原石青眼にハメ技で勝利@盤石の先攻除外ハメと、連携からのハメ
クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回は原石青眼対面のマッチ戦の2本目、1本目はこちらの先攻のデュエル、2本目は1-0で迎えたこちらの後攻のデュエルになります。いずれも最終的に「ハメ」を通して勝ったデュエルで、1本目は先攻から盤石の除外ハメ、2本目は攻防の末、ハメで勝負を決めた1戦になります。
ポイント
- 対原石青眼、アライズ+プリペア盤面
- シャングリラ+パライゾスの活用
- プリペアのピーピングハンデスで締める
- ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます: 先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう
(今回ライズのデッキ破壊を使用していて、何が飛んだかは100%運だと思います)。
1戦目、フワロス貫通し除外ハメ
お互いにデッキバレしている対面での対戦なので、原石青眼想定で動きます。こちらの手札は、クシャトリラ・ライズハート、クシャトリラ・パーピヤス、盆回し、金満で謙虚な壺、増殖するGでした。メインフェイズに進み、盆回しを発動し、こちらの場に六世壊=パライゾス、相手の場に王家の眠る谷-ネクロバレーをセットします (原石青眼は無限泡影が入っている可能性があると思うので、泡ケアの意味があります)。処理後にパライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。処理後に相手はマルチャミー・フワロスを発動し、通ります (この段階でフワロスを使われたので、デッキからの特殊召喚をなるべく使わない展開に切り替えます)。ユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、ユニコーンの起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。次にクシャトリラ・ライズハートを通常召喚し、デッキからクシャトリラ・オーガを除外してライズの起動効果を発動、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。次にバースの効果を発動し、除外状態のオーガを攻撃表示で特殊召喚します。その後、オーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。ここで、ユニコーン、オーガ、ライズでクシャトリラ・アライズハートを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。処理後、EXから旧神ヌトスを含む3枚を裏側除外して金満で謙虚な壺を発動し、デッキから3枚めくり、クシャトリラ・ビッグバンを手札に加えます。処理後、アライズ強制効果で、裏側除外されているヌトスをアライズの素材に入れておきます (金謙ヌトス、アライズが除去された後、相手の盤面を割ることを期待していいます)。これでプリペア、ビッグバンをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します (フワロスの被ドローは1枚に抑えました)。相手のターン、ドローフェイズにプリペアを開きます。メインフェイズ、相手は原石竜アナザー・ベリルを通常召喚し、召喚成功時効果を発動、デッキから原石の皇脈をセットします。そして皇脈を発動したときにチェーン2でヌトス以外のアライズの素材を取り除いてアライズの効果を発動し、皇脈を対象に裏側除外します。処理後にアライズ強制効果でユニコーンをアライズの素材に入れます。次に相手はベリル1体で青き眼の精霊をL召喚し、アライズ強制効果をチェーン1、精霊L召喚成功時効果がチェーン2で発動、相手はデッキから光の霊堂をサーチし、アライズの素材にライスを入れます。処理後、相手はネクバを発動し、光の霊堂に張り替えます。処理後、アライズ強制効果でネクバをアライズの素材に入れます。処理後、相手は青き眼の賢士を通常召喚し、賢士召喚成功時効果をチェーン1、ビッグバン効果をチェーン2で発動、これでお相手サレンダー、このデュエルに勝利しました。
2戦目-1、Gで相手の盤面を弱める
1-0で迎えた2戦目、お互いの手札はこんな感じです。
- こちら: クシャトリラ・オーガ、六世壊=パライゾスが2枚、肆世壊=ライフォビア、増殖するG。
- 相手: 青き眼の賢士、白き乙女、青き眼の威光、アーティファクト・ロンギヌス、次元障壁。
ドローフェイズに増殖するGを発動し、通ります。メインフェイズに進み、相手は青き眼の賢士を通常召喚し、賢士召喚成功時効果を発動、相手はデッキからエフェクト・ヴェーラーをサーチします。次に相手は白き乙女を手札か墓地に送って効果を発動、真の光を置きます。次に相手は真の光の効果を発動し、デッキから青眼龍轟臨をセットします。そして轟臨を発動し、デッキから青眼の白龍を守備表示で特殊召喚します。次に賢士と青眼の白龍で青眼の精霊龍を守備表示でS召喚します。その後、魔法罠カードを2枚セットして手札を2枚残して麺フェイズを終了してエンドフェイズ宣言。こちらのドローは、灰流うららとマルチャミー・フワロスでした。
2戦目-2、妨害合戦
こちらのターン、トップドローは灰流うららでした。スタンバイフェイズに相手は青眼の精霊龍の変身効果を発動、これにチェーンしてこちらはフワロスを発動し、相手は青眼の究極霊竜を守備表示でS召喚扱いで特殊召喚し、こちらは1枚ドロー、引いたカードは増殖するGでした。仕方ないのでパライゾスを囮に切って、ライフォビアを使う方向で進めます。相手は威光を持ってくる動きをしてこなかったので、セットカードのうち1枚は威光だと予想してプレイしました。メインフェイズに入り、パライゾスを発動、相手はこれにチェーンして究極霊竜の効果を発動し、パライゾスの発動が無効になり、処理後に墓地に送られます。次にクシャトリラ・オーガを攻撃表示で特殊召喚 (細かいですが、守備表示で出すのが正解だったと思います) します。次にオーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。威光を使わすために、バロネスを匂わせる動きをします。灰流うららを通常召喚します。着地後に相手は青き眼の威光を発動し、処理でオーガが破壊されます。これで威光を踏んだので、ライフォビアを発動し、デッキからスケアクロー・クシャトリラをサーチします (相手がこのタイミングでロンギを使ってきたらうらら棒立ちになってました)。サーチ後の処理後に相手はアーティファクト・ロンギヌスを発動、これにチェーンして手札のスケクシャの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚し、墓地のオーガを除外します。処理後、相手はシンクロを宣言して次元障壁を発動、バロネス着地からの真の光を割る動きが阻止されます。仕方ないのでスケクシャとうららでS:PリトルナイトをL召喚します (真の光で青眼の白龍を対象に取れないので、実質返しに8000を取られるのを防ぐくらいの役割になります)。その後、プリペアをセットしてメインフェイズを終了しエンドフェイズ宣言。エンドフェイズに究極霊竜が自壊し、墓地の究極霊竜の効果が発動 (障壁の影響でシンクロモンスターをフィールドに出せなくなっているので、精霊龍を出すことはできませんが、墓地効果には影響ありません)、これにチェーンして増殖するGを発動 (こけおどしですが、充分に展開されるとどうしようもないので、Gは使っておきます)、相手は墓地の青眼の白龍を守備表示で特殊召喚し、1枚ドローして灰流うらら3枚目を引きました。相手は乙女の特殊召喚効果を使わず。これで相手にターンを渡します。
2戦目-3、8000を取られず耐え、反撃の起点をつくる
相手のターン、光の霊堂を発動し、青眼の白龍を対象に霊堂の効果を発動、デッキから青眼の白龍を墓地に送り、1体目の打点を800アップします (こちらを止めると真の光から祈りをセットされて、手札のヴェーラーを切ってタイラントを出す動きをされる方が厄介と判断し、うららを温存しましたが、相手はタイラント1枚採用だったので、祈りからサーチできる魔法罠を出し切っている可能性があり、今回の場合は止めるべきだったでしょう)。これで相手はメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、青眼の白龍でリトルナイトを戦闘破壊し、こちらは2200ダメージを受けます。更に相手は真の光の効果を発動し、墓地の青眼の白龍を攻撃表示で特殊召喚し、処理後に白き乙女の効果を発動し、乙女が守備表示で特殊召喚されます。そして青眼の白龍3000で追撃され、合計5200ダメージとなります。これで相手はバトルフェイズを終了宣言。ここでプリペアの効果を発動し、除外状態のオーガを守備表示で特殊召喚します (デッキトップ操作を匂わせるのと、プリペアのピーピングハンデスができる状態にして、展開を躊躇してもらう意図がありました)。相手はバトルフェイズでこれ以上動かず、メイン2に入り、相手は青眼の白龍2体で天球の聖刻印をL召喚します。これでメイン2を終了してエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます。
2戦目-4、オーガで天球を踏んでシャングリラ+ビッグバン+パライゾス
こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・オーガでした。まず天球を踏まないといけないので、メインフェイズにオーガの起動効果を発動し、クシャトリラ・ビッグバンをサーチします (ヴェーラーを踏んでパライゾス以降の動きを通したかったですが、スルーされ、このビッグバンで勝ちを確定させました)。これでこちらはメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、相手は天球をリリースして天球の効果を発動し、こちらのオーガを手札に戻します。処理後、天球の強制効果が発動、これにチェーンして灰流うららを発動し、特殊召喚効果を阻止します (仮にバルドレイクやルイドヴルムが入っていて出力を許した場合、負けた可能性が高いと思われます)。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入ります。まずはパライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。次にユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動しますが、相手はエフェクト・ヴェーラーをユニコーンを対象に発動し、ユニコーンの効果が無効になります。それならばと、プリペアの効果を発動し、手札のオーガを攻撃表示で特殊召喚し、ユニコーンとオーガでクシャトリラ・シャングリラを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。その後、プリペアをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。エンドフェイズに相手は真の光の効果を発動し、墓地の青眼の白龍を守備表示で特殊召喚します。
2戦目-5、ビッグバンからハメを通してゲームセット
相手のターン、スタンバイフェイズにこちらはクシャトリラ・ビッグバンを発動、効果が通り、相手は白き乙女を裏側除外します。処理後、シャングリラの封鎖効果を発動し、相手の中央のメインモンスターゾーンを封鎖します。そしてシャングリラの効果が発動したので、パライゾスの効果を真の光を対象に発動し、破壊します。これで真の光の強制効果が発動し、相手のフィールドのモンスターが全て破壊されます。処理後、プリペアの効果を発動し、相手の手札を確認して裏側除外する効果を発動 (クシャトリラモンスターがこちらの場にいる場合に相手が罠カードの効果を発動した場合にプリペアのハンデス効果が使えるので、真の光の墓地効果の発動に反応し、処理後にハンデスになります)、相手の手札は残り1枚なので、動けるカードがなくなりお相手サレンダー。このデュエル及びマッチに勝利しました (スタンバイフェイズのシャングリラの特殊召喚効果は使っていないので、相手ターンと自分のターンの往復でクシャトリラが2体出力できて、こちらのターンにアライズが確定します)。ちなみに、パライゾスにチェーンして真の光の魔法罠をセットする効果を発動した場合、手札のピーピングハンデスが入るので、青き眼の祈りはもってきても発動不可能、轟臨と威光は墓地にあるので持ってこれないので、セットされても実質勝利でしょう。例えば究極融合をいれていて、真の光でセットしてきた場合はタイラントから威光セットされると、返しでスタンバイ前にシャングリラを割られますが、こちらの手札に残っているオーガ+うららでバロネスか承影を出して勝てそうです。
あとがき
今回は、制圧やライフを8000取る動きではなく、「ハメ」る形で勝利できた1戦だと思います。クシャトリラは妨害数が多いテーマではありませんが、相手が本来の力をだせないようにハメる勝ち筋が多いテーマだと思います。1戦目は、プランとしてはほぼ完璧だったと思います。3素材アライズで初手穿光をケアし、面を広げる動きをビッグバンでケア、アライズが除去されたらヌトスが発動し (従ってアライズが除去される前にタイラントなどを出せたとしても、真青眼の究極竜の耐性で守れません)、アライズが除去されたらプリペアで拾うので、一見妨害は弱いですが、ハメが成立します。2戦目は難しい1戦でしたが、相手側の威光を使うときうららの方を除去していれば、次元障壁でX宣言し、スケクシャの着地ができず、精霊龍を着地させられたでしょう。返しで青眼の白龍を出してバトルフェイズに入るところで、轟臨の墓地効果を発動し、タイラントを出して威光をセットされていた場合は負けた可能性が高かったと思われます。その場合、プリペアでオーガ1枚出力はできましたが、うらら召喚を囮にパライゾスからユニコーンかライズを出してアーゼウスで流すか、パライゾスを囮にうららを守備表示でセットからのティフォン or バロネスルートを強いられるので、リソース的にギリギリで、相手がヴェーラーを引いているので、真の光を剥がせないと負け、という状態になると思います。そうすると青眼の方がリソースが強いので勝てなかっただろうなと思います。今回は相手の選択にこちらの手札が噛み合ったという状態だと思います。仮にうらら2枚目が聖冠だった場合、タイラントからのめくりを阻止できてましたし、こちらがドロー系で引いたのが手数になるモンスターや返し札を引いている可能性も考える必要があると思うので、お互いに難しい判断、結果論だったと思います。
- 対面が原石青眼とわかっているなら、3素材アライズ+プリペアを目指すと良い。青眼ギミックはマクロコスモス状態でパワーが落ちるので、初手原石の穿光されなければ相手の展開が弱まる (乙女使用不可、祈り墓地効果からのタイラント出力できず、ベリル回収不可、穿光回収不可など)。マクロ状態をできるだけ維持して墓地リソースをつくらせず、重要カードを除外状態に置いておきたい。
- 初手原石の穿光に対してプリペアを構えていれば、除外されたアライズをプリペアで帰還できる。3素材アライズの状態で初手穿光をされた場合、穿光を対象にアライズ効果を発動し、穿光を裏側しつつ素材を除外状態に置き、更にプリペアで帰還させた後にリソースとして活用できる。アライズの除去効果はミラジェイドと同じ形で、このアライズに対してターン1なので、一度退場して蘇生した場合、蘇生したアライズは除去効果を発動できる。
- 青眼は二ビルが入っている可能性が高めのテーマだと思うので、基本的には二ビルを踏まずにアライズに行けるなら、そのほうがよさそうな印象。あえてディアブロシスを出すフル展開を見せておいて、展開させるとまずいと意識させておくとサイチェンを歪ませられる可能性が高くなると自分は思います。何度もやってる相手は両方あるよと思われてると自分は思ってます。
- タイラントから威光を再セットする動きが特に厄介なので、ユニコーンで抜く候補1枚目はタイラントだと思う。
参考までに
- クシャトリラはミッドレンジ型が最重要:「相手のリソースを奪う」という勝ち筋 (クシャトリラで相手と対話するミッドレンジ路線のスタイル)
- 先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう
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