アトラクター下のキラーチューンのB2Bからザレン、アンヘル展開をクシャトリラで攻略 & 2アライズで蓋をする
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はトゥーン対面のマッチ戦から1本、2こちらの先攻のデュエルになります。キラーチューンはアトラクターを通された後は、キラーチューン B2Bから鎖縛竜ザレンを出し、更にカオス・アンヘル-混沌の双翼-を出すのが定石だと思いますが、これに対するクシャトリラ側のプレイを紹介します。
みどころ
- 優先権を活用しアライズを先出しする
- ダメステでB2Bの効果を使うタイミングを1テンポ遅らせる
- アライズで蓋をしながら動く
- 2アライズで詰ます (アライズは2体いればそれぞれターン1で除去が撃てます)
- アライズを活用してリソースを奪う「居座り」についてはこちら: 上澄みクシャトリラ使いの「アライズ居座り」講座@クシャトリラの妨害はマンツーマン的ではなくゾーン的
ドローフェイズにアトラクターを発動
こちらの先攻、相手がキラーチューンを使っていることが事前情報でわかっていた1戦で、こちらの手札は、六世壊=パライゾス、灰流うらら、増殖するG、ディメンション・アトラクターでした。こちらのターン、ドローフェイズにディメンション・アトラクターを発動します (アトラクターを持っている場合、対面不明の先攻の場合、キラーチューン、ドラゴンテイル、K9、ハルモニア等の被害をケアし、Gの有無を確認し、ドロバやうさぎ、ヴェーラーを使えない状態にできます)。メインフェイズに進み、六世壊=パライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。次にユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。次にユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ライズハートを守備表示で特殊召喚します。その後、デッキからクシャトリラ・オーガを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外して、ライズのレベルが7になります。その後、ユニコーンとライズでクシャトリラ・シャングリラを守備表示でEXモンスターゾーンに守備表示でX召喚します。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言、ターンを渡します。
相手はアトラクター下でB2Bか展開
相手のターン、スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、デッキからクシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。メインフェイズに入り、相手はシンクロ・オーバーテイクを発動しますが、これにチェーンして灰流うららを発動し、サーチを阻止します。次に相手はキラーチューン・ミクスを通常召喚し、召喚成功時効果を発動、デッキからキラーチューン・ロタリーをサーチします。処理後にオーガの誘発効果を発動し、相手のデッキトップから5枚をめくり、キラーチューン・ミクスを裏側除外します (数を減らしておきます)。処理後にシャングリラの封鎖効果を発動し、相手の中央のメインモンスターゾーンを封鎖します。処理後にシャングリラの効果が発動したので、パライゾスの効果をミクスを対象に発動し、破壊します (この着地狩りで盤面を小さくできました)。相手は手札のロタリーの効果を発動し、キラーチューン・キューを召喚します。次に相手はキューの召喚成功時効果を発動し、デッキから幽鬼うさぎを守備表示で特殊召喚します。次に、キューとロタリーでキラーチューン・トラックメイカーを守備表示でS召喚し、トラックメイカー召喚成功時効果を発動し、デッキからキラーチューン・シンクロをサーチします。次に、相手はジュークジョイント“Killer Tune”を発動します。これで召喚権が増えたので、相手はキラーチューン・クリップを通常召喚し、クリップをリリースしてジュークジョイントの効果を発動し、デッキからキラーチューン・レコを特殊召喚します。次にレコの特殊召喚成功時効果を発動し、デッキからキラーチューン・クリップをサーチします。ここで、相手はトラックメイカーとうさぎで鎖縛竜ザレンを守備表示でS召喚します。更に、相手はレコとザレンでキラーチューン B2Bを攻撃表示でS召喚します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、B2Bでオーガを攻撃し、パライゾス適用下なので、オーガが戦闘破壊され、100ダメージを受けます。更に、相手はシャングリラを攻撃しますが、パライゾスで守備力も上昇しているので、シャングリラは耐えます (戦闘破壊されても素材を切れば耐えられます)。相手はこれでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、カードを1枚セットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが帰ってきます。
シャングリラから2アライズ展開で勝負を決める
こちらのターン、トップドローはティアラメンツ・クシャトリラでした。でした。スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動、これにチェーンして相手は B2Bの特殊召喚効果を発動、更にこちらはチェーン3で増殖するGを発動し、相手は除外状態の鎖縛竜ザレンを守備表示で特殊召喚し、Gで1ドローし (無限泡影でした)、クシャトリラ・ライズハートを攻撃表示で特殊召喚します。処理後、シャングリラの効果が発動したのでパライゾス効果をザレンを対象に発動、相手はチェーン2で、キラーチューン・シンクロを発動、チェーン3でザレン効果を発動し、パライゾスの効果を無効にして破壊し、相手はキラーチューン・レコを手札に加えます (これでザレンとキラーチューン・シンクロを使わせました)。メインフェイズに入り、このターン、シャングリラの効果が発動したので、シャングリラに重ねてクシャトリラ・アライズハートを攻撃表示でX召喚します (メインフェイズ開始の優先権でアライズを重ねているので、クリップを使わせません)。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、アライズ3000でザレンに攻撃して戦闘破壊します。処理後にアライズ強制効果で、zザレンをアライズの素材に入れます (ゆ〇かい、B2Bの効果はダメステでは使えないので、ザレンが破壊されたタイミングで相手はアンヘルを出せず、アライズの素材になることによって、シンクロ素材に使われることはなくなります)。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入ります。ここでデッキからクシャトリラ・ビッグバンを除外してライズの起動効果を発動、相手はこれにチェーンして B2Bの特殊召喚効果を発動し、除外状態のレコを守備表示で特殊召喚し (Gで1ドロー)、相手のデッキトップから3枚裏側除外され、ライズのレベルが3上がり、レベル9になります。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、除外されたビッグバン効果をチェーン2、相手はレコの特殊召喚成功時効果をチェーン3、手札のクリップの効果をチェーン4で発動し、クリップとレコでキラーチューン・レッドシールが守備表示でS召喚され (Gで1ドロー)、アライズの素材のユニコーンを手札に加えて特殊召喚し、パーピヤスをアライズの素材に入れます。ここで、ユニコーンの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。次に素材のシャングリラ、パーピヤス、ライズを除外してB2Bを対象にアライズの効果を発動し、B2Bを裏側除外します。処理後にアライズ強制効果をチェーン1、除外されたパーピヤス効果をチェーン2で発動し、除外状態のライズを手札に回収し、アライズの素材にビッグバンを入れます。次に手札のティアクシャの効果を発動し、手札のライズを除外して自身を攻撃表示で特殊召喚します。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、ティアクシャ特殊召喚成功時効果をチェーン2で発動し、相手のデッキトップから3枚墓地に送る効果を発動し、アライズがいるので相手のデッキトップから3枚表側で除外され、アライズの素材にライズを入れます。ここでバースの効果を発動し、除外状態のオーガを攻撃表示で特殊召喚します。次にオーガの効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。ここで、レッドシールがいると元々の攻撃力が1700以下のモンスターのレベルが変わるので、オーガ、ティアクシャ、ユニコーンで2枚目のクシャトリラ・アライズハートを守備表示でX召喚します。ここで素材のユニコーン、オーガ、ティアクシャを取り除いて2枚目のアライズの効果を発動し、レッドシールを対象に裏側除外します。処理後にアライズ2体の強制効果をそれぞれ発動し、アライズの素材を補給します。これでプリペアと泡をセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手はドロー後サレンダー。このデュエルに勝利しました。
あとがき
アトラクター適用下で、キラーチューン側は、 B2Bからザレンを出し、更にアンヘル出すのが定石で、こちらはそれを知っているのでそのメタになる動きをしました。と言っても、変わった動きはしておらず、シャングリラの効果を発動してアライズの脱泡召喚ができる状態にして、優先権がある状態でキラーチューン側のS素材として墓地に行った時のボーナス効果を使わせない立ち回りをしていました。ザレンを早期に踏んで、B2Bからザレンを出させないために、ダメステを活用するなど、ルールを活用して相手の動きを制限するプレイングでした。ちなみに、パライゾスをスルーしてザレンを捨てる択だと、キラーチューン・シンクロが残るので、B2Bから再びザレンを釣り上げて、キラーチューンシンクロを使っても相手の盤面的には同等で、クリップが残っているので、ザレンを1回残せていると言えます。そうすると、シャングリラに重ねてメイン1でアライズまで同じで、アライズ効果でビッグバンを除外してユニコーンを特殊召喚し、今度はザレンからアライズを守って、完全体アンヘルはパライゾスかスケクシャを介して除去することになると思います (たぶんこちらのルートのほうがクシャトリラ視点だとやりにくいと思います)。実はクシャトリラを知っている側からすると、今回の場合、キラーチューン・シンクロを出せているので、相手ターンにトラックメイカー、手札にクリップでキラーチューン・シンクロをセットされるのがまずくて、スタンバイにシャングリラの効果を発動する前にキラーチューン・シンクロでトラックメイカーを巻き込んで適当にS召喚して、素材になったトラックメイカーの効果でシャングリラをバウンスする動きをされると厄介でした。その動きをされにくいように (それ以前にこのターン生き残れるように)、相手のターン中にミクスをオーガ + シャングリラ + パライゾスで着地狩りして、相手の手数を1つ減らして言いました。こちらは盤面が伸びない手札だったので、シャングリラがいなくなるとリソースが続かなくなり、かなり不利になってしまいます。また、 B2B展開だとこちらにティフォンを使う余地ができますが、トラックメイカーで止まられるとティフォンになることもできずにシャングリラが退くので、リソース的に非常に厳しい状態になります。今回は返しのGによって、ある程度相手を牽制できたと思います。
後は、大前提として、メタのメタのためにサイドカードを入れないで、構築を変えずに展開を少し変えるだけでどうにかできるかを考えるのが重要に思います。
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