烙印ドラゴンメイドを拘束して構築を丸裸にし、事故札からの泥合戦を経て、トップ操作でハメ倒す正義のクシャトリラ

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。烙印ドラゴンメイド対面のマッチ戦の2本、こちらの先攻の1本目と、1-1で迎えたこちらの先攻のデュエルになります。1本目はアライズ+裂け目の墓地メタ重ね掛け盤面から、覗きで相手のEXを把握し、後の対策を取りやすくしました。3本目は、これは負けたかなと思う引きで、数ターンモンスターを場に出せずに全く動けないものの、汎用で粘ってチャンスを待ち、ようやく引けたオーガのデッキトップ操作で勝負を決めました。クシャトリラは格ゲーで言うところのハメキャラなので、ハメが正義です笑

ポイント

  1. 情報戦 (覗きによる型の把握、墓地メタ盤面を見せる)
  2. デッキトップ操作
  3. すぐにあきらめない笑

1戦目、墓地メタして縛ってから構築を覗く

こちらの手札は、クシャトリラ・オーガ、雷仙神、六世壊=パライゾス、無限泡影、次元の裂け目でした。少し前に対戦した時お相手がドラメつかってた印象あったので、相手が融合テーマ想定で、アライズでいく路線でいきます。メインフェイズに入り、まずは次元の裂け目を発動し、通ります (ドラゴンテイル入っている可能性想定し、0ターンファイメナを牽制しながら、ドロバを腐らせてGの有無を確認します)。次に六世壊=パライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。そしてユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします (確実にアライズを立てながらプリペアをもってくる意図でライズ、パーピヤスを使いません)。次いでバースを発動し、バースがあるのでクシャトリラ・オーガを攻撃表示で通常召喚します。そしてオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします (アライズを破壊で処理された場合に、裂け目が残ればプリペアで復活できる状態にする意図です)。そして3000ライフを払って、雷仙神を攻撃表示で特殊召喚します。ここで、ユニコーン、オーガ、雷仙神でクシャトリラ・アライズハートを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。その後、プリペア、無限泡影をセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、ドローフェイズにプリペアを開きます。メインフェイズに進み、相手はドラゴンメイド・チェイムを通常召喚し、召喚成功時効果を発動、チェーン2でチェイムを対象に泡を発動し、効果を無効にします。処理後、アライズ強制効果で泡をアライズの素材に入れます。相手はこれでメインフェイズを終了してエンドフェイズに入り、エンドフェイズにアライズの素材のユニコーン、オーガ、雷仙神を取り除いてアライズの効果をチェイムを対象に発動し、裏側除外します。処理後、アライズ強制効果で雷仙神をアライズの素材に入れます。処理後、プリペアの効果を発動し、除外状態のユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。これでエンドフェイズが終了し、こちらのターンに入ります。トップドローはクシャトリラ・パーピヤスでした。メインフェイズに入り、ユニコーンの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。処理後、ユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからティアラメンツ・クシャトリラを守備表示で特殊召喚します。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、ティアクシャ特殊召喚成功時効果をチェーン2で発動し、相手のデッキトップから3枚を表側で除外し、アライズ強制効果でオーガをアライズの素材に入れます。次にユニコーンとティアクシャでNo.89 電脳獣ディアブロシスを攻撃表示でX召喚します。ここで素材のユニコーンを取り除いてディアブロシスの起動効果を発動し、相手のEXを確認し、氷剣竜ミラジェイドを裏側除外します。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、ディアブロシス誘発効果をチェーン2で発動し、相手のデッキトップから2枚を裏側除外し、相手の表側除外されたカードを1枚アライズの素材に入れます。処理後、アライズ強制効果で相手の除外状態のカードをアライズの素材に入れます。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り (ワンチャンで覗きのチャンス大のために、バトルフェイズ開始前に8000打点に届かず、バトルフェイズ中に8000を超えるように調整してました)、アライズ3100で直接攻撃、次いでディアブロシス2900で直接攻撃し、次にプリペアの効果を発動し、ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、直接攻撃を通してゲームセット。このデュエルに勝利しました。

3戦目-1、動ける手札ではないけれど、汎用で粘る

2戦目を落として1-1となり、こちらの手札は、スケアクロー・クシャトリラ、灰流うらら、無限泡影、神の宣告が2枚でした。この状態で場に出せるモンスターがうららしかいないので、汎用4枚で耐えるしかありません。メインフェイズに進み、泡と神宣2枚をセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。相手は誘発をつかってくれることもなく、ターンを渡すことになります。相手のターン、お相手はメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、エンドステップに拮抗勝負を発動、これにチェーンして神の宣告を発動し、拮抗の発動を無効にして破壊します。相手は2枚目がなくて、バトルフェイズを終了してメイン2に入り、烙印融合を発動しますが、チェーン2で灰流うららを発動し、烙印融合の発動を無効にした破壊します。相手はこれ以上動けず、メインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。

3戦目-2、お互いに動けず硬直し泥合戦へ

こちらのターン、トップドローは王家の眠る谷-ネクロバレーでした。仕方ないのでネクバを発動してメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手も動けずメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。こちらのターン、トップドローは禁じられた聖冠でした。再び動けず聖冠をセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手はドラゴンメイドのお心づくしを発動 (恐らく手札に上級がいると思われるのと、前のターン動いてこなかったので動けるカードがこれだけだと予想して止めました)、これにチェーンして神の宣告2枚目を発動し、発動を無効にして破壊します。これでこちらの残りライフが2000となり、上級で殴られたらアウトとなります。相手は動けずメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。こちらのターン、トップドローは無限泡影でした。ここまで動けるカードを引けないのは流石に引けなすぎだと思いますが、仕方なく泡をセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、後ろ割りを引かれたら非常にまずい状態ですが、なんと相手も再び動かずケインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。

3戦目-3、デッキトップ操作でハメる

こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・オーガでした。念願のクシャトリラモンスター1体目をやっと引けました。メインフェイズに入り、クシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。次にオーガの起動効果を発動すると、相手はこれにチェーンして灰流うららを発動し、オーガのサーチが無効になります。処理後、オーガの誘発効果を発動し、相手のデッキトップを確認し、トップがドラゴンメイドのお片付け、次がアルバスの落胤、4枚目にハーピィの羽根箒があったので、羽根を裏側除外して、トップをお片付け、2枚目をアルバスに固定しておきます。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、オーガ2800で直接攻撃します。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手はカードを出さずメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・パーピヤスでした。メインフェイズに入り、クシャトリラ・パーピヤスを発動、これにチェーンして相手はマルチャミー・フワロスを2枚発動し、フワ2枚が通り、デッキからクシャトリラ・ユニコーンを守備表示で特殊召喚し、相手は2ドローします。処理後、オーガの誘発効果を発動し、相手のデッキトップを5枚めくり、白き竜の落胤を裏側除外します。次にユニコーンの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。次にオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・ビッグバンをサーチします (アライズを匂わせながら、このターンにライフを取りにいく動きをします)。次に、手札のスケクシャの効果を発動し、手札のスケクシャを守備表示で特殊召喚し、ビッグバンを除外します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、オーガ2800で直接攻撃し、更にスケクシャ2600で直接攻撃し、合計8200ダメージとなり、このデュエル及びマッチに勝利しました。

あとがき

今回はこちらの1本目の先攻では、予想通り融合テーマ相手だったので、アライズ+プリペア+裂け目の墓地メタ重ね掛けがしっかり機能したと思います。アライズ+裂け目を見せて、その結果相手に後ろ割りを意識させることができました。拮抗と羽根は少なくとも積まれました。今回は汎用ばかり引いてしまいましたが、先攻の時は手数が増えるサイチェンをしていて、無理矢理アライズを立てる動きと、汎用の妨害の両立を目指す意図のサイチェンしてました。また、相手目線ではアライズを立てられる動きは嫌だと思うので、ドロー系を多めに積むようなサイチェンをさせることができたのではないかと思います。3本目はお互いにキーカードを引けず泥仕合となりましたが、神宣ではなく他を切っていた場合、打点で押し切られていたので、相手の盤面にカードを出させないことでなんとかチャンスを繋げることができたと思います。オーガを引いた後は、相手が動けていないので、デッキトップ操作で今引いてもしょうがないカードを相手に引かせることでロックしてハメ倒しました。お相手的にはトップ操作のハメを通されてめちゃくちゃ不快 (意訳笑) だったようですが、クシャトリラはこういう戦い方をするテーマで、ハメが通るタイミングで通して勝負を決める動き凄く大事に思います。正直初手から4ターン連続で動けなかったときは、これはあかと思ってましたが、何とか動けるカードを引けて、ギリギリ勝つことができました。どちらが先に動くか、相手の初動札を止める可的な、ある意味、ババ抜き的な1戦になった印象です笑。

  1. ドラゴンメイドは、墓地リソースが重要なテーマなので、マクロコスモス状態にすると墓地から再利用してリソースを回す動きを阻止できるので、しっかり刺さる。先攻では無理矢理にでもアライズを立てたい対面。シンクロやエクシーズ、リンクなどと違い、盤面にモンスターを複数並べる動きから展開を開始しなくても良いテーマなので、ビッグバンよりプリペアの方が良いと思われる。
  2. ドラゴンメイドはこちらのターンのスタンバイに融合する性質上、フワとGが6枚目でも仕事できる可能性があるのを覚えておく。
  3. 烙印はある程度アトラクター下でも展開できるが、盤面は弱くなる。なるべく烙印融合などの墓地から使いまわされるキーカードを除外状態においておくのが良いと思われる。
  4. ミラジェイドの除去効果は、墓地に送って発動なので、裂け目などがあってモンスターを墓地に送れない場合は発動できない。ミラジェイドが場を離れた場合のサンボル効果は、裏側除外や魔法罠として場に置かれた場合、バウンスの場合は発動しない。この点を踏まえてミラジェイドを処理する。
  5. 烙印では、クエリティスの打点0にする効果に注意し、不用意に攻撃表示を並べるとワンキルされる可能性があるので注意 (今回の相手は不採用)。。
  6. 融合テーマから飛んでくるガーキマに気を付ける。特に永続でロックしている場合は、ガーキマで解除を試みてくることがあるので、早めに裏側除外しておくと良い (今回の相手は不採用)。
  7. いろんな型が取れる柔軟性の高いテーマなので、はやめにEXを覗いて情報アドバンテージをとって、構築を予想する。超融合の有無、烙印とドラメテーマのバランスと、何を採用しているのか、ガーキマなどの汎用に何を積んでいるか等を知っておく。

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