ミミグルヤミーをアライズ+ビッグバンで閉じ込める@先攻での制圧と後攻でハメ状態にしてからの抑え
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はミミグルヤミー対面のマッチ戦の2本、0-1となった後のこちらの先攻の2本目と、1-1になった後の後攻のデュエルの2本になります。今回はアライズ+ビッグバンを起点にして抑えたデュエルで、2本目は先攻制圧としてのアライズ+ビッグバン、3本目は抑えとしてのアライズ+ビッグバンで、オーガのデッキトップ操作でハメの状態にしてから蓋をしています。
ポイント
- アライズ+ビッグバン
- リソース管理
- オーガによるデッキトップ操作ハメ
2戦目-1、アライズ+ビッグバンで制圧
1戦目はGを弾かれてフル展開されて返せずに0-1となった後のこちらの先攻、こちらの手札は、クシャトリラ・ユニコーン、クシャトリラ、オーガ、クシャトリラ・パーピヤス、クシャトリラ・プリペア、灰流うららでした。でした。メインフェイズに入り、クシャトリラ・ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。ここで相手はアーティファクトロンギヌスを発動し、通ります。それならば、ライズを使わない展開をします。次にユニコーンの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。次にクシャトリラ・バースを発動し、バースがあるのでクシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。その後、オーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・ビッグバンをサーチします。次にユニコーンを対象にクシャトリラ・パーピヤスを発動し、デッキからティアラメンツ・クシャトリラを守備表示で特殊召喚します。処理後、ティアクシャ特殊召喚成功時効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を墓地に落とします (ミミグルマスター等のキーカードが落ちました)。その後、ユニコーン、オーガ、ティアクシャでクシャトリラ・アライズハートを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。その後、プリペア、ビッグバンをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、ドローフェイズにプリペアを開いておきます。メインフェイズに入り、相手はモンスター1体を守備表示でセットし、魔法罠カードをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズに入ります。エンドフェイズにアライズの素材を取り除いてアライズの効果を発動し、相手の魔法罠カードを対象に裏側除外します。処理後、アライズ強制効果でオーガをアライズの素材に入れます。処理後、プリペアの特殊召喚効果を発動し、ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。これでエンドフェイズが終了し、ターンが回ってきます。こちらのターン、トップドローは灰流うららでした。メインフェイズに進み、バースの効果を発動し、除外状態のティアクシャを攻撃表示で特殊召喚し、ティアクシャ特殊召喚成功時効果を発動、相手のデッキトップから3枚を表側で除外します。処理後にアライズ強制効果でティアクシャで飛んだミミグル・ルームをアライズの素材に入れます。処理後、うららを通常召喚し、うららとティアクシャでフルール・ド・バロネスを攻撃表示でS召喚します。処理後、アライズ強制効果でうららをアライズの素材に入れます。処理後、バロネスの効果をセットモンスターを対象に発動し、破壊します。処理後、アライズ強制効果でティアクシャをアライズの素材に入れます。その後、アライズを攻撃表示に変更し、メインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、アライズ3000、バロネス3000、ユニコーン2500で直接攻撃し、このデュエルに勝利しました。
3戦目、オーガのデッキトップ操作で固めて勝利
1-1となった3戦目はこちらの後攻、こちらの手札はクシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・パーピヤス、クシャトリラ・バース、テラ・フォーミング、盆回しでした。相手のターン、相手はミミグル・マスターを通常召喚し、召喚成功時効果を発動、デッキからミミグル・フェアリーをサーチします。処理後、相手は手札のミミグル・フェアリーの効果を発動し、自身を守備表示でこちらのフィールドに特殊召喚します。これでお相手はカードを2枚セットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・バースでした。相手が動けていないので、オーガのデッキトップ操作をしてロックをすることが第一、次にアライズの成立を目指したプレイをします。メインフェイズに入り、テラ・フォーミングを発動し、デッキから六世壊=パライゾスをサーチし、発動します。パライゾスの発動時の効果でデッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。処理後、お相手はミミグル・マスターの効果を発動し、ミミグル・フェアリーを表側守備表示にします。処理後、ミミグル・フェアリーの強制効果が発動し、自身のコントロールが相手に移り、このターン自分は手札から特殊召喚したモンスターの効果が発動できなくなります。それならば、ライフォビアを使うことを見越してユニコーンを守備表示で特殊召喚します。次にクシャトリラ・バースを発動し、バースがあるのでクシャトリラ・オーガを通常召喚します。ここでオーガの効果を発動し、デッキからクシャトリラ・ビッグバンをサーチします。次に盆回しを発動し、自分の場に肆世壊=ライフォビア、相手の場に王家の眠る谷-ネクロバレーをセットします。次いでライフォビアを発動し、デッキからスケアクロー・クシャトリラをサーチします。その後、手札のスケクシャの効果を発動し、手札のバースを除外し、自身を守備表示で特殊召喚します (伏せカードがあるので、神の宣告などの召喚無効を意識しながら、アライズハートを意識させてライフカットをしていきます)。ここで、守備モンスターが3体いるので、ライフォビアの効果を発動し、相手のセットカードを対象に破壊します (ヤミー・サプライズでした)。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、オーガでミミグル・マスターに攻撃宣言し、攻撃宣言時効果を発動、相手のメインデッキから5枚めくり、上から魔封じの芳香、無限泡影、ヤミーモンスターが3回連続で並んでいたので、無限泡影を裏側除外してデッキトップを魔封じに固定します。ライフォビアで守備表示モンスターの数×100だけ相手の打点が下がるので、1300ダメージが入ります。次にスケクシャ2600で攻撃してミミグル・フェアリーを戦闘破壊します。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、ユニコーン、オーガ、スケクシャでクシャトリラ・アライズハートを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します (アライズを出すことで、召喚無効を持っていた場合に踏みに行きます)。召喚無効を打たれなかったので、アライズ着地後に素材を取り除いてアライズの効果を発動し、相手のセットカードを対象に裏側除外します。処理後、アライズ強制効果でスケクシャをアライズの素材に入れます。その後ビッグバンをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手は魔封じを引いてサレンダー。このデュエル及びマッチに勝利しました。
あとがき
今回は、アライズ+ビッグバンの形を使って相手を抑えることができました。2本目は先攻で制圧する形で、3本目はオーガのデッキトップ操作でロックした後にアライズで蓋をする状態です。2本目では、アライズ+ビッグバンに加えてリソースをつくっていて、ティアクシャの墓地送りで相手の墓地に3枚以上カードが落ちている状態にしてバースを稼働できる状態にしています。相手がモンスターを2体以上並べたらビッグバンを開いてティアクシャを手札に回収し、アライズを突破されたら、アライズをティアクシャで除外してプリペアで復活させたり、展開次第ではユニコーンを出して相手の展開を阻止する方向でした。3本目は、最優先でオーガによるデッキトップ操作をかけて、相手のリソースが回らないことを目指しました。次に相手のリソースを剥がしに行きました。相手が動いてこなかったので、召喚無効があることをケアして、伏せカード1枚目はライフォビアで割ってから、第二にデッキトップ操作をしてから、相手的には出されたくないアライズハートを後に出し、召喚無効がなければ二ビルを踏まない状態でターンを返して反撃の隙を与えないことを意識していました。なお、魔封じを引かされたお相手はものすごく不快だったとの事です笑。ミミグルはともかく、ヤミー部分が半分くらい入っていた対面なので、ヤミー対面で意識していることをまとめます。
- アライズやアトラクター、裂け目などの効果があるうちに相手のリソースをどれくらい除外状態に葬れるかが大事。特にEXのSヤミーの枚数を把握して、クッキィとカプシーを裏側除外で使用不能にする。たとえばリンクスパイダーは入っているけれどリングリがいない等、EXカツカツではあるものの構築は型がいくつかあるので、どれを抜くと止まるかを早い段階で把握できると良い。
- アライズ単騎の場合、この対面はオーガからビッグバンを持ってくる。
- ビッグバン+アライズ展開をした場合、相手が下級を2体以上出せる状態でない限り勝ちで、マクロ状態ならアクロを持ってこざるを得ないので、1体スナッチエンドであれば、エンドフェイズにアライズで除外。2体になったらビッグバンを発動、チェーンしてこなければ1体になった後にビッグバンでユニコーンを出し、EXを確認してSヤミーを抜きます。あとはサプライズからのワンキルルートを切れば勝ちです。チェーンしてシンクロ効果を発動してきたら、スナッチを除去し、ユニコーンをビッグバンで手札回収。すると場にアライズ単騎であればアライズはバウンスされないし、アクロで破壊されたら後続のユニコーンが手札から出せます。Sクッキィ先出なら展開はここで止まり、Sカプシー先出氏の場合、下級カプシーでミニヨンを持ってきた場合、アライズ居座りの結果、Sカプシー+下級体までしか盤面が伸びないのでアライズに打点が届かず、モンスター2体なら勝ち、3体以上下級を出せる引きなら突破されます。
- ミニヨンがなければ、ヤミーがクシャトリラに打点で上回る手段がない。逆にミニヨンがあって数を並べられると打点突破やワンキルを許すので、相手がどれくらい横並びできそうかをしっかり把握して動く。
- ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます: 先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう
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