抱擁からのアライズ居座り&ゆ〇かいと繋いで、M∀LICEにリソースを作らせない完封勝利

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はM∀LICE対面のマッチ戦の2本目、1-0で迎えたこちらの後攻のデュエルになります。相手の展開が召喚権被りで泡で止めることができ、その後アライズハートをうまく生かして勝利しました。今回はディアブロシスを使っていないので、MDのクシャトリラ勢に、このアライズの使い方 (居座りを活用してリソースを奪う) は参考になると思います。自分は同じ対面とのデュエルを2回連続でブログにあげないようにしていますが、お相手はこの日引きが悲惨だったので、供養的な気持ちをこめて、特別に連続であげました (1本目: 罠3種素引きの薄幸のM∀LICEを抱擁で固めながら、少しずつ剥がして美味しくいただくクシャトリラ) 笑。

みどころ

  1. アライズ居座り (マクロコスモス状態) を使って展開ルート制限
  2. 「マリスにマクロ微妙でしょ」に対する100点解答
  3. ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます: 先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう

相手の手札をガンメタする引き

  • こちらの手札: クシャトリラ・ライズハート、クシャトリラ・パーピヤス、六世壊=パライゾス、無限泡影、増殖するG
  • 相手の手札: M∀LICE<P>Cheshire Cat、M∀LICE<P>White Rabbit、M∀LICE<P>Dormouse、灰流うらら2枚

相手が1戦目大事故からの流れを引きずった2戦目、こちらの後攻です。相手のターン、相手はM∀LICE<P>Dormouseを通常召喚し、起動効果を発動、これにチェーンして無限泡影を発動し、Dormouseの効果を無効にします。お相手これ以上動けずDormouse棒立ちでメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・ビッグバンでした。メインフェイズに進み、まずはワンキルを狙うルートから動きます。六世壊=パライゾスを発動し、相手はこれにチェーンして灰流うららを発動し、サーチが阻止されます。そうするとワンキルが難しくなったので、オーガでロックする方向で進みます。次にクシャトリラ・ライズハートを通常召喚し、ライズを対象にクシャトリラ・パーピヤスを発動。相手がうららを切っていて伏せがないので、貫通札となります (インパルスであればセットすると思います)。効果は通り、デッキからクシャトリラ・ユニコーンを守備表示で特殊召喚します。次にユニコーンの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。そしてデッキからクシャトリラ・オーガを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります (このライズはオーガを出す意味の方が強いですが、通るなら相手が動けてないのでライズの効果をぶっぱしておくと、動いていない相手の重要カードがデッキに眠っている確率が高いので、アドを取れる確率が高いと思います)。そしてバースの効果を発動し、除外状態のオーガを攻撃表示で特殊召喚します。次いでオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、オーガ3200で900に攻撃し、攻撃宣言時効果を発動、相手のデッキから5枚めくり、相手のデッキトップが墓穴の指名者だったので、デッキトップを墓穴に固定して相手のカード1枚を裏側除外しておきます。そして2300ダメージが入ります。次にライズ1800で直接攻撃し、合計4200ダメージとなります。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、ユニコーン、オーガ、ライズでクシャトリラ・アライズハートを守備表示でX召喚します。その後、プリペアとビッグバンをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。

アライズ居座りからのゆ〇かいで詰める

相手のターン、トップドローは固定した墓穴の指名者です。ドローフェイズにプリペアを開いておきます。メインフェイズに入り、相手はM∀LICE<P>Cheshire Catを通常召喚してCatの起動効果を発動、相手は手札のM∀LICE<P>White Rabbitを除外して2ドローします。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、300ライフを払ってRabbit帰還効果をチェーン2で発動し、Rabbitが守備表示で特殊召喚され、アライズの素材にライズで裏側除外した1枚を入れるとRabbitでした笑。Rabbit着地後、Rabbit特殊召喚成功時効果をチェーン1、このままだと罠で裏側除外を躱されるので、チェーン2でビッグバンを発動、モンスターが1体になるように裏側除外し、相手は除外効果を既に使ったRabbitを裏側除外し、M∀LICE<C>MTP-07がセットされます。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、除外されたビッグバンの効果をチェーン2で発動し、アライズの素材のユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、ビッグバンをアライズの素材に入れます。これで罠を開くとプリペアをピーピングハンデスを踏み、モンスター効果を使うとEXからカードが抜かれ、こちらのカードが除外されればプリペアで蘇生できる状態です。相手はここでCatを除外してMTP-07を発動し、デッキからM∀LICE<P>March Hareがサーチされます。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、300ライフを払ってCat帰還効果をチェーン2、罠が発動したのでプリペア効果をチェーン3で発動、Hareの除去を防ぐために相手はHareの効果をチェーン4で発動し、墓地のDormouseを除外してHareが守備表示で特殊召喚され、相手の手札を確認してM∀LICE IN UNDERGROUNDを裏側除外し (残りはうらら、二ビル、墓穴でした)、Catが守備表示で特殊召喚され、除外状態のRabbitをアライズの素材に入れておきます (このターン既に効果を使っているので、未確定カードを入れるよりダメージが少ないと判断しましたが、揺さぶりをかけるにはDormouseの帰還効果を使う前にアライズの素材にいれてしまうと特殊召喚を阻止できるのでより良い手だと思います)。処理後にアライズ強制効果をチェーン1、ユニコーンの誘発効果をチェーン2で発動し、相手のEXを確認してM∀LICE<Q>HEARTS OF CRYPTERを裏側除外し (モンスターが3体並ぶ前にクリプターを使用不能にし、クリプター+アクセスからのワンキルルートを阻止し、なりべく引っ張ってルート変更をやりにくくしておきます)、アライズの素材にUNDERGROUNDを入れました。相手はMarch Hare1体でリングリボーをL召喚し、300ライフを払って除外されたHare効果をチェーン2で発動し、Hareを手札に回収し、処理後、アライズ強制効果でライズで裏側除外されていたカード2枚目をめくると、Rabbitでした (その結果Rabbit3枚がアライズの素材に入りました)笑。次に相手はリングリ、Dormouse、CatでM∀LICE<Q>WHITE BINDERをL召喚します。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、300ライフを払ってDormouse帰還効果をチェーン2で発動し、Dormouseが守備表示で特殊召喚され、アライズの素材に07を入れます。ここで相手はBINDER起動効果を発動し、デッキからM∀LICE<C>GWC-06をセットします。ここまでアライズの除去効果を使ってないので、アクセス、もしくはファイアウォールの着地狩りを狙っている状態で、相手からもそう見えているでしょう。ここで相手は1ドローに賭け、BINDERを除外して06を発動し、M∀LICE下級を1体守備表示で特殊召喚し (ただし下級は全て帰還効果を発動済) ます。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、900ライフを払ってBINDER帰還効果がチェーン2で発動し、BINDERが特殊召喚されて相手は1ドローし、アライズの素材にM∀LICE下級を入れます。これで相手の盤面にM∀LICE罠がなくなってアライズの除去から逃げられなくなったので、素材を3枚取り除いてBINDERを対象にアライズの除去効果を発動し、裏側除外します。相手はこれ以上展開できずサレンダー。このデュエル及びマッチに勝利しました。

あとがき

今回は、相手の手札に対してこちらの手札が噛み合っていた1戦でした。M∀LICEの弱い引きとしては、召喚権被りで手数がでない状況で、今回のような引きだと泡を貫通できず止まります。こちらはパライゾスを囮にしてパーピヤスを通す動きを使い、二ビルを踏まずにアライズ+ビッグバン+プリペアを構えました。パライゾスが通っていれば、モンスターを4体ならべてワンキルを狙うルートを選びましたが、今回相手が動けていないので、オーガのデッキトップ操作でロックする方針で、墓穴の指名者を引かせてロックを狙いましたが、相手は召喚権被りで止まったようなので、展開できました。するとアライズを除去されても帰還できるプリペアと、除外されたらX体クシャトリラの素材を特殊召喚できるビッグバンが生きます。ちなみに、Cat召喚に対して、アライズの効果を即打ちして着地狩りすると、相手のこの手札の場合は勝利確定でしたが、三戦などを持っていた場合に裏目になるため、リードしている局面なので泳がせても良いと判断して、ビッグバンで狩る動きをしました。相手がこちらのターンまで動かなかった時点で、アングラ、ヘア、ビステ、@イグニスターギミック、テラフォ、黄金櫃を持っていないのが確定です。いちおう相手がうららを信じてワンキルはないと耐えてきた場合は、もしかしたらミラーを温存してることも考えられますし、そうするとアライズが腐り、そのままアクセスクリプタールートにいかれますし、プリペアを温存した状態でユニコーンをビッグバンで出すのが先で、その後アライズを使うのが丸いと判断しました。結果として、こちらの先攻で実質二ビルを踏まずにアライズを立てるMDで主流の展開が成立した状況とよく似た状況になったと思います。今回アライズを立てたあとの妨害として考えていた要点をまとめます。

  1. CRYPTERを早めに抜くことで、アクセスからのワンキルルートを切る。
  2. アライズをギリギリまで居座らせて墓地リソースを貯めさせない。墓地リソースが貯まると、メイジやウィキッド、アクセスが強く使えるので、そのルートを切る (リングリをアライズの素材にいれなかったのはこれが理由です)。
  3. 07を除去につかうとかリトルナイトでの処理を試みた場合は、プリペアでアライズが帰還する状況になり、アライズの効果を2度使えるチャンスがくる (リトルナイトを出したら除去効果チェーン1でアライズを対象に取ってきた場合は、アライズチェーン2でリトルナイトを対象に発動すれば、プリペアでアライズが蘇生し、リトルナイトはゆう〇いで使用不能にし、アライズは更にもう1発除去効果を使える状態で待機できますし、リトルナイト除去効果をプリペアを対象に使ってきたら、リトルナイトがアライズを対象に逃げるところでアライズの効果でリトルナイトを抜けばアライズが居座り、リンク値が伸びないので恐らく返されないです)。

このように、マクロコスモス状態になると、M∀LICEは除外からの帰還効果を使って展開を伸ばせますが、墓地リソースができなければ、サイバースGS的な立ち回りができなくなり、本来の力を出せなくなります。こうやって、展開ルートを切っていくのがクシャトリラの戦い方になります。

  1. M∀LICEのリンク3に召喚無効を当てるとアドがとれる。特にデコーダーを巻き込んでのリンク召喚を阻止すると美味しい。
  2. 除外状態からリソース回復手段ははCRYPTERとMarch Hareしかないので、CRYPTERを裏側除外すると相手のリソース回復と除去の枚数が減るので、リソース戦しやすくなる。
  3. M∀LICEは展開ルートが多いので多少カードを裏側で抜かれても対処できる可能性が高いです。ただし、どこかを抜くとルートをコントロールできる可能性があるので、そうすると妨害が打ちやすくなります (仮に相手がアドリブの展開が下手だった場合、少し抜くとイージーゲームができることがあります)。

参考までに

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