獄神をGツッパからのデッキ破壊で機能停止させる~コンボパーツが多いデッキに対しては意図的にブッパする
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回は獄神FTK (ドレミ型) 対面のマッチ戦から2本、1本目と3本目の、こちらの先攻のデュエルになります。1本目は、まずはフル展開をしてみせたデュエル。3本目は相手に増殖するGを通されてしまうものの、ツッパして展開してデッキ破壊をすることで勝利したデュエルになります。
みどころ
- ニビルケア展開と、相手のEXを除いた後の動き
- アライズで壊獣を撃ち抜く (ことによってデッキ破壊して相手のリソースを刈り取る)
- アライズ居座りとプリペアを使ったリソース管理
- ライズハートの使い方やデッキ破壊に対する考え方はこちら: 先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう
1本目、ニビルケアしながらフル展開してみせる
まずはこちらの先攻の1本目、こちらの手札はクシャトリラ・ユニコーン、クシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・ライズハート、ティアラメンツ・クシャトリラ、調和ノ天救竜でした。こちらのターン、メインフェイズに進み、クシャトリラ・ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、ユニコーンの起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。次に、バースがあるので、手札のティアラメンツ・クシャトリラを通常召喚します。次に手札のライズの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚します。そしてユニコーンとティアクシャでクシャトリラ・シャングリラを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。ここでデッキからクシャトリラ・ビッグバンを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外し、ライズのレベルが7になります。処理後、シャングリラ封鎖効果をチェーン1、ビッグバン特殊召喚効果をチェーン2で発動し、シャングリラの素材のユニコーンを手札に加えて特殊召喚し、相手の中央のメインモンスターゾーンを封鎖します (ここまででアライズが立つ条件を満たしているので、この後はニビルケアをした展開をします)。次にユニコーンとライズで、No.89 電脳獣ディアブロシスを攻撃表示でX召喚します。そしてディアブロシスの素材のユニコーンを取り除いて、起動効果を発動、相手のEXを確認し、獄神と判明したので、創獄神ネルヴァを裏側除外します。処理後にシャングリラ封鎖効果をチェーン1、ディアブロシス誘発効果をチェーン2で発動し、相手のデッキトップから4枚を裏側除外し、シャングリラがいない側のメインモンスターゾーンを封鎖します。処理後にシャングリラの封鎖効果を再び発動し、シャングリラがいない側のメインモンスターゾーン3面を封鎖完了。その後、バースの効果を発動し、除外状態のユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。そしてこのターンシャングリラが効果を発動したので、ユニコーンに重ねてクシャトリラ・アライズハートを守備表示でX召喚します。これでプリペアをセットしてメインフェイズを終了し、エンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、ドローフェイズにプリペアを開きます (この段階で泡がない可能性が高いと判断、獄神なのでドミナス、ハルモニア、K9は入らない)。スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、デッキからクシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。メインフェイズに入り、相手は手札を1枚捨てて幸せの多重奏を発動し、デッキからドレミコードモンスターを2体サーチし、ドレミコードモンスターを特殊召喚します。処理後、アライズ強制効果でビッグバンをアライズの素材に入れます。そうなると三戦を使われると負ける可能性があるので、処理後にプリペアの特殊召喚効果を発動し、ティアクシャを守備表示で特殊召喚します。そしてティアクシャの特殊召喚成功時効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を墓地に送る効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を表側で除外します。処理後にアライズ強制効果で幸せの多重奏をアライズの素材に入れます。ここでお相手サレンダー、このデュエルに勝利しました。三戦の才があればアライズで撃ち抜いてデッキ破壊+盤面封鎖を行い、更に相手が動いてきたら調和ノ天救竜で妨害してリソースを残し、返しのターンに取るプランでした。
3本目-1、Gツッパしてフル展開
まずはこちらの先攻の1本目、こちらの手札は、六世壊=パライゾス、クシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・ライズハート、スケアクロー・クシャトリラ、次元の裂け目でした。こちらのターン、スタンバイフェイズに相手は増殖するGを発動し、Gが通ります。ここは止まるか展開するかを考えたとき、動いて相手のデッキを削るほうが良いと思ったので、無理やり展開してデッキを削りながらPゾーンを塞ぐ方が望ましいと考え、ツッパしました。メインフェイズに進み、まず次元の裂け目を発動します。次いで、六世壊=パライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。処理後、ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。次にユニコーンの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。次に、バースがあるので手札のオーガを通常召喚し、次にオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。次に手札のライズの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚します。次にユニコーンとオーガでクシャトリラ・シャングリラを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。ここでデッキからクシャトリラ・ビッグバンを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外し、ライズのレベルが7になります。処理後、シャングリラ封鎖効果をチェーン1、ビッグバン特殊召喚効果をチェーン2で発動し、シャングリラの素材のユニコーンを手札に加えて特殊召喚し、相手のPゾーンを封鎖します。次にユニコーンとライズで、No.89 電脳獣ディアブロシスを攻撃表示でX召喚します。そしてディアブロシスの素材のユニコーンを取り除いて、起動効果を発動、相手のEXを確認し、創獄神ネルヴァを裏側除外します。処理後にシャングリラ封鎖効果をチェーン1、ディアブロシス誘発効果をチェーン2で発動し、相手のデッキトップから4枚を裏側除外し、Pゾーンを封鎖します。処理後にシャングリラの封鎖効果を再び発動し、中央のメインモンスターゾーンを封鎖します。その後、バースの効果を発動し、墓地のユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。そしてこのターンシャングリラが効果を発動したので、ユニコーンに重ねてクシャトリラ・アライズハートを守備表示でX召喚します。これでプリペアをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。この段階で、Gでの被ドローは7枚で相手の手札は11枚、メインデッキ7枚+EX1枚を裏側除外している状態 (裂け目状態でPゾーン両側と中央のメインモンスターゾーン封鎖済) です。
3本目-2、壊獣を裏側除外してデッキ破壊
相手のターン、ドローフェイズにプリペアを開きます (チェーンがなかったので、リブートと泡はない可能性が高いと言えます)。スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、デッキからティアラメンツ・クシャトリラを守備表示で特殊召喚します。処理後に、ティアクシャ特殊召喚成功時効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を墓地に送る効果を発動、相手のデッキから3枚を表側除外します (相手のデッキは初手5+Gでの7枚、ドロー1枚の13枚引いていてGと壊獣の2枚使用済なので残り11枚、メインデッキ7枚裏側除外、3枚表側除外の実質10枚使用不可、EX1枚裏側除外という状態です)。処理後、アライズ強制効果で、ビッグバンをアライズの素材に入れます。これでメインフェイズに入り、相手は初手でシャングリラをリリースして壊星壊獣ジズキエルを攻撃表示で特殊召喚します (その結果、封鎖が解除されます)。処理後、アライズ強制効果で、オーガをアライズの素材に入れます (初手で羽根や大嵐、拮抗勝負等を発動されなかったので、引いてないかもしくはサイチェンで相手は誘発や返し札をタコ盛りにした可能性があります)。処理後にクイックエフェクトでアライズの素材のユニコーン、ビッグバン、オーガを取り除いてアライズの効果をジズキエルを対象に発動し裏側除外 (相手に何かしらのアクションを起こさせる前にデッキ破壊するため) します。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、ディアブロシスの誘発効果をチェーン2で発動し、相手のデッキトップから9枚を裏側除外し、オーガをアライズの素材に入れます (その結果、メインデッキの17枚が裏側除外、3枚が表側除外されている状態になり、相手が40枚デッキなら残りデッキ枚数が7枚となります)。相手は混絶獄神ヴィードリウムをスケールに張った後、相手は相手は絶無なる獄神界-ヴィードリアを発動してサーチをして、マルチャミー・プルリアを捨てた後、Pスケールを設置し、モンスター5体をP召喚します (うち2体はマルチャミー)。その後、レベル1モンスター1体でリンクリボーをL召喚し、アライズ強制効果でプルリアをアライズの素材に入れておきます。そしてリンクリボーとマルチャミーで、S:PリトルナイトをL召喚し、リトルナイトのL召喚成功時効果で、アライズを対象にアライズが除外されます (プリペアでアライズを復帰できますが、後ろが残っているので、後ろ割りをしてくるまでアライズを蘇生しない判断です)。ここで相手はメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、ヴィードリアでこちらの攻撃力が除外状態のカードX100下がり、パライゾスで属性X100上がるので、こちらの打点は実質2400下がり、相手はリトルナイトでディアブロシスを攻撃し、ディアブロシスが戦闘破壊されます。これで相手はバトルフェイズを終了してメイン2に入ります (相手のモンスターの打点が小さく、守備のティアクシャを割れません)。ここで、相手はリトルナイトを残してそのままの盤面で返すか、リトルナイトをL素材にしてリンク値を伸ばす選択が撮れますが、そうするとリトルナイトのフリチェ除去が使えなくなるので、リトルナイト退場後にプリペアでアライズを出して、アライズの素材にユニコーンを入れた後、アライズの素材に入れておいたビッグバンが裂け目適用で墓地に落ちているので、墓地のビッグバンを除外してスケクシャの効果を発動し、ユニコーンを相手ターンに出す動きをします。リトルナイトを引っ張ってきたら、リンクマーカーの向き的にリトルナイトの1妨害になるので、エンドフェイズにプリペアでアライズを出し、返しのターンにプリペアでシャングリラを出してシャングリラの効果を使い、2枚目のアライズを出した後で、リトルナイトはアライズの素材にゆ〇かいします。
あとがき
獄神もまた、コンボパーツが多いデッキなので、メイン、EXともにデッキ破壊で崩すのが良いと判断し、デッキ破壊を中心に立ち回りました (ドレミも採用されていたので、猶更デッキから重要パーツを抜くと機能不能になる可能性が高く、実際そのプランが成功したと言えます)。3本目は、あえてGツッパしたけれどもデッキ破壊を優先し、相手のデッキの20枚を裏側除外している状況を作りました。相手は万全な状態であれば、こちらの盤面を返す方法があったと思いますが、コンボパーツが多いデッキなので、メインデッキから20枚飛んで、なおかつ展開パーツのEXの獄神1枚が裏側除外されているので、展開ルートが大きく制限されていると言えます。相手がヴァルドラスを出せそうな状況になったら、聖冠で妨害を行う予定でした (今回はレベル10が2体並ぶことがなく、そのケアをする必要がありませんでしたが、獄神ギミックを薄くする意図とヴァルドラスを立てにくくする意図で、レベル10のEXの獄神を抜きました)。また、結果として相手が誘発をタコ盛りにするサイチェンをさせられた (結果として、後ろ割りに割くウェイトを下げることができ、勝利につながった) と思われます。サイチェンでこちらの展開を止める方向を意識させる意図もあり、1戦目が回せる手札だったので、展開させると厄介だから誘発で止めるべき、と思わせるためのプレイングでした。
- 上澄みクシャトリラ使いの「アライズ居座り」講座@クシャトリラの妨害はマンツーマン的ではなくゾーン的 (アライズ居座りについて)
- 先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう (デッキ破壊の考え方、特に厚型デッキを相手にするときはこれを強く意識する)
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