クシャトリラに命王の螺旋を入れるかどうかの考察~自分なら入れない

DOOM OF DIMENSIONSで新たに手札誘発として命王の螺旋が収録されることが発表され、相手が手札、墓地のモンスター効果を使用したターンには手札から発動でき、相手場のモンスターを対象にとりバウンスする、強制脱出装置のような効果を発動することができるようになりました。このカード、デメリットとして、手札から発動したデュエル中は光・闇属性モンスターの効果が発動できなくなります。クシャトリラでは、テーマ内で該当するのはクシャトリラ・アライズハートで、それ以外のクシャトリラモンスターには光、闇属性はギミック内にはいないので、採用について賛否両論あったので、上澄みクシャトリラ使いとして、それを通したとして後手めくりに貢献できるかどうかを考えたとき、命王の螺旋を採用しない方が良いと自分は考えます。その理由についてこの投稿で説明します。

(画像は公式より引用)

命王の螺旋

通常罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

相手が手札・墓地のモンスターの効果を発動したターン、このカードの発動は手札からもできる。

(1) 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札・EXデッキに戻す。自分の墓地に罠カードが存在しない場合、さらに相手は自身の墓地からモンスター1体を特殊召喚できる。このカードを手札から発動した場合、発動後、このデュエル中に自分は光・闇属性モンスターの効果を発動できない

クシャトリラで該当するカードについて考えるにあたり

命王の螺旋を使うならば、後攻から手札から発動することが想定されるので、光闇属性モンスターの効果を使えなくなることが、後攻からのめくりにどのような影響があるか、既存のやり方と比較してより有利になりそうかどうかを考えます。今回は、純クシャトリラのテーマ内カードと、一般的に採用されやすいEXのカードについて評価します。ここでは、外部ギミックや混ぜ物、(MDで良く見る) 超融合などの純クシャトリラとしては入れないある意味好みの部分については触れません。自分の使ってる構築については、以下のリンクを参照してください。

メインデッキに入る光闇

メインデッキに入るカードだけ見れば、一見影響が少ないように見えます。

  • クシャトリラモンスター: テーマ内に光闇はいない。
  • ディメンション・アトラクター: アトラクターと命王を両方引いた場合はアトラクターから使うので、恐らく問題ない
  • その他、光闇の誘発一般: 幽鬼うさぎ、浮幽さくら、ヴェーラー、二ビル、ファンタズメイ、ロンギヌス、PSYフレームギア・γ (δ)、天獄の王などがいますが、いずれもクシャトリラ的には格別噛み合いが良いということはなく、環境によって入れるか判断する誘発なので、入れるなら構築段階で考えれば特に影響はないと思われる。

EXに入る光闇

EXデッキに入る必須カードと推奨カードを見てみます。まずは優先度が高いと思われる枠について見ていきましょう。まずは以下の8種。シャングリラ以外は光闇で、アライズ以外の汎用の役割を見てみると、除去やめくりに使うモンスターたちの効果を中心に使用不能になります。従って、シャングリラ、アライズとフレアメタルの永続効果が残ります。

  • クシャトリラ・シャングリラ: 炎属性なので特に影響を受けません。
  • クシャトリラ・アライズハート: 闇属性で、永続効果のみが残るので実質モンスター版マクロコスモスとなります。詳細は後で記載。
  • No.89 電脳獣ディアブロシス: 闇属性。命王使用後バニラになります。めくりの場合、相手のモンスターを戦闘破壊し、墓地のモンスターを裏側除外してから起動効果を発動し、アーゼウスやティフォンになる動きができなくなります。
  • 撃滅龍 ダーク・アームド: 闇属性。命王使用後バニラになります。除去効果と墓地のカードを除外してリソースをつくる動きができなくなります。
  • 真紅眼の鋼炎竜: 闇属性。クシャトリラでは起動効果を使わず、永続効果のみを使うので特に問題なし
  • 天霆號アーゼウス: 光属性。命王使用後バニラになります。めくりの要ですが、出す意味がなくなるので、実質EXを抜かれているのと同じ状態になります。
  • 厄災の星ティ・フォン: 闇属性。命王使用後バニラになります。めくりの要ですが、出す意味がなくなるので、実質EXを抜かれているのと同じ状態になります。
  • S:Pリトルナイト : 闇属性。命王使用後バニラになります。相手の場や墓地のカードを除去したり、妨害から自分のモンスターを守ったり、フリチェで相手の展開を妨害したり、自分の墓地のカードを除外してリソースをつくったりと、器用な動きができましたが、全て使えなくなります。アライズを絡める動きもできません。

次にオプション枠の中で良く採用される枠を見ていきましょう。みていくと、除外状態からアライズの素材に入れてから墓地に落とす使い方を想定しているヌトスのようなカードが使えなくなります。除去、妨害も光と闇が多いと思われる一方で、代用可能な枠もあると思われます。

  • フルール・ド・バロネス: 風属性なので特に影響を受けません (妨害、除去)。
  • 相剣大公-承影: 水属性なので特に影響を受けません (除去、高打点)。
  • ブラッド・ローズ・ドラゴン: 炎属性なので特に影響を受けません (墓地メタ)。
  • カオス・アンヘル-混沌の双翼: 闇属性。除去効果を使うことはできませんが、光闇属性モンスターを素材にした場合は耐性をつけることはできます (耐性)。
  • 幻獣機ドラゴサック: 風属性なので特に影響を受けません (除去)。
  • 征覇竜-ブレイズ: 炎属性なので特に影響を受けません (除去)。
  • No.28 タイタニック・モス: 炎属性なので特に影響を受けません (ライフカット・バーン)。一方で、このカードからアーゼウスになる動きはやる意味がなくなります。
  • FA-ダーク・ナイト・ランサー: 水属性なので特に影響を受けません (高打点)。クシャトリラのテーマ内だけだと、このカードの強みを生かせるのは打点くらいだと思います。
  • No.11 ビッグ・アイ: 闇属性。相手のフィールドのモンスターをコントロール奪取する役割ですが、出す意味がなくなるので、実質EXを抜かれているのと同じ状態になります。こちらのモンスターとリンク召喚してリトルナイトになる動きもできなくなります。
  • エクスピュアリィ・ハピネス: 光属性。相手のフィールドのモンスターの効果を無効にする役割ですが、出す意味がなくなるので、実質EXを抜かれているのと同じ状態になります。
  • FNo.0 未来皇ホープ、未来龍王ホープ、FNo.0 未来皇ホープ・ゼアル: いずれも光属性で、妨害効果やコントロール奪取効果を使用できなくなるので、実質出す意味がなくなります。
  • 流麗の騎士ガイアストリーム: 水属性のため特に影響を受けません (高打点)。
  • 旧神ヌトス: 光属性。アライズ共々効果を使えなくなるため、アライズの素材に入れて墓地に落とす使い方ができなくなります。
  • 金雲獣-馬龍: 光属性。アライズ共々効果を使えなくなるため、アライズの素材に入れて墓地に落とす使い方ができなくなります。
  • メレオロジック・アグリゲーター: 光属性。アライズ共々効果を使えなくなるため、アライズの素材に入れて墓地に落とす使い方ができなくなります。
  • エニグマスター・パックビット: 水属性のため効果は使用できますが、アライズとPSYフレームギアが使用不能になることから、EXから除外してアライズにいれる方法は使えず、EXから墓地に送るかシンクロ召喚した場合に除去として運用できます  (除去)。
  • 共命の翼ガルーラ: 闇属性。アライズ共々効果を使えなくなるため、アライズの素材に入れて墓地に落とす使い方ができなくなります。
  • PSYフレームロード・Ω: 光属性。フィールドでの効果、墓地効果いずれも使えなくなります。アライズ共々効果を使えなくなるため、アライズの素材に入れて墓地に落とす使い方ができなくなります。
  • 無限起動ゴライアス: 地属性かつ永続効果ですが、EXから除外してアライズの素材にいれて耐性を付与する使い方が想定されるため、実質EXを抜かれているのと同じ状態になります。
  • 空牙団の懐剣 ドナ: 地属性なので特に影響を受けません  (除去)。
  • トロイメア・フェニックス/ トロイメア・ケルベロス: 炎/ 地属性なので特に影響を受けません  (除去)。
  • 霊使いリンモンスター群: 光闇以外は使用できます。
  • 混沌の戦士・カオス・ソルジャー: 地属性なので特に影響を受けません  (高打点、除去、耐性)。
  • アクセスコード・トーカー: 闇属性。フィニッシャーの役割ですが、打点上昇、除去効果ともに発動する効果なので攻撃力2300のバニラになり、出す意味がなくなるので、実質EXを抜かれているのと同じ状態になります。
  • L・G・D: 闇属性。相手の場をリセットする効果は使えませんが、むしろデメリット効果を踏み倒すことができ、完全耐性モンスターを場に残すことができます(高打点、除去、耐性)。
  • 閉ザサレシ世界ノ冥神: 光促成: 相手のフィールドのモンスター効果を無効にする効果を使用できませんが、出すだけなら特に問題なく、耐性も残ります(除去、耐性)。

以上踏まえて考察

命王の螺旋の役割は手札誘発、すなわち後攻から相手の展開を弱め、盤面を返すために使います。従って考えるべきは、「命王の螺旋を使ったとして、後攻から返せるか (勝てるか) どうか」のみです。先攻であれば、神の宣告等の所謂先攻札と言われるカードを積むのが良いと思います。先攻で引いても使える丸いカードとして見る場合は、比較対象は灰流うららなどの汎用誘発になりますが、あくまで後攻で仕事ができるかを中心に評価するのが良いと思います。命王の螺旋を使用後に相手に勝つとしたら、勝ち筋は以下のような勝ち方でしょう。

  1. メインデッキのモンスターを中心に後攻ワンキル、ないしはライフをほとんど削り切り、真紅眼の鋼炎竜のバーンでライフカットする。
  2. 相手の盤面を除去した後、制圧、ないしはロックする。例えば墓地を使うテーマ相手にアライズで蓋をする、シャングリラで盤面封鎖する、オーガのデッキトップ操作でロックするなど。
  3. 相手とのやり取りの中でリソース差をつけて押し切る。

これらの勝ち筋に向かう場合は、1、2のどれかが必要になると思われます。

  1. 命王の螺旋で妨害すれば相手の盤面がほぼ更地になる。
  2. 何かしらの方法で相手の盤面をめくり、妨害を除去してこちらの展開を通す

これらを実現するにあたって、環境テーマ相手に1はあまり望めないと思われます。2のアプローチをするにあたり、特にディアブロシス、ダムド、アーゼウス、ティフォン、リトルナイトを失った状態でめくるのは大変だと思います。そうすると、もし命王の螺旋を入れる構築にする場合は、そもそもEXを命王の螺旋を使う前提で組みなおす必要があると思います。例えばブレイズのような影響を受けないカードを除去として採用したり、L・G・Dのような効果が使えないことを逆手にとるようなカードを採用する等して、めくりの考え方を見直す必要があると思います。このような命王の螺旋採用前提でめくるアプローチをすることと、採用せずアーゼウスやティフォンを使えるものとしてプレイするのとではどちらが後攻から勝てるかを考えたとき、命王の螺旋を入れないほうが良い (他の汎用誘発や返し札を代わりにいれる方が良い) と自分は思います。例えば、無限泡影は命王の螺旋と比較すると、クシャトリラでは無限泡影の方が相対的に評価が高くなり、優先度は上になると思われます。

アライズの役割についての補足

アライズハートの効果ですが、確かにマクロコスモスと同様の永続効果で盤面に立たせて墓地メタをする使い方も大事なのですが、アライズハートは、効果を使う際に素材を取り除くことでフィールドのカードを裏側除外する効果がありますが、その際素材になっているカードをコストとして除外することになるので、除外ゾーンを使ってリソースをつくるのがクシャトリラで重要なアライズハートの使い方だと思います (ある程度上手い使い手は必ずやると思うし、アライズを使ってリソースをつくることをみていないとすれば、その人はテーマの理解が浅いのでは?と自分は思います)。例えばクリストロンやRRといった、アライズ以外に妨害を立てられるテーマの横にアライズを添える場合と、クシャトリラでアライズを立てるのとでは、アライズに求める役割が本質的に違うと自分は思っています (そのテーマが例えばM∀LICEやサンダー・ドラゴンのように、除外されることで発動できる効果のテーマカードを持っていて、アライズ経由で使いまわすことに意味があるテーマなら話は別ですが)。例えば、パーピヤスやビッグバンをアライズの素材に入れたり出したりして使いまわすことで、自分ターンと相手ターンに往復で展開するなどして盤面差をつける役割があります。除外状態においておきたいカードはアライズの素材にいれつつ、効果を発動することで素材を取り除いて除外された場合の効果を使え、例えばダムドやティアクシャ等で自分の墓地のカードを能動的に除外してアライズの素材を供給し、そして使いまわすといった使い方です。また、ヌトスのような墓地に置いておきたいカードは、一旦アーゼウスを重ねて効果を発動したり、アライズ効果で自身を除去したり、リンク召喚をする等してアライズを能動的に墓地に送ることでこちらの起動したいタイミングで墓地に送り、ロングゲームでは再びリトルナイトやダムドでおかわりを狙うことができます。このように、アライズハートは、マクロコスモス効果の墓地メタと除去効果と素材を供給する効果が着目されがちですが、クシャトリラでは、リソースをつくる役割が大事で、命王の螺旋を使った場合、アライズを核にしたリソースゲームができなくなるので、デメリットが重く使わない方が強いと自分は思います。アライズだけを見た場合は、意識するべき環境テーマが墓地メタに弱く、アライズの永続効果で機能停止するテーマで、なおかつ三戦の才、三戦の号が環境で流行していて、命王の螺旋が有効という状態であれば命王の螺旋が環境に合っていると思うので採用を考えますが、そうでない限りは積極的に枠を割きたいカードではないと思います。

コメント

このブログの人気の投稿

頭類人のクシャトリラ (2504制限) の構築の解説@アトラクター制限&サモリミ禁止のリペア

頭類人のクシャトリラ (2410制限) の構築を少し解説@32人参加の大会優勝後に聞かれること増えたので

うちのクシャトリラで採用している白いのが布教されたみたいです

クシャトリラ使いの組むメタル化@天底1枚初動を生かしたリジェネシスに近い構築

MDの罠型クシャトリラつかってた人が2025年2月にOCGで似た使用感のデッキを使いたければ「リジェネシス」が良いと思う

クシャトリラというテーマで勝つことについて考える

M∀LICEを弄ぶクシャトリラ@ダムドを中心に脱がせた後、ネクバで墓地に閉じ込めるリソース戦を展開

リソースを奪い勝利@ヤミー戦~妨害を打ち合いお互い妥させられた中勝ち切る

自分が使ってるクシャトリラの構築変遷2024年10月前後~ライゼオルマリス環境

クシャトリラのEXデッキの考察~これからクシャトリラを使いたい人向け@2025年7月制限