ミュウツー理論に則り、先攻でマギストス型ドラゴンテイルを完封する
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はマギストス型ドラゴンテイル対面のマッチ戦の1本目と3戦目、いずれもこちらの先攻のデュエルになります。1本目はシャングリラ+アライズ+ディアブロシスを通しての盤面全封鎖展開。3本目はガン伏せ+アライズ単騎の盤面で返して相手に身動きを取らせずに勝ち切った1戦となります。
こちらの手札は、クシャトリラ・オーガ、クシャトリラ・バース、盆回し、無限泡影、灰流うららでした。スタンバイフェイズに、相手はマルチャミー・プルリアを発動しますが、これにチェーンしてうららを発動し、ドロー効果を阻止します。メインフェイズに入り、まず盆回しを発動し、自分の場に六世壊=パライゾス、相手の場に王家の眠る谷-ネクロバレーをセットします (これで以降無限泡影や拮抗勝負等が使えなくなります)。次いでパライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。そしてユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。そして、手札のクシャトリラ・バースを発動し、バースがあるのでクシャトリラ・オーガを通常召喚します。その後、オーガ起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。その後ユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ライズハートを守備表示で特殊召喚します。ここで、ユニコーンとオーガでクシャトリラ・シャングリラをEXモンスターゾーンに守備表示でX召喚します。その後、デッキからクシャトリラ・ビッグバンを除外してライズ起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚裏側除外してライズのレベルが7になります。処理後、ビッグバン特殊召喚効果をチェーン1、シャングリラ封鎖効果をチェーン2で発動し、ユニコーンを手札に戻して特殊召喚し、相手の中央のメインモンスターゾーンを封鎖します。次に、ユニコーンとライズでNo.89 電脳獣ディアブロシスを攻撃表示でX召喚します (これが実質二ビルケアで、相手目線だとディアブロシスの効果を起動されたくないので、二ビルを持っていれば通常このタイミングで使われます)。ディアブロシス着地時点でお相手サレンダー、このデュエルに勝利しました。なお、ディアブロシス着地時点で二ビルがなければ、ディアブロシスの起動効果発動でEXを1枚裏側除外した後、誘発効果でメインデッキから追加で4枚飛んでシャングリラで合計3面封鎖している状態になり、更に未使用のバースがあるのでバースも通ればアライズが更に着地するフル展開となります。
3本目-1、アライズ単騎+バース+4伏せで相手を固める
相手が早々にサレンダーした結果、2本目は相手のデッキ情報が分からない状態のサイチェンだったため、フワロス等、一般的な展開系をみる丸いサイチェンをしましたが、相手の展開を止められずに落として1-1となり、3本目はこちらの先攻のデュエルとなります。こちらの手札は、クシャトリラ・ユニコーン、金満で謙虚な壺、光の封札剣2枚、神の宣告でした。1戦目に展開寄りの動きをして制圧したので、二ビルであったり皆既日食の書であったりと、こちらの展開や展開後の盤面への解答が積まれていそうだと予想して、神宣と封札剣の2ハンデスを軸にした展開をする方向で動きます。この手札の場合は、相手にファイメナを素引きされていた場合は厳しいですが、ファイメナを素引きしていないことを願いながら展開していきます。メインフェイズまで進み、まずはクシャトリラ・ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します (モンスターの誘発を受けた場合に牽制できる状態にしておきます)。次いで、EXから旧神ヌトスを含む6枚を裏側除外して金満で謙虚な壺を発動し、デッキトップから6枚めくり、テラ・フォーミングを手札に加えます (ここでドロバないことが確定するのと、この時点でロンギを使われておらず、先に除外コストを切る発動条件の金謙から使っておきたい意図があります)。処理後、テラフォを発動し、デッキから六世壊=パライゾスをサーチし、続けてパライゾスを発動してデッキからクシャトリラ・ライズハートをサーチします。その後、ユニコーン起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。次いでデッキからクシャトリラ・オーガを除外して処理後にライズ起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。その後、クシャトリラ・バースを発動し、バースの効果を発動、除外状態のオーガを攻撃表示で特殊召喚します。そしてオーガ起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。ここでユニコーン、オーガ、ライズの3体でクシャトリラ・アライズハートを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。その後、プリペア、封札剣2枚、神宣の4枚をセットしてメインフェイズを終了し、エンドフェイズ宣言。ターンを渡します。
3本目-2、相手が動けなかったので、返しのターンに8000取りきる
相手のターン、まずはドローフェイズにプリペアを開きます (壊獣のリリースやモンスター出力即超融合等によってアライズがチェーンする余地を介さず場を離れることになった場合は対応できませんが、それ以外の状況でアライズの効果を使ってリソースを残すための準備です)。スタンバイフェイズに光の封札剣を開き、相手の手札をランダムに1枚裏側除外します。処理後にアライズ強制効果で金謙で裏側除外しておいた旧神ヌトスをアライズの素材に入れます (同一チェーンブロック上で2枚発動しないことで、アライズの素材を1枚増やし、5素材の状態でメインフェイズに入ります)。そして2枚目を発動し、同様にハンデスした後、アライズの素材に封札剣を入れます (これで相手の残りの手札は4枚となり、超融合した場合は手札と素材3枚を除外でロス、皆既日食だった場合は残り3枚、ファイメナスタートは3枚除外でロスして融合、ムルル召喚スタートなら、融合にチェーンしてムルルを裏側除外することで最低3ロス、ケートゥ・ドラゴンテイル、ラーフ・ドラゴンテイルスタートだった場合は神宣で止めて手札補充のチャンスを減らしてリソース差をつけるように動きます)。メインフェイズに進み、相手はメインフェイズ終了宣言。これはバトルフェイズに入り拮抗勝負を使ってくるかと思って確認しますが、特に動かずエンドフェイズで宣言で、ターンが回ってきます。こちらのターン、トップドローは雷仙神でした。メインフェイズまで進み、バースがあるので雷仙神を通常召喚します。そしてアライズを攻撃表示に変更し、メインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、雷仙神2900で直接攻撃し、アライズ3200で攻撃します。これで相手のライフは残り1900となったので、アライズの素材のユニコーン、オーガ、ライズを取り除いてアライズ効果を発動し、雷仙神を対象に裏側除外します。処理後にアライズ強制効果でオーガをアライズの素材に入れます。そしてプリペア効果を発動し、ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、ユニコーン2700で直接攻撃してゲームセット。このデュエル及びマッチに勝利しました。
あとがき
今回のポイントは、マッチ全体を通してのゲームプランに思います。まず1本目にフル展開を見せたことで、満足に展開させたらマズイと意識させることができたと思います。そして3本目では先攻札を多めに引く (もともとメインから神宣が投入されており、先攻サイチェンで更に先攻札が追加する構築を使っているが) ことになったため、1本目の展開を意識していたら展開系を意識したサイチェンをしてくると予想し、3本目はユニコーン先出しから、相手が誘発を投げてきたら止まれることを意識した展開をしました。相手がマギストス型だったので、K9ギミックは入っていないだろうと予想し、バースを回収する前にファイメナをもらうとまずい (とはいえ融合先次第で相手の盤面が弱い可能性もあり) けど、それ以外の組み合わせはある程度さばけそうだと思ったので、無理して展開しない方向で進めることにしました (ファイメナを受けるとまずいのは、シャングリラ+アライズを出す展開をしたとしても同様で、むしろ妨害にならないであろうライズが残るのでアライズ単騎のほうがマシな可能性が高いと思います)。ドラゴンテイルは手札のリソースが大事なデッキで、封札剣を2枚素引きしているので、相手が動いてこない場合は手札4枚スタートにでき、アライズを着地させておけば融合すると3枚ロスさせれると期待しました。すると残る1枚を神宣で止めればこちらがリソース勝ちできると判断し、アライズ単騎の方が今回は良いと判断しました。実際にこちらの展開に誘発をうってこなかったことから、相手が二ビルを引いていてあえて泳がせてきた可能性を予想し、実際に予想通り相手の手札に二ビルがあって不発に終わったようです (封札剣後に残った4枚は、二ビルのほかドラゴンテイルの上級が固まり、動けなかったとのことです)。ちなみに、ユニコーン+金謙で引いたパライゾスから展開を伸ばす場合、パライゾスからのサーチ先はライズで良いですが、ユニコーンからパーピヤスをサーチし、パーピヤスからオーガをサーチすれば、シャングリラ + アライズ + ユニコーン or オーガ、もしくはシャングリラ+ディアブロシスで盤面全封鎖の盤面をつくることもできましたが、今回の手札では二ビルをうけられないので、二ビル受けと、相手が融合した場合のロスを最大化する (アライズが3素材持っていた場合にアルザリオンやグラメルの着地後にアライズ効果で出てきたモンスターを除去することで相手にアド損をさせる) ことを意識していました。実際に、引きは運がからむのでコントロールできませんが、展開方向と罠型方向、両方を同時に対処するのは相手目線で難しい状況をつくり (ミュウツー理論)、引いた手札の中でプランをきめて、1戦目に相手は展開された場合の厄介さを意識したと思うので、「罠を多めに引いた場合は罠型でいく」プランで進め、その通りにハマり勝てました。
コメント
コメントを投稿