閃刀姫を極上のハメで沈める至福のひととき~トップ操作で誘発を引かせ続けてなぶる1戦とアトラクター+デッキ破壊でいびる1戦

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回は閃刀姫対面のマッチ戦の2本、こちらの先攻の1戦目と、1-1で迎えたこちらの先攻の3戦目のデュエルになります。1本目は、オーガのデッキトップ操作で相手のリソースを裏側除外しながら誘発を引かせ続けてロックして勝った1戦、3戦目はアトラクターを通してリスクを取って展開し、アライズ+ディアブロシス+プリペアの盤面に持っていったデュエルになります。2本共に、相手をハメ技で沈めたデュエルで、相手はやられて凄く不快そうでしたが、クシャトリラとしては正しいプレイだと思います (やる側はハメ技キメると楽しいです笑)。

ポイント

  1. デッキトップ操作
  2. ティアクシャ+バース展開
  3. アトラクター下のリソース管理と二ビルケア展開

1戦目-1、誘発で止められオーガ+バース、プリペア、神宣、うららで返す

横で見て、相手が閃刀姫を使っていることを把握した状態の1戦です。こちらの手札はクシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・バース、六世壊=パライゾス、灰流うらら、神の宣告でした。メインフェイズに進み、まず六世壊=パライゾスを発動しますが、相手はこれにチェーンしてうららを発動し、サーチ効果が無効になります (結果論だと、オーガを先に立ててからパライゾスを発動してオーガの効果を発動するのが良かったと思います)。仕方ないので、クシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。これ以上展開せず、クシャトリラ・バースを発動し、プリペアと神宣をセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します (バロネスなどを出さず、うららを妨害に残し、バースで墓地魔3枚を防ぐ構えです)。

1戦目-2、相手が動けずターンが返ってくる

相手のターン、ドローフェイズにプリペアを開きます。相手は絢嵐たる見神を発動し、相手は2枚ドローして超融合を捨てました。処理後、相手はカードを2枚セットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます (バースが見えているので、もう1枚魔法を使ったらバースで墓地魔を3枚裏側除外を狙ってるのが相手に見えていると思うので、相手はタイミングを図っていたと思います)。

1戦目-3、オーガのデッキトップ操作で八汰烏状態にハメる

こちらのターン、トップドローは神の宣告でした。メインフェイズに進み、オーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・ビッグバンをサーチします (この段階では仕事しないカードですが、動けるカードを引ける確率を上げるためにノイズになり得るビッグバンを引いておきます)。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、オーガ2900で直接攻撃し、オーガ攻撃宣言時効果を発動、相手のデッキトップから5枚めくり、トップが閃刀起動-エンゲージ、次が灰流うららが見えたので、エンゲージを裏側除外してうららをデッキトップに固定し、直接攻撃が通ります。これでバトルフェイズが終了してメイン2に入り、神宣をセットしてエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手はモンスターを守備表示でセットしてメインフェイズ終了宣言。ターンが返ってきます。こちらのターン、トップドローはディメンション・アトラクターでした。このままバトルフェイズまで進み、オーガで攻撃宣言し、攻撃宣言時効果を発動、相手のデッキトップから5枚めくり、トップが灰流うらら、次がマルチャミー・フワロス、その次がサイクロンがみえたので、サイクロンを裏側除外してうららをデッキトップに固定し、伏せモンスターを破壊します。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、エンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手は動けずエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。こちらのターン、トップドローは盆回しでした。メインフェイズに入り、盆回しを発動し、こちらの場にパライゾス2枚目を、相手の場に王家の眠る谷-ネクロバレーをセットします。次にパライゾスを発動しますが、相手はこれにチェーンして灰流うららを発動し、サーチを阻止します。処理後、オーガの誘発効果を発動しますが、相手は痺れを切らして閃刀機-ウィドウアンカーを発動、これにチェーンして神の宣告を発動し、オーガの効果が有効となり、相手のデッキトップから5枚めくり、トップがフワロス、その次に増援がみえたので、増援を裏側除外してフワロスをデッキトップに固定します (ウィドウを通し神宣を残してバースで墓地の魔法を3枚裏側除外しても良かったですが、トップを触りながら差をつければ充分だと思ったのと、相手が苛立ってそうだったので、止める方がプレイを乱してくれそうだと考え神宣を1枚切りました)。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、オーガ2900で直接攻撃します。これで合計5800ダメージとなります。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、エンドフェイズ宣言。ターンを渡します。

1戦目-4、手数が増えてゲームセット

こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・ライズハートでした。メインフェイズに進み、ライズを通常召喚し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。次にバースの効果を発動しますが、相手はこれにチェーンして増殖するGを発動、ユニコーンが攻撃表示で特殊召喚され、相手は1ドローします (こちらはうららを使えば止められますが、使いません)。処理後、オーガの誘発効果を発動し、相手のデッキトップから5枚めくり、トップが閃刀姫-レイ、その次に墓穴の指名者がみえたので、レイを裏側除外して墓穴をデッキトップに固定します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、ユニコーンで伏せモンスターに攻撃宣言し、攻撃宣言時効果の発動を宣言したところでお相手サレンダー。このデュエルに勝利しました。

3戦目、アトラクターを引き、リスクを取ってティアクシャを起点に動く

2戦目は相手の展開を止められず、更にロンギを打たれてこちらのめくりが阻止されて、落としました。1-1で迎えた3戦目、こちらの先攻、トップドローはティアラメンツ・クシャトリラ、クシャトリラ・パーピヤス、クシャトリラ・バース、ディメンションアトラクター、屋敷わらしでした。メインフェイズまで進み、初めにクシャトリラ・バースを発動し、バースがあるのでティアラメンツ・クシャトリラを通常召喚します。次にティアクシャ召喚成功時効果をチェーン1、チェーン2でディメンション・アトラクターを発動し、アトラクターが通り、こちらのデッキトップから3枚、クシャトリラ・ライズハート、灰流うらら、神の警告が表側で除外されます。次にバースの効果を発動し、除外状態のライズを守備表示で特殊召喚します (振り返すと、今回はわらしを意識して先にバースを使いましたが、うららを意識して先にパーピヤスから切るほうが良かったと思います)。その後、ティアクシャを対象にパーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・オーガを守備表示で特殊召喚します。次にオーガの起動効果を発動し、クシャトリラ・プリペアをサーチします (これで二ビルを使われてもアライズになれる状態になったので、展開しながらアライズを一旦立てにいきます)。次にオーガとティアクシャでクシャトリラ・シャングリラを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。ここでデッキからクシャトリラ・ビッグバンを除外してライズの起動効果を発動、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。処理後、ビッグバン特殊召喚効果をチェーン1、シャングリラ封鎖効果をチェーン2で発動し、相手の中央のメインモンスターゾーンを封鎖し、オーガを手札に戻して攻撃表示で特殊召喚します。次にこのターンシャングリラが効果を発動したので、シャングリラに重ねて、クシャトリラ・アライズハートを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。ここでオーガとライズでNo.89 電脳獣ディアブロシスを攻撃表示でX召喚します。そして素材のオーガを取り除いてディアブロシスの起動効果を発動し、相手のEXを確認し、沼地のドロゴンを裏側除外します。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、ディアブロシス誘発効果をチェーン2で発動し、相手のデッキトップから4枚を裏側除外して、パーピヤスをアライズの素材に入れます。処理後に更にアライズ強制効果でビッグバンをアライズの素材に入れます。その後、プリペアをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します (もう少し攻めた展開をすると、エンドフェイズにバースを対象にアライズの効果を発動し、バースを除外して素材のパーピヤスとビッグバンとシャングリラを除外して、ビッグバンを手札に回収し、パーピヤスをアライズの素材に入れておき2素材アライズの状態で返す方法もありました)。相手のターン、スタンバイフェイズにプリペアを開きます。メインフェイズに入り、相手は閃刀姫-レイを通常召喚し、自身をレイの変身効果を発動、閃刀姫=ゼロをEXから特殊召喚します。処理後、アライズ強制効果でオーガをアライズの素材に入れます。処理後、相手はゼロをリリースしてゼロの分離効果を発動、これにチェーンして屋敷わらしを発動し、ゼロの効果を無効にします。処理後、アライズ強制効果でわらしをアライズの素材に入れます。これでお相手サレンダー。このデュエル及びマッチに勝利しました。

あとがき

今回は、1本目はパライゾスからのサーチを阻止されたものの、オーガを残した状態で、うらら、神宣、バースで粘ることを考えていました。結果として相手が動いてこなかったので、オーガのデッキトップ操作で誘発を引かせ続けながら初動になれるカードやめくり札を抜き続け、ライフを取るまで続けました。このデュエルではカードのアドバンテージを取ることを考えていて、相手のセットカード2枚がある状態で、こちらには神宣が2枚とうららが1枚の2対3でこちらが枚数差をつけている状態を維持するように戦っていました。魔法罠である限り、発動にチェーンすれば絶対に神宣で止めれるので、後は初動に繋がるカードをオーガで引かせずにコントロールしていき、マスカンにうららを当てようと立ち回りました。3戦目は、ティアクシャを起点にリスクを取った展開をし、アライズ単騎ではなく、相手のデッキトップからディアブロシスで7枚飛ばし、相手が動いたらアライズ+ディアブロシスで更にデッキから飛ばすように構えていました。今回は、相手は誘発を引けず、相手が引きたい割りもの系はライズとディアブロシスで飛んでいたようです。後ろ割を使ってきた場合は、アライズの素材のパーピヤスを活用してリソースを広げ、アライズが破壊や除外をされた場合はプリペアで復活させる予定でした。閃刀姫対面で意識している点をまとめます。

  1. なぐべく墓地に魔法が3枚貯まる状態にさせない (1戦目は、次に閃刀魔法を使った後にバースで墓地の魔法を3枚裏側除外するつもりでした)。
  2. 相手は除外状態からリソースを回復できないので、デッキ破壊などで相手のカードを除外状態に飛ばしておくと良い。ライズやディアブロシスを使えるなら、早い段階でぶっぱしておく意味が大きい対面。
  3. アドバンテージ差が大事なデッキなので、リソース戦が勝敗にかなり大事で、自分のリソースを広げ、相手のリソースを奪うのが大事。
  4. 今回のように、リソース以前に、そもそも相手を起動させないように動ければ理想。

コメント

このブログの人気の投稿

頭類人のクシャトリラ (2504制限) の構築の解説@アトラクター制限&サモリミ禁止のリペア

頭類人のクシャトリラ (2410制限) の構築を少し解説@32人参加の大会優勝後に聞かれること増えたので

うちのクシャトリラで採用している白いのが布教されたみたいです

クシャトリラ使いの組むメタル化@天底1枚初動を生かしたリジェネシスに近い構築

MDの罠型クシャトリラつかってた人が2025年2月にOCGで似た使用感のデッキを使いたければ「リジェネシス」が良いと思う

クシャトリラというテーマで勝つことについて考える

M∀LICEを弄ぶクシャトリラ@ダムドを中心に脱がせた後、ネクバで墓地に閉じ込めるリソース戦を展開

リソースを奪い勝利@ヤミー戦~妨害を打ち合いお互い妥させられた中勝ち切る

自分が使ってるクシャトリラの構築変遷2024年10月前後~ライゼオルマリス環境

クシャトリラのEXデッキの考察~これからクシャトリラを使いたい人向け@2025年7月制限