巳剣デモンスミスからここしかない勝ち筋を引きにいく確率管理@事故札から運ゲーに持ち込む1戦と、誘発を投げ勝った1戦から

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回は巳剣デモンスミス対面のマッチ戦の2本、0-1で迎えたこちらの先攻の2戦目と、1-1で迎えたこちらの後攻の3戦目のデュエルになります。片方は明らかな事故札から運ゲーに持ち込んで勝利した1戦、もうひとつは誘発の投げ合いに投げ勝った1戦になります。運ゲーとはいえ、なるべくその確率を上げるためのプレイを選択して動けたと思います。

ポイント

  1. 勝算を残すためにどこで運ゲーを仕掛けるか
  2. 初動を守るための誘発の投げる順番
(封札剣が絡んだデュエルで当たりをを引けたこと、それが勝利につながったのは結果論で、100%運だと思います。その前提で、当たりを引く確率を1%でも上げる動きがプレイ面の工夫だと思うので、そこをみてもらえればと思います)。

2戦目-1、事故札で動けず相手の誘発をすかす

こちらの手札は黒魔女ディアベルスター、クシャトリラ・バース、クシャトリラ・プリペア、光の封札剣、神の警告でした。こちらのターン、スタンバイフェイズに相手は増殖するGを発動し、通ります (Gだったかは記憶が曖昧ですが、相手のターンで封札剣を使うタイミングで相手の手札が4枚になっていたのが確定なので、このターンに相手が何かしら誘発を使い手札を減らしました)。メインフェイズに進み、クシャトリラバースを発動し、バースがあるので黒魔女ディアベルスターを通常召喚します (召喚成功時効果は破棄します)。その後、光の封札剣、神の警告をセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します (プリペアはこの手札では仕事できず、後ろ割りで除去されてしまうので、プリペアはあえて手札に残して誘発を持っているかもしれないと相手に意識させる意図がありました)。

2戦目-2、封札剣で運ゲーを仕掛け勝利

相手のターン、相手はドローフェイズに巳剣之尊 佐士をリリースして巳剣勧請を発動、特殊召喚を含むので神の警告で発動を無効にして破壊します。処理後、リリースされた佐士の効果が発動し、相手は巳剣降臨をサーチします。メインフェイズまで進み、相手は宣告者の神巫を通常召喚し、召喚成功時効果を発動、EXから虹光の宣告者を墓地に送ります。処理後、虹光の宣告者の効果を発動し、デッキから天羽々斬之巳剣をサーチします。ここで光の封札剣を発動し、相手の手札1枚をランダムに裏側除外します (相手が降臨をサーチしたので、儀式モンスターかリリース先が手札にいれば儀式されてしまうので、初手降臨、もしくは後ろ割りできたらチェーンして封札剣を発動、何かしらの方法でサーチしてきたら、サーチ後に封札剣を発動することで、運ゲーに持ち込んだ場合の確率を上げるつもりでした)。相手の手札はこの時点で4枚で、結果羽々斬が飛んだようです。これで相手は動けずメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言、ターンが回ってきます。

2戦目-3、ティアクシャから動いて運ゲーその2に勝利

こちらのターン、トップドローはティアラメンツ・クシャトリラでした。メインフェイズまで進み、バースがあるのでティアクシャを通常召喚し、召喚成功時効果を発動、自分のデッキトップから3枚墓地に落とす効果を選択し、クシャトリラモンスターが1体、スケアクロー・クシャトリラが墓地に落ちました。これでバースの効果を発動し、スケクシャを守備表示で特殊召喚します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、ディアベルスター2500で宣告者の神巫を攻撃して戦闘破壊し、2000ダメージ。次いでティアクシャ2300、スケクシャ2600で直接攻撃し、合計6900ダメージとなります。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、ティアクシャ、スケクシャ、ディアベルスターでクシャトリラ・アライズハートを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手はドロー後サレンダー。このデュエルに勝利しました。こちらの選択肢としてはアライズと真紅眼の鋼炎竜とシャングリラがあって、叢雲を素引きするか叢雲を1ステップでサーチできるカードを引かれた場合は、アライズの場合ワンチャンあり、真紅眼の鋼炎竜の場合こちらの負けで、シャングリラの場合は叢雲1体なら耐えれるけど、その後リソース戦でジリ貧になると思われます。アライズの場合は、相手のトップドローがデモンスミスに繋がるカードだった場合は勝ち確定になるので、アライズを選択しました。

3戦目、誘発の投げ合いを制す

3戦目は1-1で迎えたこちらの後攻、こちらの手札は、六世壊=パライゾス、増殖するG、灰流うららが2枚、屋敷わらしでした。Gとわらしがあるので、墓穴の指名者は1枚は弾ける可能性があります。メインフェイズに進み、相手は魔轟神ルリーを通常召喚します。ここでこちらは増殖するGを発動し (墓穴ならわらしで弾きたかったし、こちらの動けるカードはパライゾスのみなので、うららを使わせたかったです)、相手はこれにチェーンして灰流うららを発動し、Gのドローが阻止されます。相手はルリー1体でデモンスミス・レクイエムをL召喚しレクイエムをリリースして効果発動、これにチェーンしてうららを発動し、特殊召喚を阻止します。相手はここで三戦の号を発動し、デッキから次元障壁をセットします。これでお相手メインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。こちらのターン、トップドローはダイナレスラー・パンクラトプスでした。メインフェイズに進み、六世壊=パライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。そしてユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。そしてバースがあるのでパンクラを通常召喚します。ここで相手はXを宣言し次元障壁を発動します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、ユニコーン2700で攻撃宣言し、攻撃宣言時効果を発動、相手のEXを確認してデモンスミス・ラクリモーサを裏側除外し、パンクラ2800で直接攻撃して合計5500ダメージ。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、エンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手は宣告者の神巫を通常召喚し、召喚成功時効果を発動しますが、これにチェーンして灰流うららを発動し、サーチ効果を阻止します (指名者があれば前のターンに使っているはずで、うららは通ると予想しました)。処理後にユニコーンの誘発効果を発動し、これでお相手サレンダー。このデュエル及びマッチに勝利しました。

あとがき

封札剣を通したデュエルでは、やり用は儀式、もしくはリンク召喚に繋がる手数を神警で止めて、封札剣で相手の動けるカードを抜く方法しかありませんでした。ここしかない勝ち筋を引き当てた的なプレイです。苦し紛れの悪あがきが運よく通った、という表現が適切だと思います。こちらの生命線が罠しかないので、相手がリブートを引いていれば、ほかに誘発しか引いていないような状態でなければ負け確定です。羽々斬の効果使用前に封札剣を使えば、他に動けるカードを持っていない場合の確率は1/4で、羽々斬を引き当てれば展開が止まります。仮に羽々斬を通してしまうと、確定で儀式モンスター1体1体をサーチされてしまい、手札が1枚増えるので、儀式魔法1枚しか動ける手札がない場合の確率は1/5になります。それ以上展開されてしまうと、恐らくどのルートであっても、もう返す方法がないと思われます。従って、羽々斬サーチ後使用前のあのタイミングで使うべきで、適切なタイミングで封札剣を使えたと思います。少しでも確率を上げるための小細工で、今回の盤面で仕事できないプリペアを手札に残して、さも誘発を握っているように意識させるように意図していました。実際に相手が動いてこず、魔法罠をセットしてこない場合は、多くの場合誘発を引いています。その結果、ドローフェイズにドロバケアで巳剣勧請を使う動きを相手に選ばせ、手札を使わせた状態で封札剣を使うタイミングを迎え、運ゲーの確率を最大化させました。仮に相手の展開を止めることができたとしても、後続のモンスターを引かないと勝つことができません。こちらのデッキの残りは35枚で、有効になり得る手数はクシャトリラ名称 (ユニコーン、オーガ、ライズ、スケクシャ、ティアクシャ)、パライゾス、ライフォビア、テラフォ、盆回しの合計15枚、その他に許容範囲のカードは雷仙神、うららの合計5枚の20枚があり、トップドローでこのどれかを引く確率は1/2以上になります。なので耐えきれた時点である程度可能性が残っています。そしてティアクシャの3枚落としで当たりは9枚なのでクシャトリラが墓地に落ちる確率は61.56%でこちらも1/2より大きいです。デュエル中にちゃんとした確率は計算できないと思いますが、冷静になってみれば、耐えればそれなりに可能性が残っていることが分かります。引けたのは運なんですが、プレイ面でなるべく確率が高くなるように意識して動いていました。こちらの後攻の誘発の打ち合いになった1戦では、虎の子のパライゾスを守るべく、うららを打たせることを意識して誘発を投げました。相手が三戦の才を持っていてハンデスされたとしたら初動を引っこ抜かれて終わりなのですが、展開が通ったらそもそも勝ち筋が消えると思うので、才がないことを期待しての動きになります。結果として、三戦の号からの次元障壁でXが出せなくなった状況になりましたが、パンクラの1妨害があり、相手が儀式できていないので、儀式を打たせなければ勝ち切れる可能性があります。儀式成功時にユニコーンがあれば、バースで墓地リソースを奪うことができるので、手札的に障壁が重くない状況でした。すると手札のうらら、わらしで儀式に繋げさせず、ユニコーンとパンクラはその他ルートのケアをするのが望ましいと思います。デモンスミス型の巳剣の場合、ルリー召喚と宣告者の神巫召喚は1枚初動なので、召喚権を切らない1枚初動を合わせ引きされていた場合は貫通されたと思いますが、結果オーライでしょう (仮に運で勝てたとして、どういうときにそれができるか覚えておき、似たような状況になったときに経験として生かすのも大事だと思います)。状況が悪いとき、勝ち筋が全くないならともかく、勝ち筋がある状態で苛立つとか落ち込むだとかで感情が乱れて勝ち筋を通せるプレイができないとしたら、適切なプレイができないプレイヤーが100%悪いと思うので、勝ち筋があるうちは拾いに行くのが大事だと思います。

  1. 叢雲はデモンスミス等の混ぜ物構築の場合はピンの可能性があり、裏側除外したりアライズの素材にゆ〇かいする等すると出させない可能性が高い。
  2. 純巳剣はアトラクターを投げれる側のデッキではあるけれど、盤面が弱まり、御霊の墓地蘇生が使えず、リソースの儀式魔法が飛ぶので、クシャトリラ的にはアトラクターを投げる対面だと思われる (純巳剣戦のサイチェン後でもアトラクターは自分は残します)。
  3. デモンスミスギミックは、裂け目、アトラクター適用下で腐るので、この手の墓地メタカードで蓋ができる場合は、巳剣の対処に力を割く。
  4. デモンスミスギミックを潰す場合は、レクイエム、セクエンツィア、融合ラクリのどれかを相手のEXから抜く。
  5. クシャトリラ側の動きも相手側の動きも何をもっているかで大きく変わる可能性のある対面なので、今の手札で何をケアできて何をケアできないか考えて、ある程度ヤマを張って動く。今回はデモンスミスを阻止する方針でいった。

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