スケクシャを先頭に糾罪都市に焼き討ち!先攻はシャングリラ+ビッグバンが良い!
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はエニアクラフト対面のマッチ戦から2デュエル、こちらの先攻と、1-0となった後のこちらの後攻のデュエルになります。今回は、スケクシャを軸に相手のリバース効果を封じて、先攻ではシャングリラ+ビッグバンの盤面を作り、後攻では真紅眼の鋼炎竜をクローザーとして活躍させた1戦になります。かなり確度高くメタれたと思います。
1戦目-1、シャングリラ+ビッグバンで返す
1戦目、横で見ていて相手の対面が判明している状態で先攻です。こちらの手札はクシャトリラ・オーガ、スケアクロー・クシャトリラ、クシャトリラ・ビッグバン、増殖するGが2枚でした。基本的にはかなり弱い手札ですが、エニアクラフト相手には、実は理想的な手札です。メインフェイズまで進み、クシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。次にオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。次に手札のスケクシャの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚してプリペアを除外します。そしてオーガとスケクシャでクシャトリラ・シャングリラをEXモンスターゾーンに守備表示でX召喚します。その後、ビッグバンをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。
1戦目-2、ダルマと割拠を突破@アライズを囮にスケクシャで剥がす
相手のターン、スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動しますが、これにチェーンして相手は無限泡影を発動し、シャングリラの特殊召喚効果を無効にします。処理後、増殖するGを発動し、通ります (通っても通らなくても良く、通ったら相手の展開を牽制する意図があります)。相手は糾罪巧-始導から展開を開始、下級2種をスケールに貼ってそれぞれ発動、デッキから糾罪都市-エニアポリスと下級1枚をサーチします。そしてエニアポリスの効果を発動し、スケールのモンスターを手札に戻し、エニアクラフトモンスターの効果で1枚を裏守備で特殊召喚し、もう一枚をセット。次に魔法罠を2枚セットして、メインフェイズを終了してエンドフェイス宣言。ターンが返ってきます (糾罪巧-裁誕は使われなかったので、相手に能動的にモンスターを裏返されることはなくなります)。こちらのターン、トップドローと前のドロー合わせてクシャトリラ・バースとクシャトリラ・ユニコーンでした。スタンバイフェイズにャングリラの効果を発動しますが、相手は灰流うららを発動し、シャングリラの特殊召喚効果を無効にします。メインフェイズに入り、シャングリラに重ねてクシャトリラ・アライズハートを攻撃表示でEXモンスターゾーンにX召喚し、セットしていたクシャトリラ・ビッグバンを発動、相手のモンスターが1体になるように裏側表示で除外する効果を発動、相手は除外されたビッグバンの効果をケアして、魔砲戦機ダルマ・カルマを発動、更にこれにチェーンしてアライズの素材を取り除いて効果を発動し、エニアポリスを対象に裏側除外し、アライズが裏側守備表示になり、相手の場のモンスターが1体になります。処理後、クシャトリラ・バースを発動し、バースがあるのでクシャトリラ・ユニコーンを通常召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。次にユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ライズハートを守備表示で特殊召喚します。相手はここで群雄割拠を発動、処理でライズが墓地に送られます。仕方ないので、バースの効果を発動し、除外状態のスケクシャを守備表示で特殊召喚します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、スケクシャで伏せモンスターを攻撃して戦闘破壊 (予想通りAtoriϝ.MARでしたが、スケクシャがいる状態でクシャトリラと戦闘したモンスターの効果は無効化されるので、リバース効果は)し、更にユニコーンで攻撃宣言し、攻撃宣言時効果を発動、相手のEXを確認してモンスター1体を裏側除外します。これで2500ダメージが入り、相手ターンの自傷と合わせて相手ダメージは4300となります。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、フィールド魔法がなくなったのでバーンは受けず。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します 。
1戦目-3、ダルマと割拠を突破@アライズを囮にスケクシャで剥がす
相手のターン、メインフェイズまで進み、相手は墓地の始導を除外して、EXデッキのAtoriϝ.MARを手札に回収します。相手は再び下級2種をスケールに貼って、効果を発動し、デッキから裁誕をエニアクラフトカードをサーチします (その結果相手のダメージは6200となります)。裁誕で、スケールを戻してマリガンされます。処理後にバースの効果を発動し、墓地の泡、うらら、裁誕を対象に裏側除外します。そして特殊召喚効果を発動してきたところで、チェーンして増殖するGを発動。これで相手は再びモンスター1体を効果でセット、もう1体を召喚権を使い、魔法罠カードをもう1枚セットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。こちらのトップドローは肆世壊=ライフォビアでした。メインフェイズまで進み、初めにライフォビアを発動し、デッキからスケクシャ2枚目をサーチします。次いで守備が場に3体以上存在するので、ライフォビア起動効果を発動し、相手の魔法罠ゾーンのセットカードを対象に破壊します (ダルマカルマ2枚目でした)。次にユニコーンの起動効果を発動して、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチしておきます。バースの効果を発動し除外状態のオーガを特殊召喚し、メインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、まずスケクシャでモンスターを攻撃して戦闘破壊します。次にオーガでもう1体のモンスターを攻撃して戦闘破壊します。そしてユニコーンで直接攻撃してゲームセット。このデュエル及びマッチに勝利しました (ダルマ2枚目にライフォビアをあてているので、仮にチェーンして発動しても、サイキック族のクシャトリラを起こして殴って勝ちです)。もし、裁誕でクジラを起こして来たら、アライズを起こして、モンスター2体をリリースしてアドバンスセット、アライズの素材をためて、バトルフェイズに入ってクジラを戦闘破壊して素材にして、アライズ効果で割拠を割り、アライズを対象にパーピヤスを使って、デッキからライズを出し、パーピヤスでアライズの素材のスケクシャを回収し、効果を発動して特殊召喚してからスケクシャの効果を発動して墓地のビッグバンを除外して更にアライズの素材のクシャトリラを出して、フレアメタルかダムドになるのでこちらの勝ち確定です。
2戦目-1、うららを通し、相手は上級を含む3体をセットしてターンが返ってくる
3戦目は、こちらの後攻、こちらの手札はクシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・ライズハート、スケアクロー・クシャトリラが2枚、黒魔女ディアベルスター、灰流うららでした。メインフェイズまで進み、相手はスケールを1枚張って、900ライフを払って起動効果を使ってきますが、うららを発動し、サーチを1回止めます。次に相手は三戦の才を発動し、こちらの手札を確認し、裏側にする効果に対抗できる、ディアベルスターをデッキバウンスします。その後、下級2体目をスケールに貼って、起動効果を発動、デッキからエニアポリスをサーチします。そしてエニアポリスを発動し、スケールを回収します。 更に下級残り2種を使って、Atoriϝ.MARをを確定サーチした後、スケールは張ったまま、エニアクラフトモンスターの効果でモンスターを2体セットして、メインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきました(裁誕は使われませんでした)。
2戦目-2、盤面を剥がして真紅眼の鋼炎竜で焼く
こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・ユニコーンでした。スタンバイフェイズに相手は増殖するGを発動し、通ります。メインフェイズまで進み、ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動しますが、これにチェーンして糾罪巧β’-「alazoneIA」の効果を発動、相手はエニアクラフトカードを手札に加え、こちらのデッキからクシャトリラ・バースをサーチします。処理後にalazoneIA強制効果で、クシャトリラ・オーガがエンドフェイズまで除外されます。次に、スケクシャを効果を発動し、自身を特殊召喚し、手札のもう1枚を除外します。次いで手札のライズの効果を発動し、自身を攻撃表示で特殊召喚します。ここでデッキからクシャトリラ・パーピヤスを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外して、ライズのレベルが7になります。処理後に除外されたパーピヤスの効果を発動し、除外状態のスケクシャを手札に回収します (これでこちらはモンスター3体しか出しておらず、恐らくセットモンスターは上級なので、スケクシャで割ります)。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、まずライズでalazoneIAを戦闘破壊します。次にスケクシャで伏せモンスターに攻撃して戦闘破壊、更にユニコーンで直接攻撃し、攻撃宣言時効果を発動、相手のEXを確認してモンスター1体を裏側除外します。これで2500ダメージが入り、相手ターンの自傷と合わせて相手のダメージは6100となります。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、相手の残りライフを考えて、ユニコーンとライズで真紅眼の鋼炎竜を攻撃表示でX召喚します。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。エンドフェイズにエニアポリスの強制効果が発動し、こちらは3600ダメージを受けますが、その結果真紅眼の鋼炎竜の永続効果で相手が効果を発動したので500バーンダメージが入り、相手の合計ダメージは6600となり、残り1400となります。この状態だと、相手はスケールのP効果を使ったらこちらの勝ち。それ以外の効果を2回使えば、以降何もしなくともエニアポリスで500バーンダメージが入り、こちらの勝ちとなります (スケールの起動効果を使った時点でバーンで勝利、手札のモンスターの特殊召喚効果を2回使ったらエンドフェイズにエニアポリス強制効果でこちらの勝ち、特殊召喚効果を1回に留めても、モンスターを出さずに返しのターンエンドフェイズ宣言でエニアポリス強制効果が発動し相手バーンでこちらの勝ち確定、相手が2ターン何もしないとエニアポリス強制効果のバーン3回で相手詰みです)。これでお相手サレンダー、このデュエル及びマッチに勝利しました。
あとがき
今回は、スケクシャを使った打点突破、シャングリラ+ビッグバンの構え、真紅眼の鋼炎竜を起点にエニアクラフトを攻略しました。特に重視した効果をあげます。クセのある対面ですが、ある程度プレイングで対応できる対面という印象でした (お相手に苦手意識を植え付けることができました笑)。
- 先攻ではシャングリラ+ビッグバンが有効。相手のターンにとりあえずオーガを出しておく。相手の場のモンスターの数が多ければ、スタンバイにシャングリラチェーン1、相手のチェーンがなければビッグバンをチェーン2で発動し、相手の場を1体にした後にスケクシャを持ってくる。相手がチェーンしてシャングリラの効果が無効になったら、メインフェイズにアライズを重ねてからビッグバンを開き、モンスター1体を出して特殊召喚し、アライズで1除去。
- シャングリラが出ているときに相手の盤面が伸びなければ、オーガ+スケクシャを出して、打点突破する。
- スケクシャがいる状態で、クシャトリラで守備表示のエニアクラフトと戦闘し、リバース効果を使わせずに表に返す。その後の永続効果もクシャトリラと戦闘したターン中は無効になっているので、必要に応じて除去する。
- 意図的にクジラを踏まないようにプレイする。特に相手ターンに不用意に効果を使うと狩られるので、アライズを出すのは、実質勝負を決めにいく時まで待つ。むしろアシャングリラの盤面封鎖を優先する。
- エニアクラフトは、盤面が揃ってない限りライフを取りにこない可能性が高いので、今回のように、あえてライズ等を守備表示でセットするのも手で、ターンが返ってきた後シャングリラの効果は発動後、クジラがリバースした後にしれっと表に返してアライズになる動きができる。
- 相手のライフが残り1400以下になれば、真紅眼の鋼炎竜した状態で相手の場にモンスターがいない状態で返せば勝ち。
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