「速攻」と「ハメ」でヤミーを後攻から捕食する@進撃のクシャトリラ
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はヤミー対面のマッチ戦の2本、こちらの後攻のデュエル2本になります。いずれもドロー系を通した1戦で、1戦目はフワロスに0ドローで8000を取りにいくプレイをしました。2戦目は、相手に妥協展開をさせた後、ディアブロシスで露払いしてから、リソースを削りに行き、スナッチを枯らしてアライズ+ビッグバンで抑える動き (連携からハメに持っていく的な動き) をしました。
ポイント
- フワロス0ドローで8000を取る動き
- ディアブロシスで露払い
- 削りからのアライズ+ビッグバン
- ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます: 先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう
1戦目、ドロー系誘発の投げ合いから、フワ被0ドローで8000を取る
1戦目はこちらの後攻、こちらの手札はクシャトリラ・ライズハート、スケアクロー・クシャトリラ、雷仙神、六世壊=パライゾス、増殖するGでした。1本目で手札が強いので、Gを弾かれないことを祈りながら、三戦ケアで相手が止まることを願って動きます。スタンバイフェイズに増殖するGを発動し、通ります。相手は何もせずメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。こちらのターン、トップドローは禁じられた聖冠でした。メインフェイズに入り、六世壊=パライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。処理後、相手はマルチャミー・フワロスを発動します。更に2枚目のフワロスを発動します (その結果盤面にカードを出さなかったようです)。それならば、フワロスで0ドローで8000を取りにいきます。クシャトリラ・ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、ユニコーンの起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。次にクシャトリラ・ライズハートを通常召喚し、デッキからクシャトリラ・オーガを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。次にバースの効果を発動し、除外状態のクシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚します。次にオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。処理後、3000ライフを払って雷仙神を攻撃表示で特殊召喚します。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、お相手サレンダー。このデュエルに勝利しました。
2戦目-1、フワロスが通り、相手に妥協展開をさせる
1-0となった2戦目はこちらの後攻、こちらの手札はクシャトリラ・ライズハート、六世壊=パライゾス、ダイナレスラー・パンクラトプス、増殖するG、マルチャミー・フワロスでした。スタンバイフェイズにマルチャミー・フワロスを発動し、通ります。メインフェイズに進み、相手はカプシー☆ヤミーを通常召喚し、カプシー1体でヤミー★スナッチーをL召喚します。次に相手はスナッチのL召喚成功時効果を発動し、デッキからヤミーズメント☆ミニヨンを置きます。処理後、相手はミニヨンの効果を発動、これにチェーンしてこちらは増殖するGを発動、相手はチェーン3でデッキからGを宣言して発動、相手はデッキから増殖するGを除外してGの効果が無効になり、墓地のカプシーが守備表示で特殊召喚されます。処理後、相手はカプシーの特殊召喚成功時効果を発動し、デッキからヤミー☆サプライズをサーチします。処理後、場にリンク1があるので相手はクッキィ☆ヤミーを守備表示で特殊召喚し、更にロリポ☆ヤミーを守備表示で特殊召喚し、ロリポ―特殊召喚成功時効果を発動、こちらの墓地のフワロスをデッキに戻します。これで相手は魔法罠カードを1枚セットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます (相手の手札は残り1枚です)。
2戦目-2、ディアブロシスを囮に削りからのアライズ+ビッグバンを狙う
こちらのGのドローが無限泡影、トップドローはクシャトリラ・バースでした。まずはスナッチが稼働すると厄介なので、メインフェイズに入る前に無効化しておきます。ドローフェイズにスナッチを対象に無限泡影を発動し、スナッチの効果を無効にします。これでメインフェイズまで進み、六世壊=パライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。次にユニコーンの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。そしてユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ライズハートを守備表示で特殊召喚します (サプライズを使ってもユニコーン、ライズ共に出し直せるので、パーピヤスの発動、処理後までにサプライズを使っても相手のリターンが小さく、温存させます)。次にデッキからクシャトリラ・オーガを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。ここでユニコーンとライズでNo.89 電脳獣ディアブロシスを攻撃表示でX召喚します。相手は嫌がってディアブロシスとパライゾス、相手のスナッチとカプシーを対象にヤミー☆サプライズを発動し、対象のカード4枚が手札に戻ります。次に、手札のスケアクロ―・クシャトリラの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚し、墓地のパーピヤスを除害します。処理後、除外されたパーピヤスの効果を発動し、除外状態のオーガを手札に回収します。次にクシャトリラ・バースを発動します。バースがあるのでオーガを通常召喚し、オーガの起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・ビッグバンをサーチします。次にバースの効果を発動し、墓地のユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。これでメインフェフィズを終了してバトルフェイズに入り、オーガで下級に攻撃宣言し、攻撃宣言時効果を発動、相手のデッキトップを5枚めくり、デッキトップを灰流うららに固定し、クッキィを裏側除外します。ここでお相手サレンダー、このデュエル及びマッチに勝利しました。
あとがき
今回は、1戦目はドロー系を投げ合いましたが、フワロス2枚を0ドローで8000を取りに行く動きをしてライフを取りました。基本的には、γを温存していても8000取り切れるようにライズ→雷仙神→オーガの順で殴るのが確実だと思います。2戦目は、引いた誘発が刺さったのが大きかったです。今回の手札では二ビルをケアできないので、二ビル打たれたら仕方ないかと割り切って動いていました。まずスナッチを無効にして、こちらのターンのシンクロを阻止し、妨害を実質サプライズ+手札の状態にしました。盤面のスナッチを破壊すると、サプライズで復活されるため、なるべくスナッチを残して盤面を荒らし、リソースを削りたいです。EXから2枚ヤミーシンクロ体か、スナッチを0にすると相手はかなり弱体化するので、アライズを出す前に削っておきたいです。従って、ディアブロシスを出すための露払いとしてですが、ライズをぶっぱしておき、ディアブロシス着地の圧を強くしておきます。もしディアブロシスを止めなかった場合、EXに残っているスナッチを裏側除外して誘発効果でデッキ破壊した後、戦闘を介して墓地のヤミーを1枚裏側除外して、その後アーゼウスを出してサプライズごと盤面を一掃できます。こちらはこの時点でバースと召喚権が残っているので、相手目線だと嫌でしょう。今回は相手がディアブロシスのの着地狩りでサプライズを切ったので、後はオーガのトップ操作をしてから、ユニコーンでスナッチを1枚抜き、スケクシャで直接攻撃しておき、3素材アライズで相手にターンを返して、リンク1着地時にアライズでそれを裏側除外すれば良いと思います。初手スナッチならスナッチを裏側除外、それ以外なら2体並んだ時点でビッグバンを切れば勝ち確定だと思います。カプシーからマシュマオをサーチしてサプライズを拾いに来た場合は、マシュマオの特殊召喚にチェーンしてビッグバンをあて、ユニコーンを出した後に3素材アライズになるので、そうすると相手はサプライズを拾う状況でマシュマオ単騎でユニコーンを踏むしかないので、これでスナッチ2枚目をユニコーンで抜いて勝ち確定だと思います。負け筋は相手の残りの手札1枚が二ビルだった場合など、相手に解答がある場合に限られると思います。
- アライズやアトラクター、裂け目などの効果があるうちに相手のリソースをどれくらい除外状態に葬れるかが大事。特にEXのSヤミーの枚数を把握して、クッキィとカプシーを裏側除外で使用不能にする。たとえばリンクスパイダーは入っているけれどリングリがいない等、EXカツカツではあるものの構築は型がいくつかあるので、どれを抜くと止まるかを早い段階で把握できると良い。
- アライズ単騎の場合、この対面はオーガからビッグバンを持ってくる。
- ビッグバン+アライズ展開をした場合、相手が下級を2体以上出せる状態でない限り勝ちで、マクロ状態ならアクロを持ってこざるを得ないので、1体スナッチエンドであれば、エンドフェイズにアライズで除外。2体になったらビッグバンを発動、チェーンしてこなければ1体になった後にビッグバンでユニコーンを出し、EXを確認してSヤミーを抜きます。あとはサプライズからのワンキルルートを切れば勝ちです。チェーンしてシンクロ効果を発動してきたら、スナッチを除去し、ユニコーンをビッグバンで手札回収。すると場にアライズ単騎であればアライズはバウンスされないし、アクロで破壊されたら後続のユニコーンが手札から出せます。Sクッキィ先出なら展開はここで止まり、Sカプシー先出氏の場合、下級カプシーでミニヨンを持ってきた場合、アライズ居座りの結果、Sカプシー+下級体までしか盤面が伸びないのでアライズに打点が届かず、モンスター2体なら勝ち、3体以上下級を出せる引きなら突破されます。
- ミニヨンがなければ、ヤミーがクシャトリラに打点で上回る手段がない。逆にミニヨンがあって数を並べられると打点突破やワンキルを許すので、相手がどれくらい横並びできそうかをしっかり把握して動く。
- ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます: 先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう
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