相手ターンにスケクシャで展開して原石リシドにラストターン逆転劇@妨害を剥がした後に神宣でX体を落とされモンスターいなくなったデュエル

粛声の大会プレイングの紹介です。今回は原石リシドとのマッチ戦の3本目、1-1で迎えたこちらの後攻のデュエルになります。今回は、相手が神宣を引いていて、原石ギミックとリシドギミックの両方を使い、しっかり盤面を作ってきた状態で、あと少しまで返したところで神宣を受けたデュエルになります。サレンダーも考えるような局面でしたが、相手が手札からドミナス・インパルスを使っていたことに付け込んで、スケクシャでリソースを回復しながらなんとか返しのターンで8000を取り切り勝つことができました。

見どころ

  1. 妨害の踏み方
  2. リソース管理
  3. 締めの展開

相手にしっかり展開される

対戦後、感想戦をしたので、お互いの手札が確認できるので参考にどうぞ。

  • (こちら): クシャトリラ・ライズハート、スケアクロー・クシャトリラが2枚、六世壊=パライゾス、灰流うらら
  • (相手): ジャッジメント・オブ・アヌビス、テラ・フォーミング、原石の皇脈、ドミナス・インパルス、神の宣告

相手のターン、メインフェイズに進み、相手はテラ・フォーミングを発動しますが、これにチェーンして灰流うららを発動し、サーチを阻止します (相手が聖域と刻印を持っていない可能性を考え、最大値を取りに行く投げ方をしました)。次に、相手は手札のジャッジメント・オブ・アヌビスを墓地に送り、デッキから刻印を持つ者をサーチします。処理後、刻印の召喚成功時効果を発動し、デッキから王の遺宝祀りし聖域がサーチされます。そして、相手は聖域の発動時の効果を発動し、アポピスの蛇神がデッキからセットされます。処理後、相手は原石の原石の皇脈を発動し、デッキから原石の穿光をサーチします。その後、相手は穿光と神宣をセットし、聖域の起動効果を発動し、刻印2枚目をデッキからサーチします。そして手札にドミナス・インパルスを残してメインフェイズを終了宣言 (これはこちらがスケクシャ等でメインフェイズで展開するルートをケアされてのことで、実際ガン伏せしてきたらスケクシャを出して相手ターンにアーゼウスが近い状態で圧をかける可能性がありました)。ターンが返ってきます。

めくるろうと動くも神宣で窮地に

こちらのターン、トップドローはテラ・フォーミングでした。この手札の場合、パライゾスを囮に使って、ライフォビアで削ることを考えます。メインフェイズに進み、パライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。次にユニコーンを守備表示で特殊召喚し、ユニコーン起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・パーピヤスがサーチされます。処理後、相手はアポピスの蛇神を発動し、自身を守備表示で特殊召喚し、デッキから澱神アポピスをセットします。次にユニコーンを対象にパーピヤスを発動、相手はこれにチェーンして澱神アポピスを発動して自身を守備表示で特殊召喚し、場に永続罠が1枚あるのでパーピヤスが無効にされます。次にテラ・フォーミングを発動し、デッキから肆世壊=ライフォビアをサーチします。そしてライフォビアを発動します (スケクシャ2枚素引きしているのでサーチはなしです)。ここでフィールドに守備モンスターが3体いるので、セットカード (神宣) を対象にライフォビアを発動しますが、相手はこれにチェーンして原石の穿光を発動し、ライフォビアを無効にして除外します。穿光で守るので、召喚無効があることを疑いますが、踏まないと勝てないので、次に手札のライズの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚します (ここで相手はインパルスを使わずで、使ってくれたら相手墓地に罠がないので召喚権を使ってライズを出すことができ、ランク7が更に多く立つ可能性がありました)。ここでデッキからクシャトリラ・バースを除外してライズ起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。その後、ユニコーンとライズでNo.89 電脳獣ディアブロシスのX召喚を試みますが、相手は神の宣告を発動し、特殊召喚が無効になります。仕方ないので、次に手札のスケクシャの効果を発動しますが、相手はこれにチェーンして手札のドミナス・インパルスを発動し、スケクシャの特殊召喚が無効になります。これでこちらは手札を使い切り、これ以上動けず、メインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。手札にはスケクシャが2枚残っている状態です。このターンにETに入り、次の自分のターンでライフを取り切れないと負けることになります。

相手ターンにスケクシャを出して耐えながらリソースをつくる

相手のターン、ET1ターン目、相手のトップドローは刻印を持つ者だったようです。相手はフィールドのアポピスモンスター2体をリリースし、聖神蛇アポピスをEXから特殊召喚します (ここで相手は聖神蛇の効果の発動を試みますが、こちらが手札からインパルスを使われたのを覚えていたので、指摘してアポピス罠がセットされない状態となることを確認しました)。融合アポピス着地後に手札のスケクシャの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚し、墓地のパーピヤスを除外します。処理後、除外されたパーピヤスの効果を発動し、除外状態のバースを手札に回収しました (それを意図してライズであらかじめ除外してました)。相手はライフを取る必要があるので打点を並べます。相手は手札から刻印2体目を通常召喚します (インパルスの影響で効果は発動できません)。次に相手は皇脈の効果を発動し、エンジェル・トランペッターを宣言し、デッキから守備表示で特殊召喚します。そして刻印1体とトランぺッターでハーピィ・レディ・SCを攻撃表示でS召喚します。ここで相手はメインフェイズを終了してバトルフェイズ宣言 (相手はプレミをしていて、ジャッジメント・オブ・アヌビスの墓地からの特殊召喚は発動する効果ではなく条件による特殊召喚なので、出すことができるのですが、デュエルの結果に影響しません)。まず聖神蛇アポピスでスケクシャが戦闘破壊され、ハーピィ・レディ・SC2600、刻印の1000で直接攻撃を受け、3600ダメージを受けます (ジャッジメント・オブ・アヌビスが出ていれば合計6600となっていました)。相手はこれでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、エンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。

回収したバースで8000を取りきる逆転劇

こちらのターン、ET2ターン目、ここで勝ち切らなければ負ける局面、トップドローは黒魔女ディアベルスターでした。メインフェイズに進み、まず手札のバースを発動します。次にバースがあるのでディアベルスターを通常召喚し、召喚成功時効果を発動、デッキから反逆の罪宝-スネークアイをセットします。処理後、刻印を対象に反逆を発動し、刻印を永続魔法として表側で置きます (現時点で相手のライフは400ポイントで、こちらがリードしているので盤面を返して制圧する方針でいこうと思っていたので、永続効果を持つ刻印を処理しました)。ここでバースの効果を発動し、墓地のユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。次にユニコーン起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。その後、ユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ライズハートを守備表示で特殊召喚します。次いでデッキからクシャトリラ・ビッグバンを除外してライズ起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。ここでユニコーン、ディアベルスター、ライズでクシャトリラ・アライズハートを攻撃表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。更に、手札のスケクシャの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚し、墓地のパーピヤスを除外します。処理後、アライズ強制効果を発動し、除外状態のビッグバンをアライズの素材に入れます。ここで素材のライズ、ディアベルスター、ビッグバンを除外して聖神蛇アポピスを対象にアライズ効果を発動し、裏側除外します。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、除外されたビッグバンの効果をチェーン2で発動し、アライズの素材のユニコーンを手札に加えて攻撃表示で特殊召喚し、アライズの素材にパーピヤスを入れます。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、まずアライズでハーピィ・レディ・SC2600に攻撃宣言し、400ダメージを与え、処理後にアライズ強制効果でビッグバンをアライズの素材に入れます。次にスケクシャ2600で直接攻撃し、最後にユニコーン2500で攻撃宣言して8000を取り切りゲームセット。このデュエル及びマッチに勝利しました。

あとがき

今回は相手にしっかり展開されて充分な盤面を作られたものの、相手がインパルスを手札から発動したため、相手ターンにアポピス罠の再セットや聖神蛇アポピスの除去効果や刻印のサーチ効果など、主要な効果をどれも使えなかった結果勝利できました。今回、相手がインパルスを手札に残す選択をしましたが、相手がインパルスをセットした場合は手札誘発、特にロンギやうらら、ドロバ、二ビル等のクシャトリラで使われると手数が一気に減る可能性のある誘発を考える必要がなくなるので、そういう妨害をケアしない展開を最初からすることになります (相手が手札を残していれば、クリティカルする誘発がある可能性を頭の片隅に入れながら、手札と相談してケアして動いたりリスク承知で無視して展開することになります)。相手が手札を残してこない場合は、相手ターンにスケクシャを除外してスケクシャ2体目を出す選択があり、手札次第でいきなりバロネスやランク7が立つ可能性がありました。また、妨害自体はインパルスを入れずに穿光、神宣、澱神の3枚ある状況ではありますが、羽根大嵐ライズト等の後ろ割をこちらが複数引いた場合は妨害が足りなくなるリスクがあり、実際にこちらのデッキにはパンクラやライフォビアなどの後ろ割りが入っているので、後ろ割りで妨害が減るリスクを考慮する考え方も充分わかります。従って、インパルスを相手が手札に残したのはプレミではないと思います。結果論で、今回の場合は相手がインパルスをセットして発動した場合は、間違いなく負けたと思われます。一方で、ジャッジメント・オブ・アヌビスを相手が出さなかったのはプレミですので、仮に出してきた場合の動きを考えると、ディアベルスターとユニコーンを出すところまでは同じで、ユニコーンからパーピヤスでオーガを守備表示で特殊召喚し、プリペアをサーチした後、オーガに重ねてティフォンを攻撃表示でX召喚すれば、ティフォン2900、ユニコーン2500、ディアベルスター2500で刻印に攻撃すれば合計1900+1500+1500で神宣を使って減った残りライフ4000を取り切れるので、ジャッジメント・オブ・アヌビスが出たか否かはデュエルの結果に影響ないと思われます (デュエル中もこの動きでも良かったのですが、実際にやった展開の方が最終盤面が強くリソースも残るので、こちらの展開は採用しませんでした)。今回勝てたのに一番大きいと思うのは、「サレンダーしなかったこと」だと思います。勝機をちゃんと見てたので、神宣使われた後もインパルスのデメリットが相手にかかっているのを指摘しました。実際口頭で指摘していて、それが相手が3000打点蘇生しなかったことにも影響したかもしれません。この段階で諦めていたら多分デメリット指摘しないのでアポピスのセットが (相手に悪意がないと思いますが) 通って負けたと思います。

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