古の遊戯王のスピード感でヤミー戦3戦目を制す@ドロー系誘発を3伏せでやり過ごしてバロネスビート

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はヤミー対面のマッチ戦の3本目、こちらの先攻のデュエルになります。今回はドロー系誘発を3伏せで躱して封札剣のハンデスを通し、相手の初動をを神罠で防いで展開を止め、バロネスを中心にしっかり押さえたデュエルになります。

(封札剣で重要パーツが飛んだと思しきこと、それが勝利につながったのは結果論で、100%運だと思います。その前提で、それをどうその後の動きに絡めるかがプレイ面の工夫だと思うので、そこをみてもらえればと思います)。


ガン伏せでモンスターを出さずに返し、ドロー系誘発を回避

こちらの手札は、クシャトリラ・ライズハート、スケアクロー・クシャトリラ、光の封札剣、神の宣告、神の警告でした。スタンバイフェイズに相手はマルチャミー・プルリアを発動します。こちらの手札は手数がでない手札で、ハンデスを行いたいこともあり、展開せずにやり過ごす方針でいきます。メインフェイズに光の封札剣、神の宣告、神の警告の3枚をセットしてエンドフェイズ宣言。ターンを渡します (その結果相手は実質1ハンデスとなります)。

封札剣と神警で展開を止める

相手のターン、スタンバイフェイズに光の封札剣を発動し、相手の手札をランダムに1枚裏側除外します (相手のターンで数えて4ターン後なので、戻るのは8ターン後、実質返ってきません)。結果、封札剣でロリポ―☆ヤミーが飛んだので手数を1つ潰すことができました。メインフェイズに進み、相手は魔獣の懐柔を発動しますが、これにチェーンして神の警告を発動し、懐柔の発動を無効にします。これで相手はこれ以上動けず、残る神宣の正面ともう1枚魔法罠カード、合計2枚をセットしてメインフェイズを終了し、エンドフェイズ宣言。相手の手札は残り1枚の状態でターンが返ってきます。

バロネスビートに移行

こちらのターン、トップドローは灰流うららでした。メインフェイズまで進み、手札のスケアクロー・クシャトリラの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚し、クシャトリラ・ライズハートを除外します。その後、うららを通常召喚し、スケクシャとうららでフルール・ド・バロネスをEXモンスターゾーンに攻撃表示でS召喚します。神宣の正面にセットされているカードが無限泡影っぽいので、バロネス起動効果を発動し、そのセットカードを対象に破壊を宣言すると、案の定泡で、相手はチェーン2でバロネスを対象に泡を発動し、バロネスの効果が無効となります。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、バロネスで直接攻撃して3000ダメージ。これでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手は動かずそのままエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。

神宣で一滴を阻止して勝利

こちらのターン、トップドローは2枚目のスケクシャでした。メインフェイズまで進み、手札のスケクシャの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚し、墓地のスケクシャを除外します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、まずスケクシャで直接攻撃し、2600ダメージ。次いでバロネス3000で攻撃宣言するも、相手は手札のモンスターを墓地に送り、禁じられた一滴を発動、これにチェーンして神の宣告を発動し、一滴の発動を無効にします。その結果バロネスの直接攻撃が通りゲームセット。このデュエル及びマッチに勝利しました。モンスターをコストに一滴を発動しているので、このチェーンブロック中にバロネスの効果を使えませんが、相手の場にセットカードがないので、現時点のカードプールでカウンター罠の神宣を止められる状況は相手が手札にレッド・リブートを持っている場合のみですが、リブートを発動した場合は相手の残りライフが1200になるので攻撃力が1500になったバロネスの直接攻撃が通り勝利となります (仮に耐えられたとしてもデッキから2枚目の神宣をセットするので、むしろ更に優位な状況になると思います)。

あとがき

今回は、1本目に展開をしてみせて、満足に展開されると厄介なことを相手にわからせた後、罠を多めにいれた先攻サイチェンをしてドロー系誘発を躱すプランで臨み (実際は初手をみてアドリブで判断してますが)、その通り勝利することができました (サイチェンを含めたプランは、ミュウツー理論の投稿にまとめています)。実は一滴を使った場面で、相手はヤミー下級を握っていて、バロネスが邪魔で展開できない状態だったようです。もう1枚手数があれば動かれた可能性がありますが、神宣がセットされていたので、仮に相手が展開する選択をした場合でも勝っていたようです。

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