クシャトリラとメタビのシーソーゲーム@強貪+メイン戦拮抗でフル展開盤面を返されるも、相手ターン展開でリソースを回復し、ダムドで締める
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はメタビート対面のマッチ戦の1本目、こちらの先攻のデュエルになります。今回はシーソーゲームになりました。Gを弾いてシャングリラ、アライズ、ディアブロシスを並べてフル展開したものの、強貪でディアブロシスを絡めた盤面封鎖を攻略され、メイン戦からの拮抗でリソースを剥がされるのですが、こちらはアライズとスケクシャで相手ターンに8000以上とれる打点出る状態にして、そのままライフカットを狙うも、相手に妨害を受け、いったん盤面が更地にされますが、バースで立て直してダムドを出して伏せを剥がし、リソース差をつけて勝利しました。メタビ側の動きもレベルが高く、なるほどなと思わされる1戦でした。
みどころ
- リソース管理
- 王手をかけながら削る
- メタビ側の動き
Gを防ぎ先攻フル展開
こちらの手札は、クシャトリラ・ユニコーン、クシャトリラ・ライズハート、スケアクロー・クシャトリラ、クシャトリラ・パーピヤス、灰流うららでした。手数があり、Gを弾いてフル展開可能な先攻にマッチした強い手札だと思います。スタンバイフェイズに相手は増殖するGを発動し、これにチェーンして灰流うららを発動し、ドローを阻止します。次にクシャトリラ・ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。次いでユニコーンを対象にクシャトリラ・パーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・オーガを守備表示で特殊召喚します。その後オーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。次にライズを通常召喚し、ユニコーンとオーガでクシャトリラ・シャングリラをEXモンスターゾーンに守備表示でX召喚します。ここでデッキからクシャトリラ・ビッグバンを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。処理後、除外されたビッグバンの効果をチェーン1、シャングリラ封鎖効果をチェーン2で発動し、相手の中央のメインモンスターゾーンを封鎖し、シャングリラの素材のユニコーンを手札に加えて攻撃表示で特殊召喚します。次にユニコーンとライズでNo.89 電脳獣ディアブロシスを攻撃表示でX召喚します。そして素材のユニコーンを取り除いてディアブロシスの起動効果を発動し、相手のEXを確認し、沼地のドロゴンを裏側除外します (この段階で超融合ギミックとドラパニもしくはスレイで墓地に送って強いモンスターが多く見えました)。処理後にシャングリラ封鎖効果をチェーン1、ディアブロシス誘発効果をチェーン2で発動し、相手のデッキトップから4枚を裏側除外し、シャングリラがいない側の相手のメインモンスターゾーンを封鎖します。処理後にシャングリラの封鎖効果を発動し、シャングリラがいない側のメインモンスターゾーン3面目を封鎖します。その後、バースの効果を発動し、ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、このターンシャングリラの効果が発動したので、ユニコーンに重ねてクシャトリラ・アライズハートを守備表示でX召喚します。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。
強貪でディアブロシスを攻略され、メイン戦拮抗を受けて4伏せされる
相手のターン、スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、デッキからティアラメンツ・クシャトリラを守備表示で特殊召喚します。処理後、ティアクシャの特殊召喚成功時効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を表側で除外します (ここでインスペクト・ボーダーが落ちたので、相手がメタビと確定しました)。処理後、アライズ強制効果でビッグバンをアライズの素材に入れます。メインフィズに入り、相手はデッキから10枚を裏側除外して強欲で貪欲な壺を発動し、2枚ドローします (この段階で相手のメインデッキから17枚裏側、3枚表側で除外されていて、相手のデッキの残り枚数は40 - 17 - 3 - 5 - 1 - 2 = 12枚となり、ディアブロシスの誘発効果が使えない状態になりました)。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、シャングリラの封鎖効果をチェーン2で発動し、相手の魔法罠ゾーン1面を封鎖し、アライズの素材にボーダーを入れます。これで相手はメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、エンドステップに拮抗勝負を発動、その結果、こちらはアライズを残し、それ以外のフィールドのカードを裏側除外します。処理後、アライズ強制効果を発動し、裏側除外状態のバースをアライズの素材に入れます。これで相手はバトルフェイズを終了し、メイン2に入り、カードを4枚セットしてメインフェイズを終了宣言。ここでこちらは素材のバース、ビッグバン、ボーダーを取り除いてアライズの効果をセットカードを対象に発動し、1枚を裏側除外します。次にアライズ強制効果をチェーン1、除外されたビッグバンの効果をチェーン2で発動し、アライズの素材のユニコーンを手札に加えて特殊召喚し、ビッグバンをアライズの素材に入れます。次に手札のスケクシャの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚し、墓地のパーピヤスを除外します。処理後にアライズ強制効果をチェーン1、除外されたパーピヤスの効果をチェーン2で発動し、除外状態のプリペアをアライズの素材に入れます。これで相手に優先権を渡し、相手はメインフェイズを終了し、エンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。
バトルフェイズ直行してライフを取りきる動きで相手の妨害を踏む
こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・オーガでした。メインフェイズに進み、ユニコーンの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。この段階で盤面の打点の合計が3000 + 2500 + 2600 = 8100でライフを取り切れるので、モンスターを出さずにバトルフェイズに入ります。スタートステップに相手はユニコーンを対象にドラグマ・パニッシュメントを発動 (墓地送りは処理時に行うため、この段階で発動自体はできます)、さらにチェーン2でアライズを対象に強制脱出装置を発動し、アライズがバウンスされ、ドラパニが通常通り適用され、相手はEXから旧神ヌトスを墓地に送り、ユニコーンが破壊されます (ディアブロシスで覗いた際にヌトスが2枚入っており、アライズ適用下では墓地に送れないと考え抜きませんでした)。処理後、相手は墓地に送られたヌトスの効果を発動し、スケクシャを対象に破壊されます。その結果、こちらの盤面が空になり、相手の盤面のカードが1枚になります。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、オーガを攻撃表示で特殊召喚し、手札からバースを発動します。そしてバースの効果を発動し、墓地のユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。その後、ユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ライズハートを守備表示で特殊召喚します。次にデッキからオーガを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外して、ライズのレベルが7になります。ここでオーガとライズで撃滅龍 ダーク・アームドを攻撃表示でメインモンスターゾーンにX召喚します。そして素材のオーガを取り除いて相手の残る1枚のセットカードを対象にダムドの効果を発動し、セットカードを破壊し、墓地のパーピヤスを除外します。処理後に除外されたパーピヤスの効果を発動し、除外状態のオーガを手札に加えます。そしてこのターン召喚権を使っていないので、オーガを通常召喚します。ここでお相手サレンダー。このデュエルに勝利しました。この段階で相手は手札盤面0枚でこちらの合計打点が2800 + 2800 + 2500 = 8100となり、メタビートが1枚で返すのは不可能な状態となりました。
あとがき
メタビ対面の場合、クロックワークナイトのようなバフをかけられていない場合、クシャトリラのスタッツは、ボーダー等のメタビの主力モンスターを上回ります。ライフカットはクシャトリラのほうがメタビより早く、一度高打点を出したら、相手は剥がす方法少ないと思われるので、手数を残しながらゆっくり削りながら、妨害剥がし終わってから一気に仕留めるイメージが良いと思います。こちらが先攻の時は、返しのターンでボーダー1枚に詰まされる盤面にならないように、ドミナス等の妨害を意識しながら、ガッツリ回して良いと思います。特にライズをぶっぱして相手のデッキを削っておくと、厄介なカードを出す前に使用不能にできる可能性ができて望ましいと思います。メタビは実質罠デッキなので、プリペアが刺さるのですが、今回はメイン戦で拮抗を使われ、アライズを使って回収を試みましたが、ダムドの除去成功後の強制効果で墓地からカードを除外する際に回収するのはオーガにしておくほうが勝つ可能性が高いと考え、オーガを回収しました。相手側の残された勝ち筋としては、トップ命削りの宝札+有効札3枚ですが、相手の残りデッキ枚数が相手がサレンダーしたこちらのターンで12 - 3 = 9枚となり、ターンを返した場合は8、そこから命削りで残り5枚になるので、5枚で返せますかという話になります。初手命削り以外は手数が足りずこちらの勝ち確定、命削りの場合は発動後にバースの墓地除外効果でドラパニと強脱とダムドで割ったセットカードが全て裏側除外できますので、ドミナスの追加効果を使える可能性が実質消えます。そうすると、羽根 + サンボル +ボーダーのような組み合わせで前除去+後ろ除去+妨害という組み合わせで引かない限り、こちらのリソースが残り、ライフを取らずともLO勝利できると思います。
- 細かい部分ですが、相手ターンの展開やアライズを使ってパーピヤスやビッグバンを使いまわすことで、リソースの差を広げる動きをしました。メタビはどうしてもGS系でテーマデッキのように1枚から一気に盤面を広げるのではなく、カードアドバンテージを取っていくデッキになるので、リソースを広げて手数で妨害を踏み切る可能性が高くなるように動きます。
- 一気にリソースを使い切らず、多少残しながらもライフを取れる状態でプレッシャーをかけながら相手の妨害を踏んでいくのが良いと思います。ロックにハマると不利になるので、なるべく早めにライフカットして勝負を決める方が良いです。クシャトリラの方がライフカットが早く、メタビの方が素引き前提のカードを引く確率が高く強い汎用罠を積むスロットが多いため、なるべく短期決戦が望ましいです。
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