害悪プレイの神髄!モルガナイトメタビを無慈悲に沈めるクシャトリラ
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はモルガナイト採用のメタビート対面のマッチ戦の2本で、こちらの先攻の1本目と、1本目を取った後のこちら後攻の2本目のデュエルになります。今回は、こちらの手札、相手の盤面ともにさほど強くはありませんが、メタビがやられたら嫌なことをしっかりついて、要点を抑えた嫌がらせのような戦い方で、相手をしっかり抑え込んだデュエルになります。
(画像は公式より引用)
1本目1、シャングリラとパライゾスを起点に妨害
こちらの手札は、テラ・フォーミング、増殖するG、灰流うらら、朔夜しぐれ、雷仙神でした。今回は、隣の卓を見て相手がメタビだとわかっていたので、メタビを意識した展開をします。メインフェイズまで進み、まずはテラフォを発動し、デッキから六世壊=パライゾスをサーチします。処理後、パライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。その後、ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、ユニコーン起動効果を発動し、クシャトリラ・パーピヤスをサーチします。その後、ユニコーンを対象にパーピヤスを発動するも、相手はドミナス・インパルスを発動し、特殊召喚を無効にします (止められていなければ、パーピヤスでライズを出して、シャングリラ+アライズ+ユニコーンの盤面を目指しました)。仕方ないので、3000ライフを払って、雷仙神を攻撃表示で特殊召喚します。その後、ユニコーンと雷仙神でクシャトリラ・シャングリラを守備表示でEXモンスターゾーンに守備表示でX召喚します (先攻1ターン目なので、起点となるシャングリラを出すことを優先します)。これでメインフェイズを終了し、エンドフェイズ宣言。ターンを渡します。
1本目2、2枚目のインパルスを受け、2伏せでターンが返ってくる
相手のターン、スタンバイフェイズに、シャングリラの効果を発動するも、相手はドミナス・インパルスを発動し、シャングリラの特殊召喚効果を無効にし、墓地に罠があるのでシャングリラが破壊されますが、シャングリラの素材の雷仙神を取り除き、破壊を肩代わりします。メインフェイズに、相手はカードを2枚セットし、手札2枚の状態でエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。
1本目3、神の宣告を貫通し、逆に利用してライフを取りきる
こちらのターン、トップドローは金満で謙虚な壺でした。スタンバイフェイズに進み、シャングリラの効果を発動し、デッキからクシャトリラ・ライズハートを攻撃表示で特殊召喚します (メタビ対面なので、伏せがやぶ蛇の可能性があるので、この段階で伏せを割らず、展開しながら踏んでいきつつアライズで割にいきます)。メインフェイズに進み、デッキからクシャトリラ・ビッグバンを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚裏側除外してライズのレベルが7になります。処理後、シャングリラ封鎖効果をチェーン1、ビッグバン特殊召喚効果をチェーン2で発動し、ユニコーンを手札に加えて攻撃表示で特殊召喚し、魔法罠ゾーンを1か所封鎖します。その後、ユニコーン起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。ここで、このターンシャングリラの効果が発動したので、ライズに重ねてクシャトリラ・アライズハートを攻撃表示でX召喚を試みますが、相手は神の宣告で特殊召喚を無効にします。この場合、アライズはクシャトリラに重ねてXしてない扱いになり、2枚目があれば再び出すことができるので、シャングリラに重ねてクシャトリラ・アライズハートをEXモンスターゾーンに攻撃表示でX召喚します。処理後、ユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからスケアクロー・クシャトリラを守備表示で特殊召喚します。処理後、アライズ強制効果で、パーピヤスをアライズの素材に入れます。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、お相手サレンダー、このデュエルに勝利しました (相手は神宣を使っているので、4000を削れば良く、アライズ、ユニコーン、スケクシャがパライゾス適用下で3300、2800、2900になります)。
2本目1、時モルガナイトを阻止するもデッキロックを使われる
2本目はこちらの後攻で、こちらの手札はクシャトリラ・オーガ、ダイナレスラー・パンクラトプス、灰流うららが2枚、拮抗勝負でした。相手の展開が伸びても伸びなくてもそれなりに戦えそうな手札に思います。相手のターン、メインフェイズに進み、初手で相手は死を謳う魔瞳を発動します。更に墓地の死を謳う魔瞳を除外してサーチ効果を発動しますが、時を裂く魔瞳をサーチされると厄介なので、うららでサーチを無効にします。処理後、相手はデッキロックを発動し、その後カードを1枚をセットしてメインフェイズ終了宣言。ターンが返ってきます。
2本目2、実質八汰烏、オーガビートでトップ操作
こちらのターン、トップドローは神の宣告でした。メインフェイズまで進み、まずオーガを攻撃表示で特殊召喚します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、オーガの攻撃宣言時効果を発動、デッキトップを5枚めくり、上から列王詩篇、強欲で貪欲な壺、神の宣告、威光魔神だったので、強貪を裏側除外して列王を引かせます。そして直接攻撃が通り2800ダメージ。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、神の宣告をセットしてエンドフェイズ宣言、ターンを渡します。相手のターン、相手は動かずエンドフェイズ宣言、ターンが返ってきます。こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・ユニコーンでした。このままバトルフェイズに入り、オーガ攻撃宣言時効果を発動 (列王で無効にしてもトップドローは神宣です)し、今更以威光魔人がいてもしょうがないし、神宣をここで引いてもしょうがないので、威光魔人の次の強欲で謙虚な壺を裏側除外します。そして2800ダメージ。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、このターンデッキロックの効果が切れて破壊されます。相手は再び動けずメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・ライズハートでした。このままメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、オーガで攻撃して合計2800x3の8400ダメージを与えゲームセット、このデュエル及びマッチに勝利しました (伏せカード等でオーガを除去できるなら既にしているはずで、新たにモンスターを出して召喚無効等をもらう等で相手にチャンスを与える必要がないので、このように単騎で押し切ってしまうのも有効に思います)
あとがき
今回はメタビート相手ということで、メタビに合わせた戦い方をしました。先攻1ターン目は召喚無効を打たれる可能性がないので、シャングリラを立てて起点に使いました。メタビに対して、自分ターンと相手ターンの往復でモンスターを出せるシャングリラは盤面差をつけられるカードなので、有効に思います。パライゾスがあるなら、お互いのターンに1除去を打てるのも有効です。メタビからシャングリラに打たれる可能性の高い妨害は、無限泡影、ドミナス・インパルス、神の通告、神の警告で、後ろ3つは破壊を伴うため、シャングリラの効果が無効になっていなければ、X素材を取り除いて破壊に耐えることができます (実際インパルスを耐えています)。今回やったように、シャングリラの効果を使用した後、クシャトリラモンスターにアライズを重ねる場合、召喚無効を受けた場合は、EXにアライズが残っていればリトライできるので、シャングリラを残しておく意味が大きいと思います。一方で、アライズのマクロコスモス効果はさほど刺さらないので、シャングリラを残しながらアライズを出していくのが良いと思われます。上振れた場合は、アライズを出すよりむしろディアブロシスを出して魔法罠を塞ぐ方が相手は嫌なことも多いと思います。2本目は後攻のデュエルだったので、召喚無効を構えられている可能性を考えて、相手盤面にモンスターがいない場合は無理にEXからモンスターを出さず、オーガでトップ操作をしながら、必要に応じて横に並べる戦い方をしました。というのも、クシャトリラとメタビだとクシャトリラの方がメインデッキに入るモンスターのスペックが高いので、無理にEXから出さなくても横に並べるだけで打点でこちらが有利になるし、召喚無効を打たせにくい立ち回りができます。実際、相手のセットカードは神の警告だったので、使うタイミングとしてはオーガを出したところだったのですが、相手はこちらがX召喚すると踏んで警告をがめてアドを取ろうと考えていたと思いますが、デッキロック適用中だったので、拮抗勝負を引いてはいたものの、あえて拮抗は使わず、オーガビートしてデッキトップ操作しながら、神系の罠を使うとライフ的に詰む状態に削っていきました。やっていることは実質八汰烏で、相手のリソースを奪う→侵略→嫌がらせを得意とするクシャトリラの技術をしっかり披露できたと思います。
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