ゴキブリを投げられたのでライズ&ディアブロシスのデッキ破壊プランで応戦するクシャトリラ@相手のHEROはネクバで臓物をぶちまけて果てました

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はHERO対面のマッチ戦の1本目、こちらの先攻のデュエルになります。今回は、増殖するGを通されますが、ライズとディアブロシスを中心としたデッキ破壊プランを選び、なおかつネクロバレーで相手をロックして戦い、相手のリソースをガタガタにして勝利した1戦になります。クシャトリラ的には「隙あらば心臓を潰す」的な意識が大事だと思います。

ポイント

  1. G受けからのデッキ破壊プラン
  2. ネクバとユニコーンの圧でGを通す
  3. EXを抜く順番
  4. ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます: 先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう
(今回ライズやディアブロシスを活用したデッキ破壊を中心に戦っていて、何が飛んだかは100%運だと思います)。

Gを使われたので、フル展開せずにデッキ破壊プランを選択

こちらの手札は、クシャトリラ・ライズハート、六世壊=パライゾス、王家の眠る谷-ネクロバレー、増殖するG、雷仙神でした。メインフェイズに入り、六世壊=パライゾスを発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。処理後、相手は増殖するGを発動し、Gが通ります。次にユニコーンを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。そしてライズを通常召喚し、デッキからクシャトリラ・オーガを除外してライズの起動効果を発動、相手のデッキトップから3枚を裏側除外し、ライズのレベルが7になります。次にバースの効果を発動し、除外状態のオーガを攻撃表示で特殊召喚します。その後、オーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。ここでオーガとライズでNo.89 電脳獣ディアブロシスを攻撃表示でX召喚します。そして素材のオーガを取り除いてディアブロシスの起動効果を発動し、相手のEXを確認し、D-HERO デストロイフェニックスガイを裏側除外します。処理後、ディアブロシスの誘発効果を発動し、相手のデッキトップから4枚を裏側除外します。その後、王家の眠る谷-ネクロバレーを発動し、プリペアをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。Gの被ドローは3枚でした。

ネクロバとユニコーンの圧力でGとディアブロシスを通す

相手のターン、スタンバイフェイズに増殖するGを発動し、通ります (ネクバ適用下のため、墓穴の指名者は使えず、うららで弾いた場合はユニコーンの誘発効果からディアブロシス誘発効果が連鎖します)。メインフェイズに入り、相手は融合を発動し、手札のD-HERO ディアボリックガイ2枚を墓地に送り、D-HERO デッドリーガイをF召喚します (結果論で、デスフェニを抜いた結果がここで有効に働き、更にネクバがあるのでディアボを腐らせることができました)。その結果、Gのドローでうららを引きます。処理後、相手は手札を1枚捨てて、デッドリーガイの効果を発動し、デッキからD-HERO ディナイアルガイを墓地に送ります (うららで止められましたが、あえてスルーします)。処理後、ユニコーンの誘発効果を発動し、相手のEXを確認し、X・HERO クロスガイを裏側除外します。処理後、素材のオーガを取り除いてディアブロシスの起動効果を発動し、相手のデッキトップから9枚を裏側除外します (これで相手のデッキトップから合計16枚飛びました)。相手はここでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、打点上昇したデッドリーガイ打点2600でユニコーンを攻撃し、ユニコーンが戦闘破壊され、100ダメージを受けます。処理後、相手はカードを2枚セットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。

リソースを奪った後、相手をなぶる

こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・ライズハートでした。メインフェイズに進み、プリペアの効果を発動し、ライズを攻撃表示で特殊召喚し、デッキからオーガを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。次にバースの効果を発動し、オーガを攻撃表示で特殊召喚します。次にオーガの起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・ビッグバンをサーチします。次にバースがあるので雷仙神を通常召喚し、オーガ、ライズ、雷仙神でクシャトリラ・アライズハートを守備表示でX召喚します。ここで素材を3枚取り除いてアライズの効果を発動し、デッドリーガイを対象に裏側除外します。処理後、アライズ強制効果で雷仙神をアライズの素材に入れます。次にディアブロシスの誘発効果を発動し、相手のEXを確認してE・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュートを裏側除外します (この段階で裏側除外されているカードの枚数がデッキ枚数より多いので、ディアブロシスの誘発効果は発動できません)。処理後にアライズ強制効果を発動し、ライズをアライズの素材に入れます。これでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、ディアブロシス2800、アライズ3000で直接攻撃します。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、ビッグバンをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンを渡します。相手のターン、相手はモンスターを1枚セットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。ターンが返ってきます。こちらのターン、トップドローはディメンション・アトラクターでした。実質相手の反撃手段はないと判断し、メインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、ディアブロシス2800で攻撃し、セットモンスターを破壊し、処理後にアライズ強制効果でセットモンスターをアライズの効果に入れ、アライズ3000の直接攻撃を通してゲームセット。このデュエルに勝利しました。

あとがき

このデュエルのポイントは3つで、1つ目はG通された後、ライズ、ディアブロシス、ユニコーンを使ったデッキ破壊プランで相手のリソースをガタガタにできたのが大きいと思います。次に相手ターンに増殖するGをネクロバレーとユニコーンの圧で弾かせず、物量で展開するルートを切ったことが働いたと思います。そして相手側に初手でこちらの意図したプレイを阻止されるカードを引かれなかったのが大きいでしょう。HERO側は、初手E・HERO サンダー・ジャイアント-ボルティック・サンダーが解答と思われ、例えばエアーマン+ネオスのような組み合わせで属性が異なるE・HERO2体を引かれていた場合は負けた可能性がありました。現在のHEROのメインデッキには、光のネオス、風のエアーマン、闇のシャドーミスト水のリキッドマンあたりが採用されていて、例えばエアーマンでE・HEROサーチしてきたら、処理後にサンダー・ジャイアントを抜いていたと思います。初手融合でこれをやらてたら間に合わずに盤面が割られ、後はこちらはうららくらいしか妨害札がないので、一気に苦しくなりました。こちらがEXを抜く順番は、1デスフェニ、2クロスガイが基本的な方針でした。あとはアドリブで、相手の返し札や次に使ってきそうなルートを切るのがクシャトリラ側の考える点だと思います。現在のHEROデッキはフューデス複数枚採用が多いので、デスフェニを抜くとデスフェニがいなくなる影響とフューデスが腐る影響で大きく弱体化すると思われるので、先にデスフェニから抜いていました。デスフェニは展開、妨害、めくり、デバフと一旦出されてしまうと非常に厄介なので、先にデッキの根幹を壊すのが有効だと思います。次に、相手が初手サンダー・ジャイアントルートではないので、Bloo-Dに繋がるクロスガイを2番目に抜きました。3番目は迷いましたが、ネクバ適用下であればミラクルフュージョンはさほど仕事できないので、融合に繋がるルートをうららで切ってアライズで締めれば良いかなと考え、サンライザーとネオスウィングマンに繋がるフレイムウィングマンを除去しました。ディアブロシスが2回通った後でデスフェニとクロスガイが不在なので、警戒するのは返し札のサンダー・ジャイアント、アブゼロ、ウェイクアップ、ネオスウィングマンあたりですが、ネオスウィングマンはフレイムウィングマンを飛ばすと出せないですし、サンダージャイアントは、相手の1ターン目に出せるなら出していると思うので出せる状況にないと考え、それなら融合に触らせなければ出ないので放置、ウェイクアップは融合体が素材に必要なのでそもそも出ないので無視。すると融合などの厄介なカードに繋がるカードをうららで切ればOK、盤面を広げる動きはビッグバンで切れば止められるので、アライズ+ビッグバンで止まっておけば盤石と考えて良いと思います。

  1. HEROはピン差しの重要カードがメインデッキに多く含まれるデッキなので、ディアブロシスのデッキ破壊効果を通すと、ギミックを壊せる可能性が高い。特にライズが通った後、自分ターンと相手ターンで往復でディアブロシスを使える可能性がある場合は積極手にに狙う。
  2. 墓地メタが非常に有効。ディアボやヴァイオン、フェイコン、ミラクルといった、墓地から除外して発動する効果がギミックの要なので、それを使用不能にできれば相手は大きく弱体化する。アライズは有効。
  3. 2510前後の構築ではデスフェニが展開、めくり、妨害の両方で要となっていることが多く、その前提で構築が組まれている可能性が高いので、特に理由がなければここから壊しておくのが有効と思われる。特に、EXを覗いたときフューデスで出せる可能性があるD-HEROが複数入っている場合、間違いなくフューデス複数積みと考えて良い。まずは心臓から抜きましょう。
  4. Bloo-Dのスキドレ効果は非常に厄介で、盤面封鎖などこちらの有利な状況を1手で返される可能性があるので、着地前に相手のモンスターゾーンを残り2面以下にしたり、クロスガイなどのサーチ札を抜いておくと良い。

参考

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