの動きをある程度見せていて、ある程度展開もできることを相手にやって見せた上の先攻サイチェンとなります。妨害を2枚当ててライゼオルの展開を止めながら、オーガのデッキトップ操作でコントロールして、最終的にはアライズを囮にしながらプリペアで摘み取って勝ったデュエルになります。
誘発で止められたので、オーガ1枚で罠を残して耐え
手札は、クシャトリラ・オーガ、肆世壊=ライフォビア、クシャトリラ・プリペア、無限泡影、神の宣告でした。相手はスタンバイフェイズにフワロスを発動します。メインフェイズに入り、オーガを攻撃表示で特殊召喚します。オーガ効果を使い、ビッグバンをサーチします。処理後にライフォビアを発動し、スケクシャのサーチを試みますが、相手はうららを発動し無効にします。処理後にオーガの効果を発動し、5枚めくりを行い、1番目と2番目が、篝火とアイス・ライゼオル (その次がロンギ) だったので、篝火を裏除外 (エクススタートを阻止したい) します。仕方ないので、ビッグバン、泡、宣告をセットし、ターンを返します。
罠2枚で止める
相手のターンに入り、スタンバイフェイズにプリペアを開きます。メインフェイズに入り、相手はアイス・ライゼオルを通常召喚し、召喚成功時効果を発動、こちらはそれにチェーンして泡を発動し、特殊召喚効果を無効にします。処理後にオーガの5枚めくり効果を発動し、スター・ライゼオルを裏除外します。めくった中にはほぼ誘発だったので、止めれば何とかなると考えました。その後、相手はソード・ライゼオルを特殊召喚しますが、神の宣告で特殊召喚を無効にし破壊します。これで相手の展開が止まり、ターンが返ってきます。
引かせた誘発を使われるも展開をせず止まる
自分のターンに入り、トップドローはパーピヤスでした。メインフェイズに入り、パーピヤス効果を発動しますが、相手はこれにチェーンしてGを発動し、1ドローを許します。パーピヤスで特殊召喚するのはユニコーン。処理後にオーガの5枚めくり効果を発動するも、相手はGでひいたロンギを発動し、オーガの5枚めくりはできるものの、裏除外されない処理となりました。次も危険なカードがないので、展開を止め、バトルフェイズに入り、オーガでアイスを戦闘破壊します。メイン2に入り、ユニコーンでバースをサーチし、そのまま発動します。これでターンを返します。
相手のターンに入り、相手のトップドローはG
相手のターンに入り、相手のトップドローはG。相手はモンスターと魔法罠カードを1枚ずつセットし、ターンが返ってきます。こちらのターンで、トップドローはアトラクターでした。メインフェイズに入り、ユニコーンの効果を発動し、パーピヤスをサーチしますが、相手はこれにチェーンしてGを発動します。仕方ないのでパーピヤス処理でスケクシャを特殊召喚し、相手にドローを許します (ロンギがなければ、ライズを出し、ライズ効果でオーガを除外して3体で殴ってライフを取りに行くのも選択肢でした)。その後処理後にオーガの効果を発動しますが、相手はロンギを発動し、オーガの5枚めくりはできるものの、裏除外されない処理となりました。あまりドローされたくないので、そのままバトルフェイズに入り、ユニコーンで伏せモンスターを戦闘破壊し、スケクシャ2600とオーガ2800で攻撃します。これで相手の残りライフは1400となります。メイン2に入り、ユニコーン、オーガ、スケクシャの3体でアライズを守備表示でX召喚し、相手のドローは2枚に抑えてターンを返します。
プリペアで反撃の芽を摘みとる
相手ターンに入り、メインフェイズで相手はアライズを対象に泡を使い、こちらはこれにチェーンして泡を対象にアライズの効果を発動、泡が裏除外されてアライズが無効になります。処理後、相手が罠を発動したので、プリペアの効果を発動し、相手の手札を確認し、クロスとホールスラスターだったので、クロスを裏除外します。これで相手は動けずサレンダー。このデュエルに勝利しました。なお、相手の次のドロー先はアイスで、アイスを出力できればライゼオルは逆転できるのですが、こちらの盤面を返すことはできなかったと思われます。発動する順番を逆にして、クロスを先に使った場合は、クロスの回収効果を使わずカードの発動だけした場合はバースの墓地除外効果で墓地のライゼオルを全て裏除外しますし、クロスを効果の発動した場合は、チェーンしてアライズを発動し、相手はここに泡を撃たざるを得ないので、処理後にプリペアで手札に加わるアイスが裏除外されるため、どのルートであっても、相手の展開は止まりこちらの勝ちになると考えられます。
まとめ
妨害の当て方としては、ライゼオル対面の着地狩りの考え方 (下のリンクを参照) で妨害をあてていて、相手が貫通札を持っていないことを期待しながら妨害を吐いて、そしてオーガのデッキトップ操作で相手が動けない状態でリソースを作りながら、相手を動けない状態で抑え込んで勝利した試合展開に思います。イメージとしては、罠型の戦い方から、ミッドレンジに移行して戦うみたいな印象に思います。相手が事故や妨害で止まった時、オーガビートは有力な戦い方に思うし、罠型のスタイルを取る場合、強い型だと思われます。
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