増G被弾するもデモンスミスヤミーを完封@先攻のアライズ+ビッグバン+聖冠+バース、アトラクター通し後攻ワンキル vs Gロンギ
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はデモンスミス型のヤミー対面のマッチ戦の2本、こちらの先攻の1本目と、1-0になった後の後攻のデュエルの2本になります。いずれも増殖するGを被弾したけれど勝利したデュエルです。被ドローを抑えながら、先攻の場合は妨害を立てにいく動き、後攻の場合は今回はアトラクターが通り相手の盤面が空だったので、ワンキルを狙う動きをしました。
ポイント
- 妨害としてのビッグバン
- 聖冠の活躍
- G被弾後に二ビルを踏まずに後攻ワンキル
- ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます: 先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう
1戦目-1、Gを受けたのでユニコーンで覗いて、アライズ+ビッグバン
1戦目はこちらの先攻、こちらの手札はクシャトリラ・ユニコーン、クシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・バース、クシャトリラ・プリペア、禁じられた聖冠でした。メインフェイズに進み、まずクシャトリラ・ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。ユニコーン着地後、相手は増殖するGを発動し、通ります。処理後、ユニコーンの誘発効果を発動し、相手のEXを確認してクッキィ★ヤミーウェイを裏側除外します (これで相手がデモンスミスヤミーだと判明し、ここでSクッキィを抜けたことで勝敗に特に影響しました)。次にユニコーンの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。次にクシャトリラ・バースを発動し、バースがあるのでクシャトリラ・オーガを通常召喚します (なるべく相手がGのドローで誘発を引き込む前にサーチをしておきます)。次いでオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・ビッグバンをサーチします。ここでユニコーンを対象にクシャトリラ・パーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ライズハートを守備表示で特殊召喚します。次にデッキからティアラメンツ・クシャトリラを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります (相手のターンにビッグバン使用後にデッキ破壊をする意図でティアクシャを除外リソースとして用意しておきました)。ここでユニコーン、オーガ、ライズでクシャトリラ・アライズハートを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。その後、プリペア、ビッグバン、聖冠をセットしてメインフェイズを終了し、エンドフェイズ宣言。ターンを渡します。Gの被ドローは2枚に抑えました。
1戦目-2、素引きサプライズを聖冠で攻略
相手のターン、相手は手札7枚でスタート。ドローフェイズにこちらはプリペアを開いておきます。メインフェイズに進み、相手はロリポ―☆ヤミーを通常召喚し、次に手札のマシュマオ☆ヤミーの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚します。ここでモンスターが2体並んだので、マシュマオ着地後にクシャトリラ・ビッグバンを発動 (ここでビッグバンを切らなければスナッチのシンクロ効果で相手は逃げれます)、相手はこれにチェーンしてヤミー☆サプライズを相手のロリポ―、マシュマオ、こちらのアライズとプリペアを対象に発動、チェーン3で禁じられた聖冠を発動、チェーン4でクシャトリラ・プリペアの特殊召喚効果を発動、チェーン5でアライズの素材を除外して (これによって除外状態にリソースを作っておきます)、アライズの効果をマシュマオを対象に発動します (聖冠はモンスターでチェーン不可なのでプリペアを挟みました)。処理でマシュマオが裏側除外され (手札から捨てた後にサプライズを回収する動きが嫌だったので、こちらを除去しました)、ティアクシャを守備表示で特殊召喚し、アライズに聖冠の効果を適用し、相手のロリポ―が手札に戻り、ティアクシャが裏側除外されます。相手はここでサレンダー、このデュエルに勝利しました。相手は手札にデモンスミスギミックを抱えていましたが、アライズを盤面から退場させることができず、バースが展開途中で絶対に残るため、確実にサプライズとデモンスミスギミックが飛びます。デモンスミスギミックで召喚権を切った状態で動けるのは魔を刻むデモンスミス、デモンスミス・トラクトゥス、実質トラクトゥスです。トラクトゥス発動後、ルリーを墓地に送り、ルリーを蘇生する動きをすると思いますが、そうするとトラクトゥス処理後にバースでトラクトゥス、ルリー、サプライズを対象に裏側除外できるため、相手のリソースが完全に尽きます。そうすると、それ以外の手数はデモンスミス、ヤミーの両方ないと思われます。
2戦目、アトラクター vs ロンギ&G、3体で8000とる動きへ
1-0となった2戦目はこちらの後攻、こちらの手札はクシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・パーピヤスが2枚、六世壊=パライゾス、ディメンション・アトラクターでした。アトラクター通るかお祈り的な手札ですね笑。ドローフェイズにディメンションアトラクターを発動し、通ります。メインフェイズに進み、相手は何もせずにメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。こちらのターン、トップドローは増殖するGでした。スタンバイフェイズに相手はアーティファクト・ロンギヌスを発動し、通ります。処理後に相手は増殖するGを発動し、通ります (その結果、相手の手札は3枚、こちらの手札は5枚となります)。それならば、クシャトリラの基本プレイの一つ、相手盤面が空の状態から二ビルを踏まずに8000とる動きをします。メインフェイズに進み、六世壊=パライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします (これもG適用下のため、新たに誘発を引かれる前にサーチと特殊召喚を通す意図があります)。次にユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、ユニコーン起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします (これが通るならこの段階でうららとパージは引かれていないと考えて良いでしょう)。次にクシャトリラ・バースを発動し、手札のオーガを通常召喚します。そしてオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・ビッグバンをサーチします。そしてユニコーンを対象にクシャトリラ・パーピヤスを発動し、デッキからスケアクロー・クシャトリラを守備表示で特殊召喚します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズ宣言。ここでお相手サレンダー。このデュエル及びマッチに勝利しました。この段階でこちらはモンスターを3体しか出してないので二ビルは出されず、相手が無限泡影をいれていてスケクシャを無効にしない限り、8000 (オーガ3100、ユニコーン2800、スケクシャ2900) 取れます。ヤミー、デモンスミス共に相手ターンにモンスターを手札から特殊召喚する方法はないと思われますし、クシャトリラ相手にビーステッドを入れる可能性は低いと思うので、この状況になったら相手はどうしようもないでしょう。
あとがき
今回は、2戦ともに増殖するGを被弾したけれど勝利したデュエルになりました。1戦目は先攻なので、アライズ+ビッグバンを狙い、2戦目は後攻なのでワンキルしにいきました。1戦目の場合は聖冠を素引きしていたので、アライズまで展開が伸びない場合はシャングリラ+聖冠+ビッグバンで耐える方向でした。まずはドロー数を抑えながら、クシャトリラX+ビッグバンを目指す意図で、バース、ビッグバンの順でサーチしました。ライズの起動効果は通ればラッキーとぶっぱする感じです。聖冠は相手のモンスターの素材化をとめる方向と、こちらのモンスターを守る使い方がありますが、今回はこちらのリソースを残す使い方が機能したと思います。なお、ヤミー側目線で考えたら、相手が盤面を伸ばすことができるなら、無理矢理アーデク+フリチェで使える効果を用意し、こちらのターンに何かしら無理矢理カードを除外状態に送ってアライズの強制効果を踏んで、チェーン2でアーデクを使ってアライズを退場させることができます。そうなった場合に妨害として使えるクッキィとサプライズを飛ばす状況をつくれているため、仮に動けたとしてもこちらが有利な状況をつくることができました。2戦目は、実質相手が盤面空の状態で返してきた場合にGを被弾した状況です。所謂クシャトリラの基本プレイの一つだと思います。今回はアトラクターは相手の盤面を一旦空にする役割を果たしたので、後はこちらの展開を通せるかどうかになります。ロンギ適用ではありますが、相手にターンをかえさないのであればライズなどの除外ギミックを必ずしも使う必要ないので、8000を取る意味では、パーピヤスから出して守備で殴れるスケクシャと攻撃表示の高打点2枚揃えると勝ちですね。あとは相手に耐えられた場合に備えてビッグバン+アライズが出せる状況をつくってから、後攻ワンキルを狙いました。
- アライズやアトラクター、裂け目などの効果があるうちに相手のリソースをどれくらい除外状態に葬れるかが大事。特にEXのSヤミーの枚数を把握して、クッキィとカプシーを裏側除外で使用不能にする。たとえばリンクスパイダーは入っているけれどリングリがいない等、EXカツカツではあるものの構築は型がいくつかあるので、どれを抜くと止まるかを早い段階で把握できると良い。
- アライズ単騎の場合、この対面はオーガからビッグバンを持ってくる。
- ビッグバン+アライズ展開をした場合、相手が下級を2体以上出せる状態でない限り勝ちで、マクロ状態ならアクロを持ってこざるを得ないので、1体スナッチエンドであれば、エンドフェイズにアライズで除外。2体になったらビッグバンを発動、チェーンしてこなければ1体になった後にビッグバンでユニコーンを出し、EXを確認してSヤミーを抜きます。あとはサプライズからのワンキルルートを切れば勝ちです。チェーンしてシンクロ効果を発動してきたら、スナッチを除去し、ユニコーンをビッグバンで手札回収。すると場にアライズ単騎であればアライズはバウンスされないし、アクロで破壊されたら後続のユニコーンが手札から出せます。Sクッキィ先出なら展開はここで止まり、Sカプシー先出氏の場合、下級カプシーでミニヨンを持ってきた場合、アライズ居座りの結果、Sカプシー+下級体までしか盤面が伸びないのでアライズに打点が届かず、モンスター2体なら勝ち、3体以上下級を出せる引きなら突破されます。
- ミニヨンがなければ、ヤミーがクシャトリラに打点で上回る手段がない。逆にミニヨンがあって数を並べられると打点突破やワンキルを許すので、相手がどれくらい横並びできそうかをしっかり把握して動く。
- ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます: 先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう
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