神宣を引いているクシャトリラ vs ドロー系誘発を通したM∀LICE@クシャトリラは指名者の枠に神宣を入れることが差別化につながる例
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はM∀LICE対面のマッチ戦から2デュエル、こちらの先攻の1本目と、1-1となった後のこちらの先攻の3本目のデュエルになります。今回は、いずれもドロー系誘発を通されるも神宣を引いていたため、クシャトリラX体+ビッグバン+手札誘発の妥協展開をした1戦になります。自分のクシャトリラには墓穴の指名者の枠に神の宣告が入っていますが、意図した役割がしっかり果たされたデュエルだったと思います。
みどころ
- 被ドローを抑えてX体を出して次のターンの妨害と起点にする
- 召喚無効を使うタイミングとその前の露払い
- 自分の使うクシャトリラに「墓穴の指名者」が入っていない理由 (過去の投稿より)
1戦目-1、Gを受けて妥協展開
1戦目はこちらは先攻、こちらの手札は、クシャトリラ・ライズハート、スケアクロー・クシャトリラ、クシャトリラ・ビッグバン、金満で謙虚な壺、神の宣告でした。メインフェイズに進み、旧神ヌトスを含む6枚を裏側除外して金満で謙虚な壺を発動、デッキから6枚めくり、六世壊=パライゾスを手札に加えます。そしてパライゾスを発動するも、相手は増殖するGを発動し、Gが通り、クシャトリラ・ユニコーンをデッキからサーチします。次にユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、ユニコーンの起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。ここでクシャトリラ・オーガを除外してライズの起動効果を発動、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。ここでユニコーンとライズでクシャトリラ・シャングリラを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。その後、ビッグバンと神宣をセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。手札にスケクシャを残してターンを渡します (Gの被ドローは2枚です)。
ビッグバンで数を減らし、ユニコーンでリトルナイトを抜いて神宣踏ます
相手のターン、スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、デッキからクシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。メインフェイズに進み、相手は魔法罠カードを1枚セットして、M∀LICE<P>White Rabbitを通常召喚し、召喚成功時効果を発動、デッキからM∀LICE<C>MTP-07をセットします。処理後、オーガの誘発効果を発動し、相手のデッキトップから5枚めくり、M∀LICE<C>GWC-06が見えたので裏側除外します。処理後にシャングリラの誘発効果を発動し、シャングリラがいない側のEXモンスターゾーンの正面のメインモンスターゾーンを1面封鎖します (その結果、デコーダーのリンク先にLモンスターを出せない状態になります)。その後、相手はRabbit1体でリングリボーをL召喚し、手札のバックアップ@イグニスターの効果を発動し、自身を特殊召喚します。バックアップ特殊召喚成功時効果を発動し、デッキからウィザード@イグニスターをサーチし、M∀LICE<P>Cheshire Catを捨てます。処理後にビッグバンを発動しますが、これにチェーンしてリングリをリリースして効果を発動、ビッグバンの効果が無効になり除外されます。処理後、除外されたビッグバンの効果を発動し、ユニコーンを手札に加えて攻撃表示で特殊召喚します。次に相手はバックアップ1体でリンク・デコーダーをL召喚し、手札のウィザードの効果を発動、自身と墓地のCatを守備表示で特殊召喚します。処理後、ユニコーンの誘発効果を発動し、相手のEXを確認してS:Pリトルナイトを裏側除外します (この後神宣を踏ませる予定なので、少ない枚数で神宣を処理できるモンスターを飛ばします)。処理後にシャングリラの誘発効果を発動し、シャングリラがいない側のメインモンスターゾーンを1面封鎖します。更にシャングリラの効果が発動したので、パライゾスの効果を発動し、ウィザードを対象に破壊します。次に相手は場のCatを除外して、07を発動し、デッキからM∀LICE<P>March Hareをサーチします。処理後、300ライフを払ってCat帰還効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚します。次に手札のHare効果を発動し、墓地のRabbitを除外して自身を守備表示で特殊召喚します。処理後、300ライフを払ってRabbit帰還効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚します。ここで相手はデコーダー、Rabbit、Hareの3体でM∀LICE<Q>RED RANSOMのL召喚を試みますが、神の宣告で特殊召喚を無効にして破壊します。お相手これ以上動けずサレンダー。このデュエルに勝利しました (ライズの裏側除外でDormouseが飛んでいたようです)。
3戦目、プルリア2発を超える
2本目は相手の先攻展開を止めれず落とし、1-1で迎えた3本目はこちらの先攻のデュエルです。こちらの手札は、六世壊=パライゾス、クシャトリラ・バース、灰流うらら、屋敷わらし、神の宣告でした。スタンバイフェイズに相手はマルチャミー・プルリアを発動、これにチェーンして灰流うららを発動しますが、相手は2枚目のプルリアを発動し、1枚通ります。メインフェイズに進み、うららを引かれるまでに重要パーツを引きたいので、六世壊=パライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをデッキからサーチします。そしてユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。ここでユニコーンの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。そしてユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ライズハートを守備表示で特殊召喚します。次いでデッキからクシャトリラ・オーガを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。その後、バースの効果を発動し、除外状態のオーガを攻撃表示で特殊召喚します。次に、オーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・ビッグバンをサーチします。ここでユニコーン、オーガ、ライズでクシャトリラ・アライズハートを守備表示でEXモンスターゾーンに守備表示でX召喚します。その後、ビッグバン、神宣をセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。手札にわらし、プルリアでの被ドローを1枚に抑え、ターンを渡します。
アライズ+ビッグバンの妨害で止める
相手のターン、メインフェイズまで進み、相手は魔法罠カードを1枚セットして、M∀LICE<P>Dormouseを通常召喚し、召喚成功時効果を発動、デッキからRabbitを除外します。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、300ライフを払ってRabbitの帰還効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚します。その後、相手はDormouse1体でリングリボーをL召喚し、処理後、アライズ強制効果をチェーン1、300ライフを払ってDormouse帰還効果をチェーン2、アライズの素材を取り除いてアライズ効果をリングリを対象に発動し、リングリが裏側除外され、Dormouseが守備表示で特殊召喚され、アライズの素材にユニコーンを入れます。処理後、ビッグバンを発動し、お互いモンスター1体になるように裏側除外します。処理後、除外されたビッグバンの効果を発動し、ユニコーンを手札に加えて攻撃表示で特殊召喚します。相手はこれ以上動けずサレンダー。仮に動けたとしても神宣を控えている状態です。このデュエル及びマッチに勝利しました。
あとがき
今回紹介した2本では、いずれもドロー系の誘発を受けた後、クシャトリラXモンスター+ビッグバン+神宣+手札誘発という状態でターンを返しました。ビッグバンは通った場合は相手のリンク数を減らすことができ、仮にリングリで無効にされた場合でも、除外された場合の効果で素材になっているクシャトリラを特殊召喚できます。1本目は、デコーダーからの展開の際に、EXの正面を塞いでおくと、バックアップやメイジなどのリンク値を伸ばせるモンスターを出しにくい状態にできるので、M∀LICE対面でシャングリラを残す場合はここと中央を塞ぐと妨害効果が高いと思います。今回、2本ともライズを使える局面があり、1本目でDormouseを裏側除外できましたが、クシャトリラ的には先攻のライズは格ゲーで言うところの暴れとかぶっぱ的な運用が良くて、とりあえず効果を使っておくことで、相手のデッキの裏側除外の枚数を稼ぐことができ、ワンチャン相手の重要なカードが飛ぶ可能性があります。タイミングとしては、相手がサーチする前に使っておくとより高い確率でギミックのカードを抜けると思います。今回のように、クシャトリラはある程度展開を抑えたとしてもスタッツの高いモンスターが並ぶので、ドロー系を指名者で弾く択をする代わりに神罠などの強い罠を先攻で積むことが差別化点になるデッキだと自分は思います (指名者で弾いて展開するなら展開系を使う方が良いと考えています)。1本目ではG適用下で2ドロー、2本目ではプルリア適用下で1ドローに抑えてX体+ビッグバンの盤面を作り、更にライズのデッキ破壊を仕掛けました。裏側除外と召喚無効でどれを抜くと相手が止まるのかを考えて、妨害を切るのが良いと思います。自分は初手で止めるよりは、展開途中で止めるのが良いと判断しました。
- M∀LICEのリンク3に召喚無効を当てるとアドがとれる。特にデコーダーを巻き込んでのリンク召喚を阻止すると美味しい。
- 除外状態からリソース回復手段ははCRYPTERとMarch Hareしかないので、CRYPTERを裏側除外すると相手のリソース回復と除去の枚数が減るので、リソース戦しやすくなる。
- M∀LICEは展開ルートが多いので多少カードを裏側で抜かれても対処できる可能性が高いです。ただし、どこかを抜くとルートをコントロールできる可能性があるので、そうすると妨害が打ちやすくなります (仮に相手がアドリブの展開が下手だった場合、少し抜くとイージーゲームができることがあります)。
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