ダーク・ロウの効果を逆手にとってHEROの制圧盤面を返す、クシャトリラの英雄的逆転劇

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はHERO対面のマッチ戦の3本目、1-1で迎えたこちらの後攻のデュエルになります。今回は、相手の盤面を誘発で弱めてフル展開は阻止したものの、デスフェニ、Bloo-D、ダーク・ロウの制圧盤面を作られ、なんとか駆け引きに持ち込んで返した1戦です。その際、ダーク・ロウのマクロコスモス効果を逆に利用してリソースをつくる動きをして勝つことができました。個人的にはポーカーか何かをやってるかのような、心理戦の要素が強いデュエルだったと思います (HEROの展開難しくて、途中過程がうるおぼえですいません)。

ポイント

  1. めくり
  2. かけひき
  3. リソース管理
  4. ライズのフィールドで発動する起動効果の使い方はこちらにまとめてます: 先攻1ターン目や余裕がある時はライズのデッキ破壊効果をぶっぱ気味に振り回そう
(今回ライズを活用したデッキ破壊をしかけていて、何が飛んだかは100%運だと思います)。

誘発で弱めるも、デスフェニ+ダーク・ロウ+Bloo-Dを立てられる

こちらの手札は、クシャトリラ・パーピヤス、六世壊=パライゾス、肆世壊=ライフォビア、マルチャミー・フワロス、灰流うららでした。ドローフェイズにフワロスを発動しますが、相手はこれにチェーンして灰流うららを発動し、フワロスが不発になります。メインフェイズに進み、相手はE・HERO エアーマンを通常召喚し、召喚成功時効果を発動、これにチェーンして灰流うららを発動し、サーチを阻止します。これで止まってくれればよかったですが、(HEROのアドリブ展開は難しいので使い手ではない自分はうるおぼえですが) 素引きのM・HERO ファーネスとフュージョン・デスティニーで貫通して展開され、途中でX・HERO クロスガイ、X・HERO ヘル・デバイサーからのE・HERO ネオスのサーチを経由して盤面をつくられ、相手の盤面はD-HERO デストロイフェニックスガイ、D-HERO Bloo-D、M・HERO ダーク・ロウの盤面でメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言 (デスフェニのみ守備表示で他は攻撃表示)。ターンが返ってきます。この時点で墓地にHEROが7体いてデスフェニの効果でこちらのモンスターの攻撃力が1400下がっている状態で、こちらはスキドレ&マクロコスモス状態で展開する必要があります。

ダーク・ロウを躱してBloo-Dを処理し、アライズ単騎で返す

こちらのターン、トップドローはテラ・フォーミングでした。既にフィールド2種を引いている状態のテラフォは手数にならないので、相手の盤面を返すには心もとないですが、動きながら妨害を剥がしにいきます。メインフェイズに入り、まずは肆世壊=ライフォビアを発動しますが、相手はこれにチェーンしてデスフェニの効果を発動し、自身とライフォビアを破壊します (ライフォビアは守備が3体いると除去効果を使えるので、相手はサーチ封じと同時に能動的に守備表示のデスフェニを退場させておく意図があったと思われます)。そうなると、本命のサーチにダーク・ロウをあてられるので、今回はパライゾスを持ってないような動きをして引き付けるように動きます。次にクシャトリラ・パーピヤスをセットして、テラ・フォーミングを発動、デッキから六世壊=パライゾスをサーチします。処理後、相手はダーク・ロウの効果を発動し、こちらの手札をランダムに除外する効果を発動、2枚ともパライゾスなので、確定で1枚手元に残り、もう1枚が除外されます (パライゾスをスルーしてユニコーンのサーチに当てられ、1/2でユニコーンを飛ばされると負け確定でしたが、相手の裏目はセットカードがバースだった場合で、その場合パライゾスからサーチされるクシャトリラモンスターにダーク・ロウを当てても貫通確定する状況、あえて1枚セットしてパライゾスより優先度が高そうな動きをしている状況からバースを伏せていると読みやすいと予想、相手はパライゾスを除去して確実に手数を1つ減らす方を選んだと思われます)。これでパライゾスを残すことができたので、発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンをサーチします。そしてユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。ここでメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、ユニコーン2700でBloo-D1900を攻撃して戦闘破壊し、800ダメージを与えます (スキドレ状態を解除しないと話になりません)。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入り、ユニコーンの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・バースをサーチします。次にユニコーンを対象にセットしておいたパーピヤスを発動し、デッキからクシャトリラ・ライズハートを守備表示で特殊召喚します。次にデッキからクシャトリラ・オーガを除外してライズの起動効果を発動し、相手のデッキトップから3枚を裏側除外してライズのレベルが7になります。次にバースの効果を発動し、除外状態のオーガを攻撃表示で特殊召喚します。その後、オーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。ここでユニコーン、オーガ、ライズでクシャトリラ・アライズハートを守備表示でEXモンスターゾーンにX召喚します。その後、プリペアをセットしてメインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言。アライズの除去効果をあえて使わずに3素材ある状態で、ダーク・ロウを処理しないまま、ターンを渡します (別の択で、Bloo-Dがいる状態でパーピヤスを発動し、ディアブロシスを出してバトルフェイズでBloo-Dを破壊し、その後ディアブロシスの効果で相手の墓地のデスフェニを裏側除外して、ディアブロシスの起動効果でEXから1枚抜いた後にアーゼウスを出すプランが考えられますが、これだとこちらのリソースが残らないので、今回はあえてやりませんでした)。

デスフェニとアライズのチキンレース、プリペアで締める

相手のターン、スタンバイフェイズにデスフェニが帰還します。できるならアライズでデスフェニを除去したいですが、なるべくアライズで引っ張って除外で相手のリソースを奪うことを意識します。デスフェニとアライズは両方フリチェなので、後から効果を発動する方が有利でデスフェニが先に効果を切ったらデスフェニが処理される状況、こちらがデスフェニをアライズで狙っていますし、その意図が相手に伝わっているので相手はデスフェニをアライズに処理させない展開をしてきます (プリペアでアライズを蘇生できれば、アライズの除去効果はミラジェイドと同様に帰還すればもう1度使える裁定ですが、あえてアライズを引っ張っておきます)。相手は手札のM・HERO ダスク・クロウの効果を発動し、墓地のHEROを除外して自身を特殊召喚します。処理後、アライズ強制効果でパーピヤスをアライズの素材に入れます。ここからの展開はうるおぼえですが、ダスク・クロウの効果を発動し、墓地のファーネスを手札に回収します。そして相手はE・HERO リキッドマンを通常召喚し、召喚成功時効果を発動し、その後、ディアボやディナイアルを絡め、相手はX・HERO ワンダー・ドライバーをL召喚し、ミラクル・フュージョンを発動し、ファーネスとダスク・クロウを除外して、ワンドラのリンク先にC・HERO カオスがF召喚されます。この時点で、状況を整理しておきます。

  • こちらの盤面: アライズ、プリペア、バース (この段階で全て未使用、アライズは3素材以上)
  • こちらの墓地: フワロス、うらら (ダーク・ロウの影響で墓地に送られるカードは全て除外)
  • こちらの手札: 0枚
  • 相手の盤面は、ワンダー・ドライバー、リキッドマン、カオス、デスフェニ、ダーク・ロウ
  • 相手の墓地: ヘル・デバイサー (EXのモンスターはヘルデバ1体のみでウェイクアップは出せない)、ディアボ2枚、Bloo-D、マスク・チェンジ、フューデス

処理後、ワンドラ強制効果のセット効果をチェーン1、アライズ強制効果をチェーン2、バースの裏側除外効果をディアボ、Bloo-D、マスク・チェンジを対象にチェーン3で発動、素材のユニコーン、ライズ、パーピヤスを取り除いてアライズ効果をデスフェニを対象にチェーン4で発動、相手はチェーン5でデスフェニの除去効果を発動、チェーン6で相手はカオスの効果をアライズを対象に発動します。効果の解決で、アライズの効果が無効になり、デスフェニの効果でアライズとリキッドマンが破壊され (ダーク・ロウがいるのでアライズは除外され、リキッドマンは墓地に送られます)、アライズの効果は無効になるので不発、相手の墓地のディアボ、Bloo-D、マスク・チェンジが裏側除外され、アライズが不在になるので素材に入れる効果は不発、対象不在となるのでワンドラの効果は不発となります。処理後、除外されたパーピヤスの効果を発動し、ライズを手札に回収します。これで相手はメインフェイズを終了してバトルフェイズに入り、カオスで直接攻撃を試みますが、これにチェーンしてプリペアを発動し、除外状態のアライズを守備表示で特殊召喚します。デスフェニのデバフ効果は攻撃力のみで、パライゾスの影響でアライズの攻守が上昇しているので、相手のモンスターではアライズ3200を突破できず。これで相手はバトルフェイズを終了してメイン2に入り、相手は手札を1枚残した状態でエンドフェイズ宣言。ターンが回ってきます (手札は1ターン目にヘル・デバイザーでサーチはしたがフューデスの制約で出せなかったネオスが確定)。

ダーク・ロウを逆手に取り、アライズで蓋をしながらスケクシャで攻略

こちらのターン、トップドローは無限泡影でした。アライズ+プリペアで相手の動きをケアしながら展開します。メインフェイズに進み、まずバースの効果を発動し、除外状態のユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します (牽制で、これが通ったので、仮にここでアライズとプリペアを処理されても、アライズをもう1体立てられます)。次にユニコーンの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。処理後に相手はダーク・ロウの効果を発動し、Gが除外されます。処理後にアライズ強制効果で除外状態のパーピヤスをアライズの素材に入れます。そしてユニコーンの誘発効果を発動し、相手のEXを確認し、E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマンを裏側除外します。処理後、アライズ強制効果でテラフォをアライズの素材に入れます。そしてユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからスケアクロー・クシャトリラを守備表示で特殊召喚します。処理後、アライズ強制効果でテラフォをアライズの素材に入れます。これでアライズが3素材になったので、メインフェイズを終了してバトルフェイズに入り (あえて召喚権とライズを残しており、プリペアもまだ未使用です)、スケクシャ打点3000でデスフェニ2500に攻撃し (攻撃宣言したのでこのタイミングでカオスの効果を使わないとデスフェニの効果が無効になりますが、そうするとカオスの効果を他に使えないので、アライズでデスフェニを戦闘破壊できるようになり、アライズの除去効果を後出しで受けてデスフェニが裏側除外され、デスフェニでアライズを除去した場合はプリペアで復活、プリペアを除去した場合はパーピヤスで回収してシャングリラをたてた後にライズの起動効果を発動してパライゾスでカオスを割った後に2体目のアライズをライズに重ねるので、どのルートでも盤面を処理できます)、守備力は下がらないのでスケクシャでデスフェニを戦闘破壊します。処理後、アライズ強制効果でオーガをアライズの素材に入れます。これでデバフが消えるので、ユニコーン2900でワンドラ1900に攻撃宣言し、ワンドラを戦闘破壊し、パライゾスをアライズの素材に入れます。次にアライズ3400でカオスに攻撃宣言し、この時点でカオスの効果は無効になるので、アライズでカオスを戦闘破壊します。処理後、アライズ強制効果でライフォビアをアライズの素材に入れます。そしてパーピヤスを含む素材を3枚取り除いてアライズの効果を発動し、ダーク・ロウを対象に裏側除外します。処理後、アライズ強制効果をチェーン1、除外されたパーピヤス効果をチェーン2で発動し、除外状態のオーガを手札に回収し、パーピヤスをアライズの素材に入れます。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入ります。これでバトルフェイズを終了してメイン2に入ります。この時点でETに入っていて、こちらのライフは8000に対して、相手のライフは残り6100で、相手は残り手札1枚かつ墓地リソースがほとんどないので、二ビルとか踏んでも困ると考え、メインフェイズを終了してエンドフェイズ宣言 (ネオスだったのでやらなくて良いケアでした笑)。ターンを渡します。この時点で、相手のデッキには、Bloo-D、デスフェニ、ネオス・ウィングマン、カオス、ヘルデバ、ワンドラが少なくとも使用不能、ミラクル・フュージョンは飛んでいて、フューデスを引いても実質事故の状態で、アライズがいるのでマクロコスモス状態、魔法を使えばバースが発動し、V・HERO ファリスのような罠カード扱いのモンスターを使えばプリペアのピーピングハンデスがある状態。これをデッキ融合無しで手札2枚墓地リソース実質なしで超えるのは無理でしょう。相手のターン、相手はモンスター1体を守備表示でセットしエンドフェイズ宣言し、エンドフェイズにアライズ効果でそのモンスターを裏側除外し、返しにユニコーンとアライズの直接攻撃で勝利しました。

あとがき

今回は正直「よく勝てたな」と思える1戦でした。実は相手のターンに、カオスが出た後に、相手がデスフェニでダーク・ロウを退場させていれば、アライズが墓地に送られるので、プリペアで出せる蘇生先がユニコーンかオーガになって、リソースがギリギリで、カオスの攻撃を通した後にユニコーン守備2500で耐える形になると思います。その場合、こちらのリソースは、ユニコーン、手札のライズ、バース、プリペアとトップドローになって、トップドローがスケクシャかティアクシャであれば墓地を除外してアライズを出してプリペアで復活させる動きを狙います。また、相手がカオスを使った後にランク7を出せる状況でプリペアが残っていれば、ダムドを出してアライズを除外してからプリペアで蘇生する動きをすると思います。

  1. HEROはピン差しの重要カードがメインデッキに多く含まれるデッキなので、ディアブロシスのデッキ破壊効果を通すと、ギミックを壊せる可能性が高い。特にライズが通った後、自分ターンと相手ターンで往復でディアブロシスを使える可能性がある場合は積極手にに狙う。
  2. 墓地メタが非常に有効。ディアボやヴァイオン、フェイコン、ミラクルといった、墓地から除外して発動する効果がギミックの要なので、それを使用不能にできれば相手は大きく弱体化する。アライズは有効。
  3. 2510前後の構築ではデスフェニが展開、めくり、妨害の両方で要となっていることが多く、その前提で構築が組まれている可能性が高いので、特に理由がなければここから壊しておくのが有効と思われる。特に、EXを覗いたときフューデスで出せる可能性があるD-HEROが複数入っている場合、間違いなくフューデス複数積みと考えて良い。まずは心臓から抜きましょう。
  4. Bloo-Dのスキドレ効果は非常に厄介で、盤面封鎖などこちらの有利な状況を1手で返される可能性があるので、着地前に相手のモンスターゾーンを残り2面以下にしたり、クロスガイなどのサーチ札を抜いておくと良い。

参考

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