上澄みクシャトリラ使いの地味なる絶技@毎ターン王手をかけて揺さぶりながらメメントにリソース差をつけて勝つ

クシャトリラの大会プレイングの紹介です。今回はメメント対面のマッチ戦の2戦目、1-0で迎えたこちらの後攻のデュエルになります。まず相手の展開を止めた後、ライフを取りきるプレッシャーを毎ターンかけながら、妨害を乗り越えてリソースを差をつけていくプレイングになります。引き続き、お相手との攻防が読み応えのあるものを紹介できたと思います。

誘発2発で展開阻止

こちらの手札は、クシャトリラ・オーガ、ティアラメンツ・クシャトリラ・灰流うららが2枚、マルチャミー・フワロスでした。相手のターン、メインフェイズまで進み、相手はメメント・ダークソードを通常召喚します。そしてダクソ起動効果を発動、これにチェーンしてフワロスを発動するも、相手はフワロスにチェーンしてうららを発動し無効にします。処理でダクソが破壊され、メメント・スリーピーが特殊召喚されます。そのままスリーピー効果発動し、手札のメメントモンスターとスリーピーで、メメント・ツイン・ドラゴンをF召喚されます。その後、インドラゴンF召喚成功時効果を発動、これにチェーンしてうららを発動し、サーチが無効になります。これで相手はこれ以上動けず、1伏せでターンが回ってきます。

承影で露払いしてシャングリラを通す

こちらのターン、トップドローはクシャトリラ・バースでした。メインフェイズまで進み、オーガを攻撃表示で特殊召喚し、起動効果を発動、デッキからクシャトリラ・ビッグバンをサーチします (シャングリラ単騎になる可能性を視野にいれていたので、プリペアではなく相手の展開に強く出れるビッグバンをもってきました)。処理後、手札のうららを通常召喚し、オーガとうららで相剣大公-承影をS召喚しますが、相手は神の宣告を発動し、特殊召喚を無効にします。これで見えている妨害がなくなったので、手札のティアクシャの効果を発動し、墓地のオーガを除外して自身を特殊召喚します (承影が残っていれば、ここで承影効果でツインドラゴンと墓地のスリーピーを除外していたので、相手的には承影を止めるしかないと思われます)。処理後、ティアクシャの特殊召喚成功時効果は破棄し、バースを発動します。そしてバースの効果を発動し、墓地のオーガを特殊召喚します。ツインドラゴンを破壊すると展開される恐れがあるので、オーガとティアクシャでクシャトリラ・シャングリラをEXモンスターゾーンに守備表示でX召喚します。そしてビッグバンをセットし、メインフェイズ終了宣言、ターンを渡します。

シャングリラからユニコーンを出して陽動

相手のターン、スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動し、デッキからクシャトリラ・ユニコーンを守備表示で特殊召喚します。相手はメインフェイズを終了し、バトルフェイズに入り、ツインドラゴンでユニコーンを戦闘破壊します。そして破壊されたユニコーンは除外されます。これで相手はバトルフェイズを終了してメイン2に入り、そのままエンドフェイズ宣言、ターンが回ってきます。

ライフを取りきることを狙うも、ロンギを打たれたのでリソース戦に方向転換

こちらのターン、スタンバイフェイズにシャングリラの効果を発動するも、相手はうららを発動し、無効にします。処理後、バースの効果を発動し、除外状態のユニコーンを攻撃表示で特殊召喚します。そして、このターンシャングリラが効果を発動しているので、シャングリラに重ねてクシャトリラ・アライズハートをEXモンスターゾーンに攻撃表示でX召喚します。そしてアライズのX素材3枚を除外して効果を発動、ツインドラゴンを対象に除外を試みますが、相手はこれにチェーンしてロンギを発動し、ツインドラゴンが除去できません。処理後、アライズ強制効果で、ティアクシャをアライズのX素材にいれます。処理後、ユニコーンの効果を発動し、デッキからクシャトリラ・パーピヤスをサーチします。処理後、ユニコーンを対象にパーピヤスを発動し、デッキからオーガを守備表示で特殊召喚します。その後、オーガの起動効果を発動し、デッキからクシャトリラ・プリペアをサーチします。そしてユニコーンとオーガで2体目のクシャトリラシャングリラをアライズのいる側の端のメインモンスターゾーンにX召喚します (簡単に除去させないために、サクリファイス・アニマで対象にされず、アライズがいる限りリンクマーカーの先にならないところに出します)。これでプリペアをセットしてメイン終了、エンドフェイズ宣言、ツインドラゴンを除去せずにターンを渡します。

アライズでリソースを削りながら2シャングリラで盤面を塞ぐ方向で

相手のターン、スタンバイフェイズにまずプリペアを開きます。そしてシャングリラの効果を発動し、デッキからスケアクロー・クシャトリラを守備表示で特殊召喚します。これでメインフェイズに入り、相手はメメント・エンウィッチを通常召喚して効果を発動、メメント・シーホースをサーチします。そして、ツインドラゴンとエンウィッチで閃刀姫-アザレアをL召喚します。処理後、アライズ強制効果チェーン1、アザレア効果チェーン2で発動し、アライズを対象に取り破壊、その後アザレアは自壊し、アライズの強制効果は不発となります。処理後、相手は手札のシーホースの効果を発動し、自身を特殊召喚します。そして、シーホース起動効果を発動し、自身を破壊し、メメント・ウラモン、メメント・メイス、メメント・ゴブリンを墓地に落とします。処理後、ウラモンの効果を発動し、自身を守備表示で特殊召喚します。ここで相手は考えた末サレンダー、このデュエル及びマッチに勝利しました。

あとがき

今回は、こちらがライフを取りに行っている時、相手の妨害があって阻止された結果方向転換を強いられましたが、上手く切り返しながら結果としてリソース差をつけて処理できました。まず、承影が通っていて、相手のセットカードが抹殺の指名者などのこちらに干渉しないカードだった場合、スリーピーとツインドラゴンが除外されます。そして、墓地のオーガを除外してティアクシャを出すところまでは同じで、オーガをバースで蘇生するところも同じ。これでバトルフェイズに入り、ティアクシャ2300、オーガ2800で攻撃して5枚めくり効果を発動した後、承影3300で攻撃して8000を削りきれます。そして、次はアライズの効果にロンギを投げられたところで、ロンギが打てなかった場合、ツインドラゴンが裏除外され、盤面ががら空きになるので、パーピヤスでオーガを特殊召喚して、念のためプリペアをもってきておき、ユニコーン、アライズで合計5500になるのでライフを取り切れます。サレンダー手前の攻防では、ティアクシャの除外攻めがしっかり効いていたと思われます。今回相手が超融合を採用した構築だったこともあり、ツインドラゴンが1枚差しで、アザレアを出す際に除外されてしまったこともあり、スリーピー回収からツインドラゴンになれず、王テクトリカを出したとしても、シャングリラを突破する手段が相手にありませんでした。そこまで踏まえた上で、エンウィッチが出たところでビッグバンを打たず、アライズを囮にしてというかアライズを切って、シャングリラを軸にする方向に方向転換しています。相手がボーンパーティやフュージョンをこのタイミングで使った場合、間違いなくバースで残るメメントモンスター3枚を裏除外して竜テクトリカの着地を阻止していましたし、モンスターを2枚並べてきそうならビッグバンを発動し、1枚裏除外していました。このように、デッキを把握していれば、しっかりリソース戦を戦えると思います。今回やったプレイは、派手さはない基本的なプレイの掛け合わせですが、詰将棋のように、毎ターン王手をかける動きをちらつかせて相手のリソースを奪いつつリソースを作る動きを阻止し、逆に自分のリソースを作り、リソース差を広げるプレイングでした。一見地味ですが、かなり方向転換をして相手に揺さぶりをかけているプレイができたと思います。クシャトリラは嫌がらせを極めるかの如く、相手がやられたくないことを徹底して攻めるのが重要だと思います。

参考までに派手なプレイをした回の抜粋

参考までに地味だけど大切な基礎の抜粋

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