クシャトリラは器用!スケクシャ、シャングリラ、オーガを中心にエニアクラフトを断罪
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はエニアクラフト対面のマッチ戦から2デュエル、0-1で迎えたこちらの先攻と、1-1となった後のこちらの後攻のデュエルになります。今回は、スケクシャ、シャングリラ、オーガを軸としながら、エニアクラフトの妨害を躱しながら、相手のリソースを的確に削って勝利した1戦になります。テーマ内の動きで相手をメタりながら、妨害を躱しています (実はエニアクラフトとは始めてのマッチアップでアドリブ対応でした笑)。
2戦目-1、シャングリラ+封札剣の妥協盤面で返す
1戦目は先攻を取るも事故って動けず、逆に相手にはしっかり展開されて負けて、0-1で迎えた2戦目、こちらの先攻のデュエルになります。こちらの手札は、スケアクロー・クシャトリラ、クシャトリラ・パーピヤス、黒魔女ディアベルスター、灰流うらら、光の封札剣でした。メインフェイズまで進み、パーピヤスを墓地に送り、黒魔女ディアベルスターを攻撃表示で特殊召喚し、特殊召喚成功時効果を発動、罪宝狩りの悪魔をセットします。処理後、手札のスケクシャの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚し、墓地のパーピヤスを除外します。これでスケクシャとディアベルスターでクシャトリラ・シャングリラをEXモンスターゾーンに守備表示で特殊召喚します。そして封札剣をセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。
2戦目-2、封札剣クロスカウンターとオーガでPゾーンを埋める
相手のターン、スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、デッキからクシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。これでメインフェイズに進み、相手は初手でハーピィの羽根箒を発動、これにチェーンして光の封札剣を発動し、相手の手札をランダムに1枚裏側除外します。処理後、シャングリラの封鎖効果を発動し、相手のPゾーンを1面封鎖します。相手は次に糾罪巧β’-「alazoneIA」をPゾーンにセットして900ライフを払って起動効果を発動、これにチェーンして灰流うららを発動し、サーチ効果を無効にします。相手は手札のエニアクラフト上級の効果を発動し、特殊召喚する効果を発動し、モンスター3体を守備表示で特殊召喚します (クジラの効果を発動させないため、オーガの効果は使いません)。そして相手はカード1枚をセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。
2戦目-3、スケクシャでリバース効果を無効化して、デッキトップ操作
こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・ライズハートでした。スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、デッキからスケアクロー・クシャトリラを守備表示で特殊召喚します。これでメインフェイズに入り、ライズを通常召喚します。このターンシャングリラの効果が発動したので、ライズに重ねてクシャトリラ・アライズハートを攻撃表示で特殊召喚します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入ります。スケクシャがいるので、クシャトリラモンスターと戦闘した相手モンスターのリバース効果が無効になります。相手のエニアクラフトモンスターを能動的にリバースを誘発する動きをしていないので、戦闘を介して盤面差を広げます。まずスケクシャで伏せモンスター1体目に攻撃して戦闘破壊、処理後アライズ強制効果でパーピヤスをアライズの素材に入れます。そしてアライズで伏せモンスターを攻撃して戦闘破壊。処理後、アライズ強制効果でエニアクラフトモンスターをアライズの素材に入れます。そしてオーガで攻撃宣言し、攻撃宣言時効果を発動、相手のデッキトップから5枚めくり、1枚目を裏側除外してデッキトップを拮抗勝負に固定します。そしてアライズの素材にエニアクラフト上級を入れます。上級を戦闘破壊し、エニアクラフト上級をアライズの素材に入れます。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入ります。メイン2に、エニアクラフト上級1種とライズとパーピヤスを除外してアライズ効果を発動し、セットカードを対象に裏側除外します。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、シャングリラ封鎖効果をチェーン2、除外されたパーピヤス効果をチェーン3で発動し、除外状態のライズを手札に回収し、魔法罠ゾーン2面目を封鎖し、パーピヤスをアライズの素材に入れます。処理後、オーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。そしてプリペアをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、デッキからティアラメンツ・クシャトリラを攻撃表示で特殊召喚します。そしてティアクシャ特殊召喚成功時効果を発動し、相手のデッキトップから3枚表側で除外します。その後、アライズ強制効果を発動し、相手のカードをアライズの素材に入れます。これでアライズの素材を確保しました。これでお相手サレンダー、このデュエルに勝利しました。相手の手札は発動できない拮抗勝負と、Pゾーンに残ったalazoneIAですが、alazoneIAからの手数1枚では絶対にこちらの盤面を突破できません。何を持ってきたかわかるので、エニアクラフトモンスターの全てがアライズかスケクシャで対策できるため、1枚では絶対に返せません。
3戦目-1、うららを通して相手は控え目な展開で止まる
3戦目は、こちらの後攻、こちらの手札はクシャトリラ・ライズハート、テラ・フォーミング、盆回し、拮抗勝負、灰流うららでした。相手のターン、相手は糾罪巧-始導を発動し、糾罪巧β’-「alazoneIA」をPゾーンに置き、起動効果を発動、これにチェーンして灰流うららを発動し、サーチ効果を無効にします。次に相手は糾罪巧-裁誕を発動し、相手はalazoneIAを含む2枚をデッキに戻し、1ドローします。そして手札の糾罪巧-Astaγ.PIXIEAの効果を発動し、手札のモンスター1体を守備表示で特殊召喚します。その後魔法罠カードを1枚セットしてメインフェイズを終了し、エンドフェイズ宣言。相手の手札は残り2枚です。
3戦目-2、拮抗を通して、シャングリラ+パライゾスを構える
こちらのターン、トップドローはマルチャミー・プルリアでした。メインフェイズまで進み、メインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、スタートステップまで相手は何も発動しないことを確認し、バトルフェイズ終了時に拮抗勝負を発動、処理で相手は魔法罠カードを1枚残します。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、まずテラ・フォーミングを発動しますが、相手はドミナス・パージを発動し、サーチ効果を無効にします (パライゾスやライフォビアに触られるとサーチを止めても除去効果や永続効果があるので、テラフォスタートならば、テラフォを止めるのが丸いと思います)。その後、盆回しを発動し、こちらの場に六世壊=パライゾス、相手の場に王家の眠る谷-ネクロバレーをセットします。そしてパライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。その後、ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。そしてユニコーンを対象にパーピヤスを発動、相手はこれにチェーンして群雄割拠を発動し、サイキック縛りが付くので、デッキからクシャトリラ・オーガを守備表示で特殊召喚します。処理後、オーガ起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。ここでユニコーンとオーガで、クシャトリラ・シャングリラを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。次いでクシャトリラ・ライズハートを守備表示でセットします。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。
3戦目-3、シャングリラで盤面を広げながら、パライゾスで割拠を割る
相手のターン、スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、デッキからクシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。処理後、シャングリラの効果が発動したので、パライゾスの除去効果を発動したので、割拠を対象に破壊します。相手はメインフェイズに進み、ネクバを発動します。次いで糾罪巧-始導を発動し、デッキからalazoneIAをPゾーンに置き、900ライフを払って起動効果を発動、デッキから糾罪巧α’-「orgIA」をサーチします。そしてorgIAをPスケールに置き、900ライフを払って起動効果を発動、デッキから糾罪都市-エニアポリスをサーチし、フィールドをエニアポリスに張り替えます。そしてエニアポリスの起動効果を発動、エニアクラフトカードを手札に回収します。処理後、相手はエニアクラフトモンスターの効果を発動し、1枚を守備表示で特殊召喚 (クジラを握っていた場合に裏守備にされるリスクを考え、この段階ではオーガの効果を使いません)。処理後、相手はモンスターを守備表示でセットしてエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。
3戦目-4、クジラを踏まずに盤面を除去する
こちらのターン、トップドローはスケアクロー・クシャトリラでした。相手にリバース効果を強制起動されると面倒なので、召喚と特殊召喚を介さずに盤面を処理します。スタンバイフェイズにシャングリラの効果は使わず、メインフェイズまで進み、これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、オーガでモンスターに攻撃宣言、攻撃宣言時効果を発動し、相手のデッキトップから5枚めくり、糾罪巧-Atoriϝ.MARが2枚目と3枚目に見えたので、2枚目の方を裏側除外します。処理後、シャングリラの封鎖効果を発動し、Pゾーン1面を封鎖します。処理後にシャングリラの効果が発動したので、パライゾスの効果を発動し、伏せモンスターを対象に破壊します。処理後、alazoneIAがリバースし、こちらの手札がランダムに除外されるので、手札のスケクシャが除外されます。そしてalazoneIAが戦闘破壊されます。その後、プリペアの効果を発動し、スケクシャを特殊召喚し、直接攻撃し、2600ダメージを与えます。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、ライズを反転召喚し、このターンシャングリラの効果が発動しているので、ライズに重ねてクシャトリラ・アライズハートを守備表示でX召喚します。そしてオーガ起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・ビッグバンをサーチします。そしてビッグバンをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。
3戦目-5、クジラを踏まずに盤面を除去する
相手のターン、スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動、デッキからティアラメンツ・クシャトリラを攻撃表示で特殊召喚し、パライゾス除去効果をチェーン1、ティアクシャ特殊召喚成功時効果をチェーン2で発動し、相手のデッキトップから3枚表側で除外し、エニアポリスを対象に破壊し除外します。処理後、アライズ強制効果でエニアポリスをアライズの素材に入れます。相手は仕方なく墓地の始導を1枚除外し、EXデッキの表側のalazoneIAを1枚回収し、処理後アライズ強制効果で指導をアライズの素材に入れます。ここで相手はalazoneIAをPスケールにセットして起動効果を発動、これにチェーンしてアライズの素材を取り除き、alazoneIAを対象に裏側除外し、サーチを阻止します。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、シャングリラ封鎖効果をチェーン2で発動し、相手のPゾーンを2面目を封鎖し、エニアポリスをアライズの素材に入れます。これで相手はこれ以上動けず、サレンダー、このデュエル及びマッチに勝利しました (実質相手の手札がないので、クジラを出してもアライズの効果を逆手に裏返すことができず、返しにスケクシャがいてパライゾスの打点上昇もあるので、クシャトリラで殴ればリバース効果は使えないでしょう)。
あとがき
今回は、シャングリラ、スケクシャ、オーガを起点にエニアクラフトを攻略しました。特に重視した効果をあげます。
- シャングリラの効果をスタンバイフェイズに使い、盤面を広げた。相手の墓地に裁誕がある場合は、シャングリラの効果の発動を使わない選択も取る。
- オーガの効果をうまく使う。特に相手のデッキはメインデッキの重要度が高いので、オーガでメインデッキからモンスターを抜く。可能であれば、デッキトップ操作をして、引いてもしょうがないカードを引かせて勝負を決める。
- スケクシャがいる状態で、クシャトリラで守備表示のエニアクラフトと戦闘し、リバース効果を使わせずに表に返す。その後の永続効果もクシャトリラと戦闘したターン中は無効になっているので、必要に応じて除去する。
- 意図的にクジラを踏まないようにプレイする。特に相手ターンに不用意に効果を使うと狩られるので、アライズを出すのは、実質勝負を決めにいく時まで待つ。むしろアシャングリラの盤面封鎖を優先する。
- エニアクラフトは、盤面が揃ってない限りライフを取りにこない可能性が高いので、今回のように、あえてライズ等を守備表示でセットするのも手で、ターンが返ってきた後シャングリラの効果は発動後、クジラがリバースした後にしれっと表に返してアライズになる動きができる。
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